Модуль «Алгоритмическая культура» Рекомендуемое поурочное планирование 5 класс Номер урока 1. Тема урока Информация вокруг нас. Компьютер – универсальная машина для работы с информацией Управление компьютером. Техника безопасности и организация рабочего места. Практическая работа №2 «Вспоминаем приёмы управления компьютером» Параграф учебника Введение, §1, §2, §4 Хранение информации. Практическая работа №3 «Создаём и сохраняем файлы» В мире кодов. Способы кодирования информации Метод координат. §5 5. Компьютерная графика. Графический редактор Paint Практическая работа №11 «Изучаем инструменты графического редактора» §11 (1) 6. Преобразование графических изображений Практическая работа №12 «Работаем графическими фрагментами» §11 2. 3. 4 §7 §7 с 7. Создание графических изображений. Практическая работа №13 «Планируем работу в графическом редакторе» §11 8. Преобразование информации по заданным правилам. Практическая работа №16«Выполняем вычисления с помощью программы Калькулятор» §12 9. Преобразование информации путём рассуждений §12 10. Разработка плана действий. Задачи о переправах. §12 11. Табличная форма записи плана действий. Задачи о переливаниях §12 12. Создание движущихся изображений. Практическая работа №17 «Создаём анимацию» (задание 1). §12 13. Знакомство со средой Scratch. Внешний вид среды, поля. Анимация. 14. Исполнитель Scratch, цвет и размер пера. 15. 16-17. Основные инструменты встроенного растрового графического редактора. Выполнение итогового мини-проекта. Создание анимации по собственному замыслу. 6 класс Номер урока Тема урока Парагра ф учебник а Введение, §1 1. Цели изучения курса информатики. Техника безопасности и организация рабочего места. Объекты окружающего мира. Практическая работа №7 «Конструируем и исследуем графические объекты» (задание 1) 2. Что такое алгоритм. Работа в среде виртуальной лаборатории «Переправы» §14 3. Исполнители вокруг нас. Работа в среде исполнителя Кузнечик §15 4. Формы записи алгоритмов. Работа в среде исполнителя Водолей §16 5. Линейные алгоритмы. Практическая работа презентацию» §17 №15 «Создаем линейную 6. Линейный алгоритм. Создание блок-схемы. Основные графические примитивы векторного редактора LibreOfficeDraw. §17 7. Линейный алгоритм. Рисование линий исполнителем Scratch. Исполнитель Scratch рисует квадраты и прямоугольники линейно. §17 8. Алгоритмы с ветвлениями. Практическая работа №16 гиперссылками» §17 9. Алгоритмы с повторениями. Практическая работа №16 презентацию» «Создаем презентацию с §17 «Создаем циклическую 10. Конечный цикл. Исполнитель Scratch рисует квадраты, линии. §17 11. Конечный цикл. Исполнитель Scratch рисует несколько линий и фигур. Копирование фрагментов программы. §17 12. Циклический алгоритм. Цикл в цикле. Вложенные и внешние циклы. §17 13. Цикл в цикле. Повторение пунктирной линии с поворотом. Блок-схема цикла. §17 14. Исполнитель Чертежник. Пример алгоритма управления Чертежником. Работа в среде исполнителя Чертёжник §18 15. Использование вспомогательных алгоритмов. Работа в среде исполнителя Чертёжник §18 16. Алгоритмы с повторениями для исполнителя Чертёжник. Работа в среде исполнителя Чертёжник §18 17#. Выполнение и защита итогового проекта.