Союз Свободных Народов (Free Nations’ Union) «…и оставьте свое мнение при себе, а мы уж как-нибудь сами…» Также известны как: Народы Асхана, Свободный народ, или просто Свободные. Цвета: бежевый, бордовый. Божества: орки в принципе не имеют божеств, но преклоняются перед легендарным Гарходу, освободителем и вождем орков во времена Священных войн. Гномы не верят ни во что, кроме своих сил, своего народа и общей идеи процветания расы. Основы философии: «Свобода – жизнь; нет свободы – нет смысла жить дальше». Страна, Королевство: у орков нет государства, лишь союз племен; у гномов - Кхадрат. Столица: у орков нет столицы, но ей принято считать самую могущественную крепость Харкштор; у гномов - Экробар. Основные Символы: Горы на коричневом полотне, знак ветра – символ свободы. Описание: Орки – бывшие люди, в жилах которых течет демоническая кровь. Кровожадные уродливые порождения Ада – часто говорят про них, но на самом деле они более-менее цивилизованные и даже по-своему благородные создания. И все-таки у них осталась неистребимая ненависть, как к Академии, так и к Инферно. Орки – очень сильные и выносливые существа, часто полагающиеся только на грубую силу, но обладающие и навыками следопытства, приручения животных и даже простой магии. Гномы – куда более древний и мудрый народ, живший под землей с глубокой древности. Они очень любознательны, умелы и часто упорны при достижении поставленных целей, чем в какой-то мере сходятся с Академией. Но гномы не являются ни особыми любителями магии, ни стремятся объяснить все на свете – лишь бы научиться пустить обретенные знания в оборот. За подобные сходства и расхождения с Академией у них – взаимная неприязнь. Гномы – великолепные кузнецы, механики, зачарователи, ремесленники, а также – непревзойденные мастера ближнего боя. Их любимое оружие – топоры и секиры, а так же различные механические (ловушки, автоматика) или магические (руны, жезлы, различные снаряды) устройства. Краткая история: Древние времена Пробуждение гномов. Они сразу поселяются в далеких от всех местах и постепенно развиваются. Из-за долгой изоляции даже предания других народов о гномах забываются. Наше время 330 г. С.Д.: 1-е затмение - Война Кровавой Луны В результате полного лунного затмения в стенах тюрьмы демонов появляется крупная брешь. Князья демонов вырываются наружу и алчным катком проходят по эльфийским землям, застав Эльфов врасплох. Призванные на помощь маги Семи Городов посылают в битву свои войска. Они экспериментируют с кровью демонов, переливая ее людям - рабам и осужденным преступникам. В результате появляются чудовищные орки. Союзное воинство, усиленное ударными частями орков, одерживает победу над демонами. Их князья повержены, остатки их орд загоняют обратно в адскую тюрьму. После этой, второй по счету войны с демонами орки расселяются на территории Империи Сокола и в Семи Городах. Свободы они не получают, а остаются на обязательной военной службе. 467-504 гг. С.Д.: Священные войны против орков В Семи Городах начинается орочий мятеж, распространившийся и на Империю. Орки отказываются от повиновения своим господам и богам-драконам и объявляют себя свободным народом. В Империи Сокола против орков объявляется священная война с целью вновь покорить их и обратить к почитанию драконов. В ходе кровавых боев орков удается потеснить. В конце концов, те из них, кто выжил и не раскаялся, бегут куда могут, в том числе - в пустыни юга, степи северо-востока и на восточные Порубежные острова. Имперский флот, собирающийся преследовать орков на островах, гибнет в результате мощнейшего шторма. Император Сокол объявляет, что это - знак, поданный драконами, и официально объявляет Священные Войны завершенными. С орками заключается мир. 504-582гг. С.Д.: Расселение орков В то время как гномы медленно расселяются по Асхану, орки быстро захватывают новые земли. Спустя некоторое время гномы и орки входят в первый контакт – увы, не самый удачный. Между расами растет взаимная неприязнь. 582-677гг. С.Д.: Войны Асхана В определенный момент становится ясно, что в Асхане должен остаться кто-то один; гномы первыми развязывают конфликт, начав его кровавой бойней в важнейшем городе орков ***. Между расами идет непрерывная война. 