Метод активного обучения «Деловая игра» Деловая игра в теории контекстного обучения является одной из высших форм учебной деятельности квазипрофессиональной Модель динамического движения деятельности в контекстном обучении Учебная деятельность академического типа (лекция, семинар) Базовые формы учебной деятельности Квазипрофессиональ -ная 2 (деловая игра и другие игровые формы контекстного обучения Учебнопрофессиональная (НИРС. ВКР, практики) Деловая игра – это педагогический процесс как форма воссоздания предметного и социального содержания будущей профессиональной деятельности специалиста, моделирования таких систем отношений, которые характерны для этой деятельности как целого; метод имитации ситуаций, моделирующих профессиональную или иную деятельность путем игры, по заданным правилам предметный контекст обстановка условной практики 3 социальный контекст взаимодействие с представителями других ролевых позиций Деловая игра – это совместная деятельность по постановке и решению игровых учебных задач, подготовке и применению индивидуальных и совместных решений. 4 Место деловой игры в общей модели контекстного обучения 5 Истоки деловой игры 6 Ассоциация - магические обряды древнего человека, ритуальные танцы охотников, воспроизводившие процесс охоты до ее начала и выполнявшие не только магические, но и учебные функции. Предшественник - военная игра, зародившаяся в XVII в. "Потешные полки" юного Петра I и их военные забавы предтечи маневров, ставших деловыми учебными играми в армии. Первая деловая игра, названная организационнопроизводственным испытанием, была разработана и проведена в 1932 г. в г. Ленинграде, но по ряду социальноисторических причин она была забыта в СССР . Возрождение как зарубежный опыт - в 1957 г. в США с использованием ЭВМ. Возрождение как отечественный опыт с 60-х гг. ХХв. В СССР. Место деловой игры в учебном процессе: можно проводить перед изложением лекционного материала для обнаружения пробелов в знаниях, когда их основой является только личный опыт; можно проводить после лекционного курса для закрепления и актуализации знаний в опыт; можно осуществлять организацию всего учебного процесса на основе сквозной деловой игры (динамика интереса обусловливается динамикой смены традиционных и деловых форм проведения занятий, которые целостно воспроизводят процесс будущей профессиональной деятельности); 7 можно проводить как групповой дисциплины, или по дисциплине в целом зачет по модулю Психолого-педагогические принципы организации учебной деловой игры принцип имитационного моделирования ситуации; принцип проблемности содержания игры и ее развертывания; принцип ролевого взаимодействия в совместной деятельности; принцип диалогического общения; принцип двуплановости игровой учебной деятельности Принцип имитационного моделирования ситуации предполагает разработку встроенных в сценарий двух моделей: Имитационная модель производства структурные компоненты: цели, предмет игры, графическая модель, взаимодействия участников, система оценивания. Игровая модель профессиональной деятельности структурные компоненты : сценарий, правила, цели, роли , функции игроков. Принцип проблемности содержания игры и ее развертывания Система проблемных учебных заданий Форма - описание конкретных производственных ситуаций или задач. Вид - учебные проблемы, выстроенные в виде системы игровых заданий Контент - могут содержать неявные альтернативы, противоречия, избыточные или неверные данные, требования преобразовать ситуацию в соответствии с более сложными или более простыми критериями, найти недостающую информацию и т.п. Сущность - тот или иной тип противоречий, разрешаемых студентами в процессе игры, что приводит к выходу из проблемной ситуации. Механизм действия Объективная предпосылка самостоятельного мышления каждого участника игры проблемность содержания Мотивация к развитию теоретического и практического мышления специалиста. Способ – не передача информации от преподавателя к студенту, а совместная деятельность и диалогическом общении ее участников. Среда - условия для порождения знаний, которых никто в отдельности получить не в состоянии. Неединственность интерпретации содержания игры каждым порождает дискуссию Результат - игровой коллектив успешно разрешает учебную проблему в рамках имитационной модели. Принцип ролевого взаимодействия в совместной деятельности Процесс игры возможен только при наличии нескольких участников, вступающих в общение и взаимодействие: выбор и конкретизация ролей, определения полномочий, ресурсов, интересов «должностных лиц», набор методических и психологических условий совместного или индивидуального принятия решений. Принцип диалогического общения Каждый участник в соответствии с ролью высказывает свою точку зрения, свое отношение ко всем проблемам. В диалоге рождается процесс мышления. Задача разработчика и ведущего - создать оптимальные дидактические условия для возникновения диалога, перерастающего в полилог, дискуссию. 11 Принцип двуплановости Такие ситуации в сценарии, при которых ее участники могли бы действовать сознательно и в любой момент отдавать себе отчет в том, что они поступают и как исполнители игровых ролей, и как будущие производственники. Игровая обстановка дает возможность не бояться ошибок, интеллектуально раскрепощаться и активизироваться творческому потенциалу личности. Главное, чтобы игровые условия трансформировались в сознании обучаемых и превратились в стимулы деятельности реальных целей обучения и воспитания. Тогда учебная ситуация осознается двояко, и эта двойственность максимально работает на решение учебных и воспитательных задач. 12 Преимущества обучения студентов симуляция практической деятельности «вживание» в роль позволяет наиболее качественно учебный усвоить материал эмоциональная окраска учебного занятия активное сотрудничество максимальное включение в деятельность всей группы Риски Отсутствие слаженной и ответственной деятельности всей учебной группы Разная «глубина погружения» в тему Вероятность низкого результата по сравнению с ожидаемым Несоответствие числа участников ролям Незаконченность игры Трудности при использовании Недостаток учебного времени Воспринимается как очень энергозатратный метод, требующий активной подготовительной работы преподавателя Проблемы с коммуникацией, сложности с самоиндентификацией Трудоемкость по времени Сбой в работе одного звена «разрушает» общую конструкцию