Замок Гномов – Подземные Чертоги. Локация – предгорья и горы. Страна: Кхазадзинбар - Страна Великих. Лозунг: "Не говорите мне, что мне делать и я не скажу, куда вам идти." Бог-покровитель: Силанна, Дракон Земли. Правда, прагматики – гномы руководствуются принципом «ты - мне, я - тебе» даже с богами. Цвета: серый, темно-синий. Символы: Молот и силуэт двухглавой горы. С начала времен гномы жили рядом с эльфами. Во времена расцвета эльфийского государства гномы попали подвласть эльфов. Они никогда не были в восторге от этого, но для гнома данное кому-либо слово дороже жизни (как своей, так и чужой). Поэтому они терпели – платили дань эльфам (небольшую), ковали им оружие, а во времена конфликтов выставляли свою пехоту, одну из лучших. 528г. Третий эльфийский король, Арниэль, порешил, что отныне система правления в его государстве будет представлять собой наследственную монархию. Воспользовавшись формальным предлогом, гномы обьявляюют о независимости. Придя в ярость, эльфийский король обьявляет войну новорожденому государству. Эльфы расчитывали растрелять неповоротливых гномов издалека, но их ждал сюрприз – мало того, что доспехи гномов были очень прочны, у людей гномы позаимствовали арбалет, и используя свои познания в метталургии, усовершенствовали их. Эльфы были разбиты, гномье войско подошло к границам эльфийских лесов. Эльфы капитулируют. Гномы получили свободу. Началось строительство гномьего государства. Налаживая связи с людскими государствами, гномы позаимствовали очень многое – от магов они вобмен на секрет пороха узнали секреты механики (до этого гномы, хотя и были отличными кузнецами, в механике не разбирались), правда заменили магию силой пара. От людей они позаимствовали арбалеты и идею тяжелой конницы (хотя применили ее, как всегда, по своему). Также гномы развили свою рунную магию. Крепчая в войнах с орками и темными эльфами, гномы заселяли горы и предгорья. Там они повстречали Великанов. Громадные, мошные создания отличались силой и полным презрением к мирным занятиям – основй жизни они считали войну. Первоночальные налеты переросли в ожесточенную войну. Она грозила закончится уничтожением какого нибудь народа (а то и обоих). Но случилось иначе – после гибели тана гномов Грима Тяжелого Топора в бою, к власти пришел Бали Мудрый. Он оправдал свое прозвище – заключил с великанами мир, а затем союз. Велииканы пополнили армию гномов. Воинство I.Рудокоп Сражается, нанося удары киркой (- броне атакуемого). Но так как это простой работяга, толка от него немного.. Оснащение – неплохой доспех, круглый щит 2)Ополченец Если рудокоп удалось выжить в схватке, он преобретает какой-никакой, а боевой опыт. Доспех приобретается гораздо прочнее, а щит становится настолько большой, что из за него не видно бойца. Они всегда уверенны, что воюют за правое дело и драконы их не оставят. – правда это или нет, но удача частенько улыбается им – шанс нанести повышенный урон II) 1)Дварф Дварфы – старое название знати гномов. Дварфы - лучшая пехота Асхана, и с этим спорят немногие – а тех кто спорил, уже нет в живых.. Они отлично вооружены, их доспехи прочны а щиты велики – но за все надо платить. Они медленно передвигаются, но мораль их практически невозможно сокрушить. Доспехи дварфов защищены рунами, поэтому сопротивление магии у них повышено. 2).Дварф – защитник Вр время Орочьих войн дварфы осознали необходимость мобильности. Не в силах растатся с доспехами и кучей оружия (злые языки утверждают, что гномы и спят в кольчугах) они переняли опыт людей в создании тяжелой конницы. Правда применили этот опыт по своему. Защитники носят броню и оружие, выкованные лучшими кузнецами. Воседают они на громадных КАБАНАХ, закованных в броню. Эти зввери быстры, но неуклюжи – если путь их с поворотами, он гораздо короче прямого. Чем больший путь пройдет кабан, тем больший ущерб он нанесет. Есть шанс двойного удара. Огромную тварь не удержать ничем, и если на пути к цели попадаются незначительные препятствия – солдаты (не важно, свои или противника), кабан проходит сквозь них, нанося 1\2 обычных повреждений. Доспехи защитников выкованы из мифрила, волшебного метала, всех свойств которого не знают даже гномы. В часности, у доспехов есть свойство отражать магию – 15%, что заклинание отразится на кастующего и 10% что оно превратися в волну случайной магии (случайное заклинание на случайных юнитов). III) 1). Оружейник Первая ступень в восхождении гнома в Гильдии механиков. Оружейники возятся с оружием, изобретают и делают некоторые его образцы. Но это забирает время, необходимое на тренировку с ним. Поэтому оружейники держатся в задних рядах, обстрелива противников из мощных арбалетов (аркебуз??). Хорошая броня. Так как члены гильдии разбираются в механике, увеличен урон конструктам. 