677г. С.Д.: Союз свободных Непрестанные войны настолько выматывают обе стороны, что Шаир и Эзог - лидеры сторон на тот момент – заключают мир и тем самым навечно входят в память народов как величайшие герои. Со временем гномы и орки находят все больше и больше общих интересов, заключая все новые союзы – сначала торговые, а затем и военные. Объединение доходит до такой степени, что начинаются строиться даже совместные города – пусть и разделенные надвое. 813-822 гг. С.Д.: Война Преломленного Посоха Некроманты пытаются разгромить юную Серебряную Лигу, однако маги одерживают верх и вторгаются в Хереш. Орки, чтобы отдать дань Академии, отсылает небольшой отряд в помощь. Символический жест принят, и между двумя сторонами заключается зыбкий мир – Академия наконец признает свободу орков. Некроманты полностью разгромлены, их королевство уничтожено. Некрополис не отказывается от своих притязаний на владение Асханом. 843г. С.Д.: Битва Мертвых Некроманты, отстроясь заново, предпринимают слабые попытки по захвату орков. Попытки при поддержке гномов (а также отряда Империи, оказавшегося неподалеку, и решившего принять сторону орков) пресечены. Союз с людьми упрочняется. 951 г.С.Д.: Пятое Затмение - Война Серого Содружества Аларон выводит войска Эльфов из лесов, присоединяясь к рыцарям Империи Сокола и Магам Серебряных городов, образуя несчастливое Серое Содружество. Орки и гномы также отправляют мощную армию в помощь (из которой, к сожалению, никто не выжил). Полчища демонов были, наконец, разбиты, но цена победы оказалась ужасной для Содружества. Союз с Империей только упрочняется, но эльфы не доверяют новым союзникам. 957г. С.Д.: Ссора с эльфами Постепенно Союз Свободных настолько расширился, что подошел к самым границам эльфов. Гномы отправляют 3 разведывательных отряда, но они истреблены сильванами и темными эльфами. Стычки не прекращаются, и конфликт постепенно нарастает. Примерно в это же время демоны проникают к Свободным, склонив часть народа на свою сторону и создав тайный Орден Хаоса. Существа Союза. I 1)Гоблин (Goblin) Гоблин – слабое маленькое существо, сродни и оркам, и гремлином. Служат оркам, но не являются рабами, т.к. тоже свободолюбивы. Обычно ходят в лохмотьях и, если приходится драться (а приходится редко, потому что гоблины - трусливые и прыткие, и их мораль в бою понижена), то преимущественно костяными дубинами. Но гоблины в бою – жалкое зрелище, поэтому в крупных армиях они не используются. Ненавидят Академию и наносят ее существам двойной урон. 2)Гоблин-пращник (Goblin-slinger) Гоблин-пращник – тот же гоблин, только стреляющий и менее трусливый. II 1)Орк (Orc) Орки – пешие юниты, обычные рядовые и основа армии Союза. Они одеты в кожаные доспехи и вооружены ятаганами. У орков поднимается мораль при присутствии на поле боя ***. 2)Налетчик (Raider) Базовая кавалерия Союза - орки верхом на воргах (этакой помеси волка с кабаном). Стремительны и опасны в бою, а с помощью грамотной тактики способны разить врага 2 раза за ход. III 1)Гном (Dwarf) Гномы намного опытнее и более сведущи в военном искусстве, чем орки, а вдобавок многие из них закалены в боях с недружелюбными существами Асхана. Поэтому и пехота их намного более мощная, а вооружена боевыми двуручными секирами и облачена в стальные доспехи. К тому же гномы имеют природное сопротивление к магии (10%). 2)Боевой гном (War Dwarf) Боевые гномы – ветераны, вооруженные секирами, производимыми из особой стали – каждая такая секира уникальна и производится по заказу. А в их доспехи встроены специальные пластины из мифрила (зачарованной стали), поэтому у них есть сопротивление к урону от механических существ (10%). Сопротивление магии повышено до 25%. IV 1)Горный тролль Горные тролли – вероятно, потомки не простых крестьян и преступников с демонической кровью, а плененных могучих воинов или даже легендарных героев. Их броня состоит из чистого мифрила, поэтому у них на 25% снижен урон от механических существ. Также присутствие элиты орков на поле боя воодушевляет орков-рядовых (+2 к морали). Они вооружены массивными двухметровыми мечами, которые они с легкостью держат в 1 руке, и щитом. 