1 Лекция 5 Ускорение точки Векторный способ Определение: Ускорением точки называется вектор W=dV/dt=d2r/dt2 (12) Замечание: Если скорость точки постоянна по модулю (равномерное движение), то по свойствам векторной производной ускорение нормально к скорости. Координатный способ По свойствам векторной производной Wx=Vx*=x**, Wy=y**, Wz=z** (13) Теперь можно найти вектор ускорения: W2=Wx2+Wy2+Wz2, Cos(x,W)=Wx/W, Cos(y,W)=Wy/W, Cos(z,W)=Wz/W Естественный способ n W= dV/dt=t d*/dt + *dt/dt = Wn = **t+*dt/d d/dt = **t+*2kn (15) Таким образом ускорение имеет две составляющиеM касательную и нормальную: W=Wt+Wn; Wt=**t; Wn= *2kn (16) Рис.8 W 2 2 2 W =Wt +Wn Равномерным называется движение с постоянной по модулю скоростью: V=Const (s*=Const). При равномерном движении ускорение точки равно нормальному Wn ускорению. Оно существует, если кривизна траектории конечна. При равномерном движении ускорение точки обращается в ноль только на V прямых участках и в точках перегиба траектории. (14) W W=0 Wn Рис.9 Равнопеременным называется движение точки с постоянным касательным ускорением: **=Сonst=Wt Интегрируя, получаем: *= Wtt+C1, (17) где С1- постоянная интегрирования, которую следует найти из начальных условий: t=0: = 0, *=V0 (18) Находим: С1=V0. Повторное интегрирование дает закон равнопеременного движения точки по кривой: = Wt t2/2+V0t+ 0 (19) Ë6 1 2 КИНЕМАТИКА ТВЕРДОГО ТЕЛА Теорема о распределении скоростей в твердом теле Матрица поворота твердого тела. Рассмотрим два положения твердого тела: в начальный момент времени t=0, и в текущий момент t (Рис. 1). Вектором в теле назовем любой вектор а, соединяющий две j y точки тела. Все векторы в теле постоянны по модулю и изменяют k0 k только свое направление, поворачиваясь вмесите с телом. a Свяжем с телом триедр единичных векторов i, j, k. Положение j0 i y i0 триедра в начальный момент обозначим через i0 jo k0 Поскольку a0 начальное положение неизменно, то с ним можно связать неподвижные оси координат x, y, z, совместив их с ортами. Вектор в теле в этот x t=0 Рис.1 момент имеет положение a0 . 0 t=0: а(0)=a0=x0i0+y0j0+z0k0=Const (1) В момент времени t вектор а можно записать как в проекциях на неподвижные оси x, y, z, a(t)=x(t)i0+y(t)j0+z(t)k0 (2) так и на подвижные оси с ортами i, j, k a(t) = x0i(t)+y0j(t)+z0k(t) (3) В (3) учтено, что проекции вектора на подвижные оси неизменны и равны его начальным проекциям на неподвижные оси (1). Поэтому соотношение xi0+yj0+zk0= x0i+y0j+z0k (4) вытекающее из (2) и (3), связывает 1) с одной стороны координаты двух положений вектора а в неподвижных осях x, y, z после (слева) и до (справа) поворота, 2) в текущий момент времени t проекции вектора а на неподвижные и подвижные оси. Умножая последовательно обе части равенства на орты неподвижной системы координат, находим x = i0.а = i0 (x0i+y0j+z0k) = 11x0+ 12y0+ 13z0 y = j0.а = j0 (x0i+y0j+z0k) = 21x0+ 22y0+ 23z0 (5) z = k0.а = k0 (x0i+y0j+z0k) = 31x0+ 32y0+ 33z0 Таким образом, получаем выражение текущих координат вектора движущегося тела через его начальные координаты в системе x, y, z 11 (t ) 12 (t ) 13 (t ) x ( t ) x0 a(t)=Т(t) a0 Т(t) = 21 (t ) 22 (t ) 23 (t ) (6) a ( t ) y ( t ) a 0 y 0 =Const 31 (t ) 32 (t ) 33 (t ) z(t ) z0 Здесь через mn обозначены направляющие косинусы углов между ортами обеих систем координат, изменяющихся при движении тела. Индексы являются номерами ортов (1 соответствует ортам i , 2 j, 3 k), и первым стоит номер орта неподвижной системы координат, а вторым подвижной. Например 23(t)=j0k(t). Направляющие косинусы являются, по сути, проекциями ортов одной системы на направления ортов второй системы. Поскольку формула (6) характеризует поворот всех векторов в теле вместе с телом, то Т называется матрицей поворота тела. Ë6 2 3 Пример: При повороте тела на угол вокруг оси z (Рис.2) матрицу поворота легко вычислить в соответствии с (6) y’ Cos Sin 0 j Тz= Sin Cos 0 (7) k0 j0 0 1 0 k y Матрицы поворота вокруг осей х и у будут иметь такую же структуру, только i единица в них будет занимать место 11 и 22. i0 x’ 1 Cos 0 Sin 0 0 x Рис.2 Тx= 0 Cos Sin Т y= 0 (8) 1 0 0 Sin Cos Sin 0 Cos Рассматривая a и а0 как столбцы проекций вектора а в текущий момент t на неподвижные и подвижные оси соответственно, и соотношение a(t)=Т(t) a0 (9) определяет переход от подвижной к неподвижной системе координат. Поэтому матрица Т является одновременно и матрицей перехода от подвижной системы координат к неподвижной. Следует подчеркнуть что направления поворота и перехода противоположны. Исследуем свойства матрицы Т. Поскольку длина вектора в теле не изменяется, то его скалярное произведение на самого себя и до и после поворота тела остается неизменным a2= aTa=a0Ta0= a0T TTT a0 (10) Значит 1 0 0 T TT=E= 0 1 0 (11) 0 0 1 где Е- единичная матрица. Как известно, произведение матрицы на ее обратную матрицу тоже равно единичной матрице. Значит матрица, обратная матрице поворота, равна ее транспонированной матрице. T 1=T T (12) Такие матрицы называются ортогональными. Теперь можно записать соотношение обратное (9) TТа=ТТТа0 a0=TТ a (13) Ë6 3