МОТИВЫ, ПЕРСОНАЖИ И СЕМАНТИЧЕСКИЕ ОППОЗИЦИИ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ФОЛЬКЛОРИСТИКЕ А. В. Рафаева

advertisement
МОТИВЫ, ПЕРСОНАЖИ И СЕМАНТИЧЕСКИЕ
ОППОЗИЦИИ В КОМПЬЮТЕРНОЙ ФОЛЬКЛОРИСТИКЕ
А. В. Рафаева, к.ф.н., н.с. ЛАЛС НИВЦ МГУ.
Формула сказки В.Я. Проппа
• Функции определяются относительно сюжета
сказки как целого по результатам действия
• Число функций постоянно, персонажи
задаются достаточно произвольно
• Последовательность функций не случайна. В
частности, ход, содержащий функции Б-П,
всегда предшествует ходу с функциями З-Р
Компьютерные исследования
• Порождение сказок
• Использование теории графов для изучения
частых и редких функций, путей
порождения сказок
• Разметка сказочного текста по функциям
Проппа
Мотивы
• Понятие мотива, введенное А.Н. Веселовским,
широко используется.
• Общепринятого определения термина до сих пор не
существует.
– Мотив существует в одной модификации, и всякое
изменение дает новый мотив (указатели АТ, Березкина и
др.)
– Мотив может быть представлен на двух уровнях:
уровень семантического обобщения и уровень
конкретной реализации (алломотив и мотивема по А.
Дандесу, архетипические мотивы Е.М. Мелетинского)
• Мотив независим от лексического выражения
• Один и тот же мотив (например, победа над
драконом) может выполнять различные функции
Архетипический мотив ЧС и сюжет
сказки (сказка Царевна-Лягушка)
• Мотив чудесной супруги предполагает два
события:
– Герой женится на чудесной (тотемной) девушке,
она живет с ним и приносит материальные блага
людям;
– Герой или его родственники нарушают брачные
табу, чудесная жена возвращается в свой мир.
• Попадая в волшебную сказку с ее
обязательным счастливым финалом, мотив
приобретает третье действие – восстановление
нарушенного брака.
Мотив в компьютерной
фольклористике
• Указатели мотивов, в том числе в виде
гипертекста
• Представление мотивов в виде графов
• Разметка текста
• Автоматическое выделение мотивов:
– Статистическими методами
– С помощью заданных вручную ключевых слов
Персонажи
• То, как персонаж действует, определяется
тем, что он из себя представляет (Е.С.
Новик)
• Персонаж может быть представлен как
пучок типовых функций, скрепленных
именем (Е.Е. Левкиевская, о БД славянских
мифологических персонажей)
Царевна в волшебной сказке
Невеста
Пассивная
царевна
Активная
Лягушка
Птица
Богатырка
Дочь
Водяного
Кот в волшебной сказке
• Персонаж по Проппу:
– Даритель (даритель-испытатель, кот в доме бабы-яги)
– Помощник
– Вредитель (кот-Баюн)
• Семантическая роль:
– Служить диковинкой
• Семантическая оппозиция: домашний (в доме
бабы-яги или героя) – дикий (три года под кустом
жил)
• Частая характеристика:
– Связь с морем или заморской страной, в том числе
способность далеко плавать и служить «транспортным
средством»
Компьютерные исследования
• БД славянских мифологических персонажей
• Возможный способ исследования (в
системе СКАЗКА-2):
– Поиск по имени, выделение типовых функций,
ролей, семантических оппозиций и частых
характеристик
– Поиск набора функций и других признаков
(персонаж без имени, например, «стар-мудёр
человек»)
Выводы
• Волшебная сказка представляет собой исторически
сложившуюся систему со своими
закономерностями и рядом частично независимых
подсистем
• Наиболее продуктивным представляется
использование различных моделей, например,
функции Проппа и мотивы
• Компьютерный анализ сказочного текста позволяет
учитывать большое количество факторов
одновременно и, соответственно, дает
возможность применять различные модели
Спасибо за внимание!
Download