Модуль «Алгоритмическая культура» Рекомендуемое поурочное планирование класс 5

реклама
Модуль «Алгоритмическая культура»
Рекомендуемое поурочное планирование
5 класс
Номер
урока
1.
Тема урока
Информация вокруг нас. Компьютер –
универсальная
машина
для
работы
с
информацией
Управление
компьютером.
Техника безопасности и организация рабочего
места.
Практическая работа №2 «Вспоминаем приёмы
управления компьютером»
Параграф
учебника
Введение, §1, §2,
§4
Хранение информации.
Практическая работа №3 «Создаём и сохраняем
файлы»
В
мире
кодов.
Способы
кодирования
информации
Метод координат.
§5
5.
Компьютерная графика. Графический редактор
Paint
Практическая
работа
№11
«Изучаем
инструменты графического редактора»
§11 (1)
6.
Преобразование графических изображений
Практическая работа №12 «Работаем
графическими фрагментами»
§11
2.
3.
4
§7
§7
с
7.
Создание графических изображений.
Практическая работа №13 «Планируем работу в
графическом редакторе»
§11
8.
Преобразование информации по заданным
правилам.
Практическая
работа
№16«Выполняем
вычисления
с
помощью
программы
Калькулятор»
§12
9.
Преобразование информации путём рассуждений
§12
10.
Разработка плана действий. Задачи о переправах.
§12
11.
Табличная форма записи плана действий. Задачи
о переливаниях
§12
12.
Создание движущихся изображений.
Практическая работа №17 «Создаём анимацию»
(задание 1).
§12
13.
Знакомство со средой Scratch. Внешний вид
среды, поля. Анимация.
14.
Исполнитель Scratch, цвет и размер пера.
15.
16-17.
Основные инструменты встроенного растрового
графического редактора.
Выполнение итогового мини-проекта. Создание
анимации по собственному замыслу.
6 класс
Номер
урока
Тема урока
Парагра
ф
учебник
а
Введение,
§1
1.
Цели изучения курса информатики. Техника безопасности
и организация рабочего места. Объекты окружающего
мира. Практическая работа №7 «Конструируем и исследуем
графические объекты» (задание 1)
2.
Что такое алгоритм.
Работа в среде виртуальной лаборатории «Переправы»
§14
3.
Исполнители вокруг нас.
Работа в среде исполнителя Кузнечик
§15
4.
Формы записи алгоритмов.
Работа в среде исполнителя Водолей
§16
5.
Линейные алгоритмы.
Практическая
работа
презентацию»
§17
№15
«Создаем
линейную
6.
Линейный алгоритм. Создание блок-схемы. Основные
графические
примитивы
векторного
редактора
LibreOfficeDraw.
§17
7.
Линейный алгоритм. Рисование линий исполнителем
Scratch. Исполнитель Scratch рисует квадраты и
прямоугольники линейно.
§17
8.
Алгоритмы с ветвлениями.
Практическая работа №16
гиперссылками»
§17
9.
Алгоритмы с повторениями.
Практическая работа №16
презентацию»
«Создаем
презентацию с
§17
«Создаем
циклическую
10.
Конечный цикл. Исполнитель Scratch рисует квадраты,
линии.
§17
11.
Конечный цикл. Исполнитель Scratch рисует несколько
линий и фигур. Копирование фрагментов программы.
§17
12.
Циклический алгоритм. Цикл в цикле. Вложенные и
внешние циклы.
§17
13.
Цикл в цикле. Повторение пунктирной линии с поворотом.
Блок-схема цикла.
§17
14.
Исполнитель Чертежник. Пример алгоритма управления
Чертежником.
Работа в среде исполнителя Чертёжник
§18
15.
Использование вспомогательных алгоритмов.
Работа в среде исполнителя Чертёжник
§18
16.
Алгоритмы с повторениями для исполнителя Чертёжник.
Работа в среде исполнителя Чертёжник
§18
17#.
Выполнение и защита итогового проекта.
Скачать