Принята Методическим советом Центра «Романтик» «__»__________20___ протокол №____ ДОПОЛНИТЕЛЬНАЯ ОБЩЕОБРАЗОВАТЕЛЬНАЯ ПРОГРАММА С ЭЛЕМЕНТАМИ ИКТ «ВУНДЕРКИНДИЯ 4+, 5+, 6+» СОЦИАЛЬНО-ПЕДАГОГИЧЕСКОЙ НАПРАВЛЕННОСТИ ДЛЯ ДЕТЕЙ 4-6 ЛЕТ СРОК РЕАЛИЗАЦИИ ПРОГРАММЫ – 3 ГОДА КРАТКИЙ КОММЕНТАРИЙ К ПРОГРАММЕ Программа «Вундеркиндия +» разработана на основе компьютерных развивающих, обучающих игр «Вундеркиндия», «Учимся считать», «Логика, внимание, счет» реализуется в соответствии с федеральными государственными образовательными стандартами дошкольного образования. Информатизация общества невозможна без информатизации образования – процесса подготовки человека к полноценной жизни в условиях современного общества. Дошкольное воспитание является составной частью системы непрерывного образования и обеспечивает начальные этапы развития человеческой личности. Однако вносить что-то новое в жизнь детей дошкольного возраста всегда следует с особой осторожностью. Здесь должен работать главный принцип валеологии – «не навреди». Так как ведущая роль в воспитании и развитии ребенкадошкольника принадлежит игре, то и компьютер становится новым средством игровой деятельности ребенка. Опыт работы педагогов позволяет сделать выводы, что компьютер повышает у детей интерес к обучению, ускоряет процесс усвоения новых знаний и представлений об окружающем мире. Актуальность обусловлена тем, что обучаясь по программе «Вундеркиндия +»: - у детей развиваются психические процессы, необходимые для обучения в школе: мышление, память, восприятие, познавательная активность. - у детей развиваются следующие свойства внимания: концентрация, устойчивость, переключаемость, что позволит ему быть более усидчивым, сосредоточенным в процессе учебной деятельности. Кроме того, у ребенка задействованы все виды памяти: образная, эмоциональная, зрительная, слуховая, логическая. Одна из основных заповедей улучшения памяти, повторение. - у детей развивается произвольная моторика пальцев рук. В процессе выполнения компьютерных заданий им необходимо в соответствии с поставленными задачами научиться нажимать пальцами на определенные клавиши, пользоваться манипулятором «мышь». Кроме того, важным моментом подготовки детей к овладению письмом, является формирование и развитие совместной координированной деятельности зрительного и моторного анализаторов, что с успехом достигается на занятиях с использованием компьютера. - управляя обучающей игровой программой, ребенок начинает сначала думать, а потом действовать. Казалось бы, ничего особенного в этом нет, однако это очень важный аспект, связанный с дальнейшим обучением в школе, связанный с осознанием способа действия, необходимого для решения игровой, учебной, изобразительной или любой другой задачи. - Компьютерные игры и программы устроены так, что процесс их освоения побуждает ребёнка пробовать, проверять, уточнять, делать выводы, корректировать свои действия в соответствии с текущей ситуацией. Компьютерные игры приучают к этому довольно быстро, и успех в освоении игровых программ в дошкольном возрасте непременно даст отдачу в быстром и эффективном освоении прикладных программ в школе. - социальная адаптация ребёнка к окружающей жизни, к дальнейшему школьному обучению, его отношения с будущими одноклассниками. Дети чувствуют большую уверенность в себе, повышается их самооценка. Даже робкие и малообщительные малыши начинают активно делиться своими впечатлениями и достижениями в освоении компьютерного мира. Они рассказывают, обсуждают сюжеты, увиденные на мониторе, играют в сюжетно-ролевые игры, взаимосвязанные по содержанию с компьютерными играми. Дома, во дворе, в дошкольном учреждении дети с достоинством рассказывают друзьям о всех «тонкостях» работы на компьютере, который выступает как эффектный способ самоутверждения, повышения собственного престижа. Овладение компьютером благотворно влияет на формирование личности ребёнка и придаёт ему более высокий социальный статус. Цель программы: развитие математических представлений, логического мышления и пространственного воображения у детей дошкольного возраста с использованием компьютерных игровых программ. Задачи: Обучающие: - формирование первоначальных представлений и навыков работы на компьютере; - развитие и формирование зрительно-пространственной ориентации - знакомство с цифрами и формирование навыков счёта; - формирование представлений о геометрических фигурах; Развивающие: - формирование и развитие психических функций (внимание, мышление, память, воображение); - формирование и развитие логического мышления (классификация, сравнение, обобщение); - развитие концентрации внимания, творческого воображения и фантазии; - формирование познавательных интересов; Воспитательные: - выработка умения целенаправленно владеть волевыми усилиями - формирование правильного отношения со сверстниками и взрослыми; - воспитание дружеских отношений детей друг к другу.