Игры на развитие творческого воображения «ПОДРУЖКИ» Муз. Т. Ломовой Пошли подружки в поле гулять. А там цветов красивых видимо-невидимо. Как зеленый ковер, трава расстилается, под теплым ветерком цветы головками кивают. Стали девочки цветы собирать — красный мак, белую ромашку, синие васильки, лиловые колокольчики, розовую кашку. Нарвали большие букеты и начали плести венки. Надели венки — собой залюбовались. Притопнули каблучком и заплясали, развеселились. Довольные прогулкой, пошли девочки обратно домой. «ПРЯТКИ» Муз. Т. Ломовой Выбежали брат и сестра во двор. Алеша в мяч играет, а Оля через скакалку прыгает. Захотелось им в прятки поиграть. Положили они мяч и скакалку на скамейку и стали считаться. Аты-баты, шли солдаты, Аты-баты, на базар. Аты-баты, что купили? Атыбаты, самовар! Вышло водить Оленьке, а Алеше прятаться. Спрятался он за куст. Ищет его Оля. Подошла к кусту, заглянула за него, а Алеша в это время на другую сторону перебежал. Еще раз заглянула — снова перебежал Алеша. Наконец увидела его Оля, и вместе они побежали к скамейке, у которой водили. Примечание. Этюд можно разыграть, использовав для этого вместо скамейки стул и поставив его в одной стороне комнаты, а вместо куста — поставленные рядом, но уже в другой части комнаты, несколько стульев. ЭТЮД С КОТЕНКОМ Красивый, пушистый у Кати котенок. А какой веселый! Очень любит его Катя, ласково гладит пышную шерстку. Села на скамеечку, осторожно опустила котенка на землю, взяла ленту и стала с ним играть, ('хватил котенок ленту и побежал, а Катя за ним. Еле догнала. Взяла на руки и унесла домой. «ПТИЧКА» Красивые, душистые цветут на полянке цветы. Вышла погулять Алена, залюбовалась цветами, стала их в букет собирать. Набрала большой, устала, присела отдохнуть. Вдруг увидела Алена птичку-певунью, совсем рядом, на кусточке сидит. Хорошо бы ее разглядеть, стала к птичке подкрадываться. Только хотела ее схватить, а она вспорхнула и улетела. Помочь ребенку добиться пластичности, выразительности движений, необходимых для исполнения роли того или иного персонажа, могут артистические игры. Для них подойдет любое свободное время, а присутствие зрителей сделает их интереснее. «ИЗОБРАЗИ!» Ребенок выполняет игровые задания, зрители оценивают их в баллах. - вдеть нитку в иголку; - плеснуть в кого-либо водой из - пришить пуговицу; стакана и суметь уклониться от того, -подбросить и поймать мяч; чтобы тебя облили; - наколоть дров; - брать в руки поочередно очень - обстругать доску; холодный, теплый и горячий предмет; - заточить карандаш; - понюхать яблоко, апельсин, розу, -остричь ногти; гвоздику, лук, нашатырный спирт; - перенести предмет с одного места на - разрезать арбуз и съесть кусок. другое; - развернуть и сложить газету; - несколько раз перелить воду из одного стакана в другой; «СУРДОПЕРЕВОД» В игре принимают участие двое. Один — рассказчик, другой — дикторпереводчик. Рассказчик может читать рассказ или сказку, декламировать стихотворение, петь песню. Второй ребенок находится рядом, как специальный диктор-переводчик, изображая руками и мимикой содержание текста. Примечание. Переводчиков может быть несколько одновременно. Зрители выбирают лучшего. «АРТИСТЫ ПАНТОМИМЫ» Под музыку или без музыки нужно изобразить: 1. Кофемолку, дверной замок, часы с кукушкой, трактор в поле, мотоцикл, часы с боем. 2. Без звука: горящую свечу, мигающую лампочку, горячий утюг, испорченный телевизор, ремень на брюках. 3. Дирижера для любого оркестра (эстрадного, симфонического, военного, народного) и жанр (вальс, военный марш, симфония, народная или эстрадная песня). 4. Парикмахера, Айболита, водителя такси, продавца музыкального магазина. 5. Ситуации из жизни: повар готовит обед; хирург оперирует; зубной врач выдергивает зуб; хозяйка чистит рыбу; шофер чинит автомобиль. 6. Объекты (походку, голос, манеру поведения): разозленный кот; голодный поросенок; ленивый пингвин; говорящий попугай; гордый задира-петух; злая собака; трусливый заяц; надменный индюк; ночная сова; красавец-павлин; страус. 7. Пешеходов: старушку с собачкой на поводке; милиционера, которому жмут ботинки; прохожего с больным зубом; человека, по неосторожности пнувшего коробку, в которой лежал кирпич; маму с «кучей» разбегающихся детей. 8. Походку курицы, утки, индюка, гуся, пингвина; 9. Прыжки лягушки, кенгуру, зайца, кошки, собаки; 10. Движения змеи, крокодила, взбирающегося на дерево медведя, обезьяны; 11. Действия рассерженного петуха, кошки, собаки; лисы в засаде; зайца за кустом; вороны, отбирающей у воробья кусок хлеба. «РАССКАЖИ ЖЕСТОМ» Зрителям предлагается сказка или рассказ. Он показывается жестами, мимикой. Одни — рассказывают, другие — угадывают и переводят. Оцениваются действия рассказчиков и переводчиков в баллах. «АРТИСТЫ ЦИРКА» В этом игровом задании участники должны придумать и показать цирковой номер с: тиграми, слонами, пантерами, собачками, обезьянами, попугаями, мышками, кошками, кенгуру. Жонглеры могут выступить с камушками, мячами, кольцами, пластиковыми тарелками. Клоуны-пародисты должны рассмешить зрителей, выступая на манеже в качестве: фокусника, гимнаста, дрессировщика, жонглера, акробата, наездника.