Круглый стол: «Соответствие индивидуальным ожиданиям обучающихся программ профессионального ориентирования для школьников». 1993 • студия • бизнеса 1995 • Программа • ШМП 2013 Опыт и перспективы Конкурсноигровой метод Профессиональное ориентирование обучающихся в образовательных программах дополнительного экономического и предпринимательского образования детей. На основе 20-летнего опыта работы системы дополнительного экономического образования ГБОУ Центра «Экономика – культура – образование» Почти сразу после создания нашего учреждения, которое тогда называлось Московский международный юношеский Центр культуры и бизнеса в учебном процессе начали использоваться компьютерные игры. Уже тогда разработчиками был создан целый комплекс деловых компьютерных игр КОББИ (Компьютерное обучение бизнесу). Игровой метод обучения в студии бизнеса показал себя достаточно эффективно Комплекс «КОББИ» содержал игры и позволял проводить тренинги практически по всем рыночным дисциплинам: «Основы экономических знаний», «Основы менеджмента», «Основы маркетинга», «Основы бухучета» «Инвестиции» и др. Комплекс был разработан в ОС DOS и с переходом на ОС Windows перестал работать, хотя потенциал у него был огромный. Аналогов комплекса таких локальных компьютерных игр сейчас нет. В 1995 году в Центре «ЭКО» открылась «Школа молодого предпринимателя», где основой обучения стала теоретическая подготовка. Был введен ряд специализированных курсов, которые вели профессиональные практикующие преподаватели. Была разработана комплексная учебная программа, включающая в себя несколько экономических дисциплин. Интерес к рыночной тематике в то время был очень большой. В «Школе молодого предпринимателя», мы обучали предпринимательству старших школьников и учащихся колледжей. В порядке исключения на обучение принимались некоторые студенты ВУЗов и действующие предприниматели. Учились даже генеральные директора собственных фирм из числа бизнес – молодежи. 1. ОСНОВЫ РЫНОЧНОЙ ЭКОНОМИКИ. 2.ТЕОРИЯ И ПРАКТИКА УПРАВЛЕНИЯ ПРЕДПРИЯТИЯМИ. 3. ПРАКТИКА МИРОВОГО ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВА. 4. ПРАВОВЫЕ ОСНОВЫ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ. 5. ИСТОРИЯ ОТЕЧЕСТВЕННОГО ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСТВА. 6. АНАЛИЗ ФИНАНСОВО-ХОЗЯЙСТВЕННОЙ ДЕЯТЕЛЬНОСТИ. 7. ПСИХОЛОГИЯ ДЕЛОВОГО ОБЩЕНИЯ. 8. НАЛОГИ И НАЛОГООБЛОЖЕНИЕ. ОСНОВЫ БУХГАЛТЕРСКОГО УЧЕТА. 9. ЭКОНОМИЧЕСКИЕ КОМПЬЮТЕРНЫЕ ИГРЫ. 10. ТЕХНОЛОГИЯ СОЗДАНИЯ ПРЕЗЕНТАЦИЙ ПРЕДПРИНИМАТЕЛЬСКИХ ПРОЕКТОВ. С самого начала занятий в «Школе молодого предпринимателя» в учебных программах был сделан акцент на практическое применение получаемых знаний. Педагогами Школы разрабатывались сценарии деловых игр в контексте учебной программы. Использовались существующие в то время компьютерные игры. Ниже приведены перечни используемых игр по годам обучения. Красным выделены разработки педагогов Школы. Перечень деловых аудиторных и компьютерных игр, практикуемых в учебных курсах по маркетингу и менеджменту в «Школе молодого предпринимателя»: 1 год обучения Деловая игра: «Разработка эффективной структуры управления фирмой» (специализация заданий выбирается по желанию обучаемых: от торговой фирмы до авиапредприятия); Деловая игра: «Решение проблемных задач методом «мозгового штурма» (по упрощенной методике); Деловая игра:«Описание алгоритма стратегии маркетинга лидирующей фирмы»; Компьютерная деловая игра «Спрос» ( исследование виртуальных рынков , разработка эффективного плана сбыта); Компьютерная деловая игра «Фирма» (управление финансовыми потоками, работа по виртуальным контрактам, регламентирующим политику капиталовложений, нововведений и стратегию маркетинга); Компьютерная деловая игра «Конкуренция» (применение методов конкурентной борьбы на виртуальном рынке). 2 год обучения Деловая игра «Банковская система и регулирование рынка» – (менеджмент на макроуровне, регулирование развития отрасли, управление материальными и финансовыми потоками); Деловая игра: «Участие в тендере на разработку фирменного стиля корпорации»; Компьютерная деловая игра. «Рынок ценных бумаг» ( работа на виртуальном фондовом рынке); Компьютерная деловая игра «Инвестор» (инвестиционный менеджмент с применением всех форм инвестирования); Компьютерная деловая игра «Мэком» ( приобретение навыков работы в команде, отработка коллегиальных решений эффективного управления фирмой на динамично меняющемся рынке) Мы понимали, что для наших обучающихся необходима реальная работа в фирмах. Поэтому в летний период организовывали для них практику в коммерческих