Пронина Нонна Алексеевна, г. Пермь, отделение дополнительного образования детей ГБОУ СПО «Пермский агропромышленный техникум» Деловая игра «Есть проблема – ищем решения!» Аннотация. Данный вариант игры был проведен в МАОУ СОШ №4» г. Оса Пермского края в рамках экологического образовательного модуля. В игре принимали участие ученики старших классов школы и старшеклассники из НОЦ (новый образовательный центр) г. Чайковский, представители промышленных предприятий, бизнеса, земства и администрации города Оса. Продолжительность игры – 2-3 часа, в зависимости от количества команд и варианта финала игры. Цель: развитие у подростков чувства причастности к решению экологических проблем своей территории, организация взаимодействия школьников с взрослыми людьми, имеющими реальную возможность принимать решения в сфере охраны среды и использования природных ресурсов. Материальное обеспечение. Помещение: Просторное помещение, в котором полукругом можно разместить столы (по количеству команд). В центре перед столами магнитная доска, стол ведущего. Желательно наличие микрофона. Инструмент, необходимый для проведения игры: Бумага А-4 (можно использованную с одной стороны) в количестве 15 листов на группу; Большая магнитная доска с большим количеством магнитов (не менее 60); Три цветных круга красного, жёлтого и зелёного цвета (из цветной бумаги, диаметром 20 см); Цветные флажки красного, жёлтого и зелёного цвета с возможностью установки на стол по количеству групп, допустим, если групп будет 9 - 3 красных, 3 жёлтых, 3 зелёных; Маркеры чёрные по количеству групп и маркеры, соответствующие цвету группы по одному на группу. Маркеры должны быть яркие (не текстовыделители); Карточки, на которых записаны задания для групп, таблица (см.ниже); Взрослые в количестве, соответствующем количеству групп: представители промышленных предприятий, бизнеса, депутаты, представители исполнительных органов власти, администрация образовательного учреждения. Опытный ведущий (модератор): кроме умения организовать работу групп, необходим большой заряд позитива, открытость, чувство юмора, такт, а так же способность «разрулить» ситуацию. Ход игры. Участники делятся на группы по 6 человек. Группа сидит за отдельными столиками. Вводное слово ведущего: Обычному человеку, молодым людям в том числе, практически редко удаётся публично сказать своё слово о формировании будущего окружающей среды, общества и бесчисленного числа окружающих нас проблем. Всеми этими аспектами нашей жизни ведают политики, чиновники, промышленники и кто-то ещё. Если же к ним приходит подросток с какой-либо идеей, эти люди часто отвечают, даже не выслушав его внимательно: «Это нелепо, это никогда не сработает…». Мнение большинства людей и молодёжи всерьёз не учитывается. Но ведь то как мы живём сегодня и то, как мы будем жить завтра касается каждого! Большинству людей с их критичным подходом к действительности есть что сказать по поводу того, как должны выглядеть города и сёла, их окрестности, окружающая среда, по поводу работы и промышленности, энергии и других наших потребностей. И мы не можем себе позволить быть пассивными участниками в решении проблем. Спросите у обычных людей, чего они хотят, и вы поймёте, как огромно число идей и предложений. Наша сегодняшняя встреча поможет вам сформулировать эти идеи и предложения и донести их до людей, которые имеют власть, возможности и материальные ресурсы. 1 задание для группы: каждая группа отвечает на вопрос: «Каковы основные экологические проблемы вашего города?» Комментарий ведущего. Обсудите в группе проблемы и тезисно обозначьте на листе А-4 одним словосочетанием или предложением (лист расположите горизонтально, писать печатными буквами крупно). Выберите не более 3 важнейших на ваш взгляд проблем, которые вы будете представлять. При формулировании избегайте углубляться в причины проблем, обозначайте только проблему. На работу в группе 5 минут. Через 5 минут ведущий предлагает группам озвучить проблемы и ранжирует их на доске: на доску с помощью магнитов крепятся листы с тезисами: проблемы аналогичные друг под другом, разноплановые – рядом. Таким образом, определяется иерархия проблем: те у которых большее число выборов считаем наиболее важными для данного города. Берём три наиболее важные проблемы, определяем цвет-символ: красная (самая острая), жёлтая (вторая по рангу), зелёная (третья по значимости). Три цветных круга красного, жёлтого и зелёного цвета размещаются на доске рядом с обозначенной проблемой. Предлагаем группам определиться с проблемой (выбрать одну), после этого представитель команды подходит и берёт флажок соответствующего цвета и устанавливает его на свой стол. Таким образом, над одной проблемой независимо друг от друга работают несколько групп, в нашем случае 3 красных, 3 жёлтых, 3 зелёных. 2 задание для групп. Группы получают задание – повернуть тему выбранной ими проблемы в позитивное русло и начать фантазировать. Задача группы: разработать модель идеального желаемого будущего, экспресс-проект: что нужно сделать и как это станет, после того, как проблема будет решена. На листе А-4 кратко записать идеи по одной на лист. Условие: любая фантазия приемлема, критика недопустима. На работу группе 5 минут. Обсуждение наработанных идей идёт по проблемам (от красной). Капитаны групп (красный флажок) поочерёдно выходят к доске и представляют свои идеи, идеи вывешиваются на доске под красным кругом, если идеи повторяются, дублировать не нужно. После того, как все группы выступили, командиры уходят к своим группам, а ведущий зачитывает ещё раз все идеи, командам жёлтых и зелёных даётся 1-2 минуты на выбор самой яркой и важной идеи и через две минуты капитаны команд на листе понравившейся им идеи рисуют маркером соответствующего цвета (маркеры жёлтого, зелёного или красного цвета в зависимости от цвета команды) символ (звёздочку, например) На доске под красным кругом остаются только те идеи (идея), которые выбрали. Аналогично проходит обсуждение у других групп. На доске остаются только самые яркие идеи решения трёх проблем. Далее группы за столами работают именно с этими идеями. 3 задание для группы: «Что необходимо для того, чтобы сделать вашу идею осуществимой? У вас есть 15 минут для того, чтобы сообща сформулировать ответы на вопросы в таблице: Что необходимо сделать? Кто это сделает? К какому сроку? На последнем этапе игры к столам подходят взрослые участники игры. Если вам не удалось заполучить представителей власти и бизнеса – пусть роль «Депутатов» исполнят школьные учителя и администрация. Конечно, эффект в данном случае будет меньше, но детям необходимо получить оценку своего труда авторитетным человеком. Команды представляют взрослым участникам результат своего труда (10 минут). Задача взрослого – помочь разобраться с тем, что действительно из задуманного реально и к кому идти с предложениями (СМИ, совет ветеранов, ЖКХ, органы охраны природы и т.д.). После обсуждения, если позволяет время, результаты озвучиваются командами, если нет, то комментарий результата группы даёт взрослый, причём озвучивается не только то, что группа предлагает, но и что реально можно сделать. После окончания игры таблицы вывешиваются на информационном стенде для всеобщего ознакомления. В основе модели игры методика «Мастерская будущего»