Uploaded by mikhepavel

Кейс

advertisement
Кейс 2. «Квест дополненной реальности онлайн «Гарри Поттер-победить темного Лорда»
О кейсе: чтобы разнообразить времяпровождения детей в дистанционном режиме, можно
заинтересовать их квестом в дистанционном формате. Одно дело обычный кейс, другое
высокотехнологичный дистанционный. Командная разработка приложения дополненной
реальности в дистанционном режиме.
Категория кейса: вводный
Место в структуре программы: самостоятельный
Количество учебных часов, на которые рассчитан кейс: от 6 до 12 часов
Учебно-тематическое планирование:
Тема 1. Разработка темы квеста
Предполагаемое t
Цель
90 минут
Гарри Поттер-победить темного Лорда.
Разработать цепь событий для победы над
темным Лордом
Что делаем:
- Генерация идей.
- Командное обсуждение идеи квеста.
Тема 2. Создание квеста
Предполагаемое t
Цель
270 минут
Создать AR квеста работая в команде в
дистанционном режиме.
Что делаем:
- Разделение на роли.
- Тестирование приложение.
- Создание и сборка приложения AR.
Тема 3. Презентация квеста
Предполагаемое t
90 минут
Цель
Создать презентацию квеста. Демонстрация
работы кейса онлайн
Что делаем:
- Создаем презентацию
- Публичное выступление в онлайн режиме
Предполагаемые результаты обучающихся:
Артефакты: Приложение КДР собственного производства
Soft-skills:
Умение
находить,
анализировать и использовать
информацию,
формулирование
проблемы, выдвижение гипотезы, постановка вопросов, самостоятельное создание способов
решения проблем творческого и поискового характера.
Hard-skills:
Умение разрабатывать сценарий приложения.
Умение создавать собственные приложения дополненной реальности на плагине Vuforia.
Навык создания приложений AR на мобильные телефоны.
Способ выявления образовательного результата:
Представление результатов образовательной деятельности пройдет в форме выставки
решений кейса командами и последующими ответами выступающих на вопросы наставника
и других команд.
Необходимые материалы и оборудование:
ПК + USB камера - для создания и презентации проекта, принтер, смартфон (планшет), бумага для
печати (обычная и плотная),ножницы, маркеры/фломастеры
Источники
информации:
Ресурсы,
которыми
сможет
http://eligovision.ru/ru/toolbox/about/
http://inkazan.ru/2015/03/24/kvest-oblivion-ili-dopolnennaja-realnost/
http://f5.ru/redmadrobot/post/232519
пользоваться
ребенок:
РУКОВОДСТВО НАСТАВНИКА
Обзор занятия
Ключевые понятия:
Таргет – метка
Скриптинг – (сценарный язык) высокоуровневый язык сценариев, кратких описаний действий,
выполняемых системой.
Анимация – последовательный показ заранее подготовленных графических файлов, а также
компьютерная имитация движения с помощью изменения формы объектов или показа
последовательных изображений с фазами движения. Дополненная реальность - результат введения
в поле восприятия любых сенсорных данных с целью дополнения сведений об окружении и
улучшения восприятия информации.
Ход кейса:
К этому времени дети обладают достаточными навыками для самостоятельной работы.
Создается легенда квеста. Чтобы победить Лорда Волан – Де - Морта, необходимо выполнить
задания и найти все магические предметы – крестражи (дневник, кольцо, чаша, медальон, диадема,
змея, Гарри Поттер).
Группа делится на микрогруппы для создания заданий для квеста, разработки 3D- моделей
магических предметов и меток для них. Каждый член микрогруппы получает свое задание и вносит
вклад в финальный результат.
Каждая группа представляет выполненную работу, все отдельные блоки объединяются в
общий квест.
Демонстрация (вау-эффект) или погружение в проблемное поле
Педагог может создать тестовое приложение для демонстрации результата деятельности ребят.
Этапы работы:
1.
План
2.
Построение
3.
Тест
4.
Доработка
5.
Обсуждение
Планирование:
- Наш проект принесет какую-то пользу или будет иметь чисто развлекательный эффект?
- Есть ли похожие приложения?
- В чем их «фишки»?
Доработка:
- Все ли работает так, как задумано?
- Требуется ли изменения после внутреннего тестирования?
Обсуждение:
● Насколько сильно мы отошли от изначального плана? Почему?
● Все ли сработало на финальной демонстрации так, как задумывалось?
● Понравилась ли игра участникам?
● Что еще можно добавить в проект при наличии времени и желания?
Руководство для педагога
Тема кейса
Кейс 2. «Квест дополненной реальности онлайн «Гарри Поттер-победить темного Лорда»
Количество часов
10 часов
Описание кейса
Чтобы разнообразить времяпровождения детей в дистанционном режиме, можно заинтересовать их
квестом в дистанционном формате. Одно дело обычный кейс, другое высокотехнологичный
дистанционный. Командная разработка приложения дополненной реальности в дистанционном режиме.
Чтобы победить Лорда Волан – Де - Морта, необходимо выполнить задания и найти все магические
предметы – крестражи (дневник, кольцо, чаша, медальон, диадема, змея, Гарри Поттер). Преподаватель
заранее готовит в онлайне режиме комнаты где будут размещены артефакты
Проблемы, которые поставлены в
кейсе
Создавать предметы AR в мобильных приложениях
Цель и задачи кейса
Создать квест. Создание предметов и решение головоломок для получения Артефакта
Предполагаемый результат
Soft-skills:
Умение
находить,
анализировать и использовать
информацию,
формулирование
проблемы, выдвижение гипотезы, постановка вопросов, самостоятельное создание способов решения
проблем творческого и поискового характера.
Hard-skills:
Умение разрабатывать сценарий приложения.
Умение создавать собственные приложения дополненной реальности на плагине Vuforia.
Навык создания приложений AR на мобильные телефоны.
Ресурсы и материалы
Ход работы
http://eligovision.ru/ru/toolbox/about/
http://inkazan.ru/2015/03/24/kvest-oblivion-ili-dopolnennaja-realnost/
http://f5.ru/redmadrobot/post/232519
Download