фирмах. У нас были договоры с рекламным агентством «Хорошие люди», с холдингом, объединяющим малых предпринимателей, со Столичной академией малого бизнеса. Наши обучающиеся зарабатывали реальные деньги на рекламных проектах , промоушн – акциях. Готовились другие проекты. Основной проблемой сегодня для организации обучения предпринимательству в условиях учреждений дополнительного образования является чрезвычайная занятость учащихся старшей школы. ГИА и ЕГЭ, масса внутришкольных и межшкольных мероприятий и проектов, с одной стороны, и масса интересных предложений, с другой. Время требует поиска новых форм и нового содержания экономического и предпринимательского образования детей. Утвержденный регламент оказался серьезной поддержкой в поиске и организации новых форм сотрудничества образовательных учреждений в решении этой национальной задачи. Данные формы нацелены на получение практических навыков взаимодействия в рыночных ситуациях и представлений о некоторых профессиях, связанных с бизнесом. Наиболее востребованными, на наш взгляд, будут следующие: Организация конкурсов, занятий и циклов занятий по договору о развитии дополнительного образования; Организация практикумов, экскурсий, проектно – исследовательской деятельности ,фестивалей, олимпиад, культурно – массовых мероприятий, проводимых учреждением дополнительного образования детей (УДОД); Открытие в школах учебных объединений УДОД. •ролевая аналитическая игра «Кто есть кто» (практикум по визуальной психодиагностике). •обучающие семинары «Функции менеджмента и финансовые модели», «Оптимизация бизнес – процессов (помоги Чебурашке решить транспортную задачу!)» •конкурс «Лучший менеджер» (компьютерное тестирование ваших управленческих способностей); •конкурс «Эрудит» по основным предметам школьной программы в возрастных номинациях 8-9 и 10-11 классы (получи приз и сдай на «отлично» экзамен). •цикл практических занятий «Азбука бухучета для школьников» (учимся играя…). Число участников в подгруппе – от 10 человек. Практически все занятия проводятся в компьютерном классе. Поиск новой эффективной методики обучения в рамках дополнительного образования детей с целью сохранения и повышения мотивации старшего школьного возраста к дополнительному образованию, в том числе, в области предпринимательства привел к анализу технологии проблемного обучения, которая предполагает изучение конкретного материала через решение различных проблемных ситуаций. Мы попытались расширить эмоциональную составляющую, ввести фактор здоровой конкуренции и состязательности и предложили изучать материал, используя не проблемные, а игровые ситуации. Так родилась идея создания конкурсно – игровой технологии обучения. Целевая аудитория не меняется. Меняются ее характеристики. А какова цель обучения? На кого будет более правильным ориентироваться при воспитании предпринимателей будущего? Однозначно, не на агентов и коммивояжеров! Предприниматель будущего это - финансово, юридически, психологически и нравственно подготовленная личность, способная находить и реализовывать новые наукоемкие и высокотехнологичные идеи в малом предпринимательстве. Каждый подготовленный урок должен включать в себя обязательный игровой сценарий, который должен объявляться заранее с целью самостоятельной подготовки обучающихся к игровому или конкурсному мероприятию. Каждая тема или изученный курс предполагается завершать соответствующим конкурсом возможно в нескольких номинациях на базе специально разрабатываемого компьютерного тестового комплекса. Далее приводятся скриншоты некоторых наших опытных разработок, которые неплохо показали себя на практике. Представляется необходимым внесение в программы и циклы занятий, проектируемых для проведения по данной технологии профориентационного компонента. Овладение навыками управления информацией, групповой работы в компьютерной сети, компьютерным моделированием, и программированием бизнес – процессов, другими навыками, получившими название «навыки XXI века» станут одними из основных условий успешности будущего предпринимателя или менеджера. Комплекс таких цикловых занятий познакомит обучающихся с миром наиболее востребованных профессий, функции которых приходится также выполнять и предпринимателю (аналитик, менеджер, бухгалтер и т.д. Ниже представлены некоторые предложения по созданию такого профориентационного комплекса «Бухгалтерия». Бухгалтерия - это язык бизнеса, особый вид финансовой грамотности и, думается, ее элементы необходимо включать на всех этапах дополнительного экономического и предпринимательского образования детей.