О.С. Дущенко ИГГУ, Измаил, Украина Интернет и Интернет-сообщество, виртуальная реальности как поле повседневности Проблема применения Интернет-технологий в образовании широко обсуждается в украинской психолого-педагогической литературе (В.Ю. Быков, О. Глазунова, М.И. Жалдак, Т.В. Кузнецова, Н.В. Морзе, Ю.С. Рамский, Ю.В. Роменец, В.А. Черненко и другие), много внимания уделяют этой проблеме и зарубежные исследователи (Г. Батлер, Дж. Вест-Бернхэм, Ф. Детерс, К. Катрелл, Б. Низет, Л. Розенсток, Д. Стэплтон, К. Хамильтон и другие) [1, c. 10]. В наше время Интернет все больше и больше занимает времени и места в жизни каждого человека. Социальные сети, блоги, чаты, электронная почта заменяет человеку реальное общение. Ученик, студент тратит в день не менее одного часа, а то и больше, чтобы просмотреть новости в Интернете, проверить электронную почту, прочитать сообщения от друзей в социальных сетях, загрузить фото в Instagram, просмотреть новости друзей, новости групп, на которые он подписан в социальных сетях. А компьютерные игры заменяют человеку действительность, он может быть разным персонажем. Сам пользователь не замечает как пролетает время, проведенное за просмотром новостей или компьютерной игры, все это становится и воспринимается пользователем как отдых. Рассмотрим детально понятия «Интернет-сообщество» и «виртуальная реальность». Интернет-сообщество – это группа людей, использующих Интернет как базовое средство для организации пространства группового взаимодействия участников [7]. Сообщество – это совокупность связей между людьми, имеющими что-то общее (общие цели, интересы, взгляды, занятия, хобби, место жительства, пол, национальность, проблемы, обстоятельства и т.д.). Основой сообщества является общение между людьми. Интернет предоставляет безграничные возможности для создания сообществ. Во-первых, в Интернете легче найти людей со схожими взглядами, во-вторых, знакомство и общение в Интернете происходит намного легче, т. к. человек чувствует себя более комфортно и расслаблено. Эти факторы обусловили появление и развитие большого количества Интернет-сообществ. Кроме того, технологии с помощью которых создаются сообщества (веб-форумы, блоги и блог-платформы, вики, чаты, списки рассылки, скайпкасты и т.д.) просты в установке и использовании, и на сегодняшний день каждый желающий может организовать свое сообщество [6]. 1 Виртуальная реальность – это созданный техническими средствами мир, в котором человек ощущает себя близко к тому, как он себя ощущает в реальном мире. Степень того на сколько человек ведет и ощущает себя в виртуальной реальности – это степень погружения [5]. Интерактивные компьютерные игры основаны на взаимодействии игрока с создаваемым ими виртуальным миром. Многие из них основаны на отождествлении игрока с персонажем игры, видимым или подразумеваемым. Существует устоявшееся мнение, что качественная трёхмерная графика обязательна для качественного приближения виртуального мира игры к реальности. Если виртуальный мир игры не отличается графической красотой, схематичен и даже двумерен, погружение пользователя в этот мир может происходить за счёт захватывающего игрового процесса, характеристики которого индивидуальны для каждого пользователя. Существует целый класс игр-симуляторов какого-либо рода деятельности. Распространены авиасимуляторы, автосимуляторы, разного рода экономические и спортивные симуляторы, игровой мир которых моделирует важные для данного рода физические законы, создавая приближенную к реальности модель. Специально оборудованные тренажёры и определённый вид игровых автоматов к выводу изображения и звука компьютерной игры/симулятора добавляют другие ощущения, такие как наклон мотоцикла или тряска кресла автомобиля. Подобные профессиональные тренажёры с соответствующими реальным средствами управления применяются для обучения пилотов. Несоответствие команд интерфейса пользователя осуществляемым в игре действиям, его сложность могут мешать погружению в мир игры. С целью снять эту проблему используется не только компьютерная клавиатура и мышь, но и компьютерный руль с педалями и другие игровые манипуляторы. Виртуальная реальность применяется для обучения профессиям, где эксплуатация реальных устройств и механизмов связана с повышенным риском, либо связано с большими затратами (пилот самолёта, машинист поезда, диспетчер, водитель и т. п.) [8]. Существует значительные недостатки Интернет-сообществ, виртуальной реальности: виртуальное пространство захватывает человека и даже поглощает его. Ведь уже известно, что существует зависимость от компьютерных игр, от социальных сетей, от Интернета в целом. Но компьютерные игры могут быть и средством постоянного заработка для многих людей. Ежегодно проводится множество турниров среди геймеров, например, Counter-Strike, Poker, Need for Speed и т.