Глоссарий "T"

advertisement
Глоссарий
T
Tap (Поворот)
Повернуть (tap) Перманент (permanent) означает повернуть карту приблизительно на 90º. Символ Поворота ({T} в этих
правилах) в стоимости активации (activation cost) означает “Поверните этот Перманент”— Перманент, которой уже
повернут, не может быть повернут еще раз для оплаты стоимости. Существа (creatures), которые не были непрерывно под
контролем игрока с того момента, когда он в последний раз начинал свой ход (turn) не могут использовать свои Способности
(ability), в стоимость который входит символ Поворота. См. Правило 104.4.
Tapped (Повернутый)
Перманент, повернутый приблизительно на 90º, является Повернутым. Поворот перманентов показывает, что они были
использованы. Перманенты Разворачиваются (untap) во время Шага Разворота (untap step) их контроллера. См. так же Tap,
Untap, and Untapped (Поворот, Разворот, Развернутый).
Target (Цель)
Как только в Заклинании (spell) или способности (ability) появляется фраза “target [что-то]”, где [что-то] является описанием
объекта или игрока, контроллер этого Заклинания или способности выбирает то, что подходит под указанное описание.
Выбор целей заклинания или способности осуществляется, когда играется это заклинание или способность. См. Правило
415, “Targeted Spells and Abilities (Целящие заклинания и способности)”
Мгновенное заклинание (instant) или Волшебство (sorcery) целят, если инструкции, которые выполняются на их
разрешении (resolve), используют фразу “target [что-то]”, где [что-то] является описанием объекта или игрока. (Если
активируемая (activated) или срабатывающая (triggered) способность мгновенного заклинания или волшебства использует
слово "target", то способность является целящей, но заклинание - нет.)
Активируемая или срабатывающая способность целят, если они используют фразу “target [что-то]”, где [что-то] является
описанием объекта или игрока.
Заклинания локальных чар (local-enchantment) всегда целят, даже если они не используют фразу “target [что-то]” Они
целят перманенты (permanent) или игрока, которые будут зачаровывать. (См. Правило 415.3.) Перманенты локальных чар не
целят ничего.
Ни заклинания, ни перманенты Снаряжения (Equipment) не целят. (См. Правило 415.3.) Снаряжение может иметь целящие
способности.
Заклинание или способность в стеке не могут целить сами себя.
Заклинание, которое целит тот же самый объект или игрока более чем один раз не является “заклинанием с единственной
целью”.
Text Box (Текстовое поле)
Текстовое поле печатается ниже иллюстрации на карте Magic и содержит текст правил (rules text), который определяет
Способности (ability) карт; текст напоминания (reminder text) и художественный текст (flavor text). См. Правило 207, “Text
Box (Текстовое поле)”
Text-Changing Effect (Эффекты изменения текста)
Эффект, который меняет текст объекта (object) меняет только слова, которые используются в тексте для обозначения
именно того, что они должны означать в Магии (цвет, тип и т.д.). Этот эффект не может менять имя собственное, например,
название карты, даже если имя собственное содержит слово или последовательность букв, совпадающие с цветом Magic,
типом базовой земли (basic land type) или типом существа (creature type). См. Правило 418.6, “Text-Changing Effects
(Эффекты изменения текста)”
Threshold (Порог)
Порог – это Способность, устанавливающая характеристики (characteristic-setting ability). Если контроллер объекта с
Порогом имеет семь или более карт на своем Кладбище, то этот объект использует текст после “Threshold —”. В противном
случае текст после “Threshold —” рассматривается, как не существующий. Мгновенное заклинание (instant) или Волшебство
(sorcery) с Порогом обладает "пороговым" текстом только в стеке. Артефакт