2) Инженер Инженеры неплохие воины (ведь большинство работы за них делают ученики оружейники), предпочитают они огнеметы. Нехитрый аппарат из резервуара с нефтью, насоса, трубки и факела довольно опасен для применения. Оружие очень мощное, частично игнорирующее броню. Применение его резко снижает мораль противника (и соседних юнитов тоже – ведь оружие бьет по площади, и есть небольшой шанс взрыва..) IV) 1)Механик Гильдия механиков вечно в экспериментах. Скрещивая магию и знание механники они получают ПАРОВЫЕ УСИЛИТЕЛИ. Сила пара, усиленная рунической магией, позволяет наносить страшные удары - удар огромного молота может при сопутствующих обстоятельствах нанести гораздо больше урона, чем мог бы. А также есть хороший шанс оглушить противника. Но так как усилитель весит прилично, брони на них немного. Так как члены гильдии разбираются в механике, увеличен урон конструктам. 2)Разрушитель/термосвященник. Разрушители управляют мощными паровыми костюмами. Сила пара и рун позволяет им нацепить много, ОЧЕНЬ МНОГО брони. Они также позволяют совершать чудеса - одним прыжоком покрывают дчень большое расстояние. А молоты их еще тяжелее и мощнее, чем у механиков. V) 1)Великан. Заключив союз с гномами, великаны честно его соблюдают, поставляя воинов в армию гномов. Правда, мораль и инициатива у них небольшие – нужны были великанам эти возни малых народцев.. Правда, есть небольшой шанс что великан впадет в Ярость –тогда мало не покажется никому.. игнорируя приказы, они бросаются на ближайших противников (правда, после 2-3 ходов они приходят в себя). Вооружены они тяжелыми дубинами, но перед боем любят обстрелять противника валунами, выдернутыми прямо из земли (большой боезапас, может атаковать постройки, может оглушить, но сила резко падает с растоянием). Дубина наносит огромные повреждения, но великаны неуклюжи – есть шанс промахнутся. Доспехов они не носят, если не считать доспехами слои шкур которыми они обматывают себя, и снимают которые крайне редко – обычно, когда те начинают распозатся. Грязь и шкура дают неплохую защиту от стрелкового оружия (правда вонь от них снижают мораль соседних юнитов, как своих, так и чужих. У нежити и конструктов имунитет) 2)Вождь великанов. Вожди великанов гораздо сильней обычных (ведь вождем становится обычно самый сильный). Гномы высоко ценят их мощь – вождям выдается броня (стальной нагрудник и шлем ), дубина заменяется стальным молотом (возможность Удара Силы – великан бьет по земле, и есть шанс, что юниты, стоящие рядом будут оглушены и пропустят ход). Их мораль и инициатива гораздо выше обычных великанов – ведь с давних пор они доказываю свою власть в бою. Может, как и обычный великан, метать камни. VI) 1)Знаток рун У гномов своя магия, не похожая на соседей. Силу она берет из Рун – древнего колдовского алфавита, происхождение которого теряется в глубине веков. Используя руны, колдун может усилить доспех (Броня Предков), увеличить прочность кожи (Камення кожа), позволить ржавчине сьесть оружие противника (уменьшается урон), дать на время имунитет к какой-либо магии. Также он может кастовать Каменный Клык – из земли выскакивает каменный столб, наносящий удар противнику. Знатоки – это в основном ученики, недавно вышедшие из темных келий Рунхолов – храмов рун. Изнуряющая учеба подточила их здоровье, поэтому хитпойнтов маловато и ущерб в рукопашной мал. 2.Мастер рун. Рунных магов, знающих мнеожество заклинаний мало, но ущерб от них велик. Они профессионалы в магии Земли – могут кастовать камнепад, призвать Элементаля Земли или Магмы, неплохо создают илюзии, владеют заклинанием Stoneform - активируется для обретения иммунитета к ядам, болезням + 5% бонус к защите. Мастера являются священниками в гномьем обществе (настолько, насколько это нужно прохладно относящимся к религии гномам). Их обязанности – в основном защита паствы от демонов и зачистка подземелий от нежити. Урон этим 2 групам увеличен. Они хорошо вооружены и защищены, и урон в рукопашной довольно велик. VII) 1)Механический скорпион Изделие механиков, ужасный скорпион выкован из стали. Им управляет гном, сидящий сверху. Эти скорпионы обладают низкой инициативой, но хорошей дальностью и средним ударом. При ударе есть шанс отравит соперника. Сопротивляемость магии увеличена, как и у големов. 2)Механический дракон Эти колоссы - результат дальнейших экспериментов гномов с механикой, усиленной рунной магией. Особенности Магия В магии гномы разбираются неплохо, благо сотрудничали с магами. Кроме того, у них есть своя особая магия – Литомансия, магия камней. Используя ее, герой может в городе изготовить несколько камней с наложенными на них заклятиями и раздать их отрядам. Активация такого камня требует 1 ход, затем он исчезает (или несколько раз??). Таким образом воины могут обращаться к помощи Литомансера, освобождая заклинание, наложенное на камень, к примеру Душа Алмаза, Stoneform или Кристалическая Иллюзия. Герой тоже может носить с собой такие камни и закрепить на них заклинания. Активизация таких камней занимает 1 ход, но не требует манны. Камни можно активироватьтолько 1 раз в день. Расовые особенности Сопротивляемость к магии У гномов хорошая сопротивляемость, адсорбирующая 10-20% урона от магии. Кроме того у них имунитет к магии Земли – первое заклинание этой школы срывается, затем есть еще 15% срыва заклинания. Увереность Чего, а самоуверености у гномов не отнять.. Соответственно высокая мораль , которую трудно понизить Удачный удар 10% шанс на удар, которы нанесет гораздо больший урон, чем обычно. Зависит от морали, при встресе с конструктами увеличивается в 2 раза.