д. Нужно помнить о подростках, которые тратят все свое свободное время на компьютерные игры, забывая о важности учебы и отдыха, нормального отдыха для подростка: занятия спортом, участие в кружках или просто прогулки, общение со сверстниками. Проводились исследования фонда развития Интернет и корпорации Google [4], из которых следует, что самой популярной средой для общения 2 являются социальные сети, которые являются привычными для более 80% подростков. Одновременно другими средствами Интернет-коммуникации, которые популярны среди родителей подростков (электронная почта, ICQ, Google Talk, Skype и т.д.), пользуется менее 20% современных подростков. Такая особенность порождает трудности в своевременном реагировании родителей на высказывания подростка в Интернете, его поступков и действий в процессе Интернет-коммуникаций [3, c. 328]. Интернет-общение привлекает подростка такими чертами, как иллюзия анонимности, чувство безнаказанности за собственные поступки, легкость ограничение круга общения, иллюзия насыщенности жизни, легкость обмена и распространения информации. В Интернет-общении современному подростку намного легче ограничить круг собеседников, чем в его реальной жизни. Создавая собственную виртуальную среду, например страницу или сообщество в социальной сети, он может выбрать, где и с кем общаться, кого добавить в круг собеседников, а кому не отвечать на замечания или комментарии [3, c. 328]. Ученики, студенты забывают, что компьютер – это средство обучения, а не увлекальное развлекательное явление. Очевидно, что отменить увлечение пользователей никто не сможет, но привлечь учеников, студентов другими возможностями сети Интернет тоже возможно. Ведь чем просто просматривать Интернет-ресурсы, можно и самому создавать статьи, например, на Википедии. Ведь многие учащиеся увлекаются разработкой веб-сайтов, компьютерных игр, почему бы им не поделиться своим опытом, своими разработками. Они могут создавать и вести блоги, форумы, чаты, где будут размещать свой материал, а другие пользователи смогут комментировать, таким образом, обмениваясь между собой идеями. Список использованной литературы 1. Криштоф С.Д. Використання Інтернет-технологій як засобу урізноманітнення форм організації навчальної діяльності [Електронний ресурс] / С.Д. Криштоф // Педагогіка та психологія. – 2011. – Вип. 40(2). – С. 9 – 14. – Режим доступу: http://nbuv.gov.ua/j-pdf/znpkhnpu_ped_2011_40(2)__4.pdf – С. 10, 12. 2. Жабєєв Г.В. Методика використання інтернет-ресурсів у процесі профільного навчання фізики: автореф. дис... канд. пед. наук: 13.00.02 / Георгій Володимирович Жабєєв; Національний педагогічний ун-т ім. М.П.Драгоманова. – К., 2009. – 20 с. – укp. – С. 1. 3. Столбов Д. Особливості Інтернет-діяльності сучасного підлітка // Науковий вісник Мелітопольського державного педагогічного університету імені Б. Хмельницького. Серія: Педагогіка, №12 , 2014. [Електронный ресурс]. – Режим доступа: http://ojs.mdpu.org.ua/index.php/nv/article/view/876/835 – С. 328. 3 4. Интернет: возможности, компетенции, безопасность. Методическое пособие для работников системы общего образования / под ред. Г.В. Солдатовой. – М.: Google, 2013. – 165 с. 5. Виртуальная реальность и девайсы. [Електронный ресурс]. – Режим доступа: http://oculus-rift.ru/virtual-reality-and-devices/ 6. Что такое Интернет-сообщества? [Електронный ресурс]. – Режим доступа: http://www.soobshestva.ru/faq.php 7. Что такое Интернет-сообщества. [Електронный ресурс]. – Режим доступа: http://www.trainet.org/pages/view/9 8. Виртуальная реальность. [Електронный ресурс]. – Режим доступа: https://ru.wikipedia.org/wiki/%C2%E8%F0%F2%F3%E0%EB%FC%ED%E0%FF_ %F0%E5%E0%EB%FC%ED%EE%F1%F2%FC 4