2)Пещерный тролль Еще более опытный и специально обученный у гномов магии (может колдовать Bloodlust) горный тролль. Урон от механики снижается на 35%. V 1)Боевой маг (Warlock) Маг – одна из почетнейших профессии среди гномов, и тайны колдовства могут постичь немногие. Боевые маги носят стальную броню, т.к. она легче, но в обмен получают большую подвижность. В качестве оружия имеют жезл или другое оружие, заключающее силу. Маги наносят урон на расстоянии подобно стрелкам, но наносят магические повреждения огненным зарядом со всеми вытекающими (влияет сопротивление \ уязвимость к магии вообще и к школе огня в частности). Маги также используют мифрил в оружии, что помогает наносить повышенные урон механике (20%). А так как все гномы – умелые воины, они не имеют штрафа при рукопашной и также как все гномы имеют сопротивление магии (30%). 2)Зачарователь (Enchanter) Это – элита из элит среди гномов. Чтобы постичь все секреты рун и огня, надо потратить на обучение десятки лет. Но учение не проходит даром: зачарователи стреляют сгустками огня (а проще - фаерболами), которые разят всех – и своих, и чужих – на немаленькой территории. Также они имеют несколько мощных магий (инферно, берсерк, контрудар). Сопротивление магии достигает 40%, а дополнительный урон механике – 30%. VI 1)Птица Грома \ Птица Рух (Thunderbird) Птицы Рух – огромные птицы сродни орлам, имеющие магические свойства. Гномы с незапамятных времен жили с ними бок о бок, но только орки помогли окончательно приручить их. Птицы Грома очень стремительны и могут при ударе направить на врага молнию, поэтому их страшатся все враги. 2)Буревестник (Petrel) Это – Птицы Грома, давным-давно отделившиеся от своего племени и неведомым путем ставшие чуть ли не полностью магическими существами (есть поверье, что это один из Драконов наделил их такой волшебной силой). Они уязвимы к магии огня и воздуха (50%), но поглощают урон от физических атак (целых 30%). Молнии буревестников гораздо опаснее разрядов их родственников. VII 1)Чудовище (Behemoth) Чудовища – древние отродья гор, вечно воевавшие с гномами, но их дружба пришла к ним вместе с дружбой орков, потому что орки быстро приручили их. Их происхождение неизвестно. Чудища (шекронты на языке гномов) – исполины с огромными лапами и длинными, как бивни мамонта когтями и широкой пастью. У них толстая шкура, которую пробьет редкая стрела (20% шанс уклониться от дистанционной атаки). При атаке с разбега они сеют такой ужас среди врагов, что те в панике бегут (враг не отвечает и отходит на 1 клетку). 2)Ужас глубин (Deep horror) Это самые древние, самые глубоко живущие и самые ужасные среди чудовищ; даже орки приручили их спустя века. Они заметно выше обычных чудищ, а их шерсть длиннее и темнее их шерсти (30% шанс уклона от дистанционной атаки). При атаке Ужас способен так перепугать врага, что тот не только отступает, но и долгое время не способен прийти в себя (к отступлению прибавляется магия «ужас», на 2 хода ослабляющая атаку врага и очень сильно понижающая мораль). Специальные способности: Здания: Архитектура орков – если ее так можно назвать – не предполагает никаких излишеств, все направлено на максимальное удобство. Но считать, что орочий королевский дворец – большая грубо сложенная изба, будет ошибочно. Что касается гномов – то у них вечная тяга к монументальному строению – даже обычный дом может достигать невероятных размеров. Все вплоть до бытовых вещей массивное и тяжелое. Но гномы также ценят тонкую, ювелирную работу – ведь они в этом мастера. Поэтому памятники и государственные здания сплошь покрыты барельефами. Здания: Казармы (+ к II) или Рунные залы (+ к IV) Сокровищница (+10% дохода в конце недели) или Копи (по рандому +10 руды или +5 другого ценного ресурса еженедельно) Своды мудрости (+2 мудрости герою) или Арена (+1 атаки и 1 защиты) Хранилище манускриптов (1 случайное неизученное заклинание на героя) или Тайные туннели (черный ход из замка) Примечания: *Цифры расставлены случайно, так как я не могу все сбалансировать. **Здания написаны почти случайно, поэтому по-хорошему их вообще нужно пересмотреть. ***Спецспособностей я так и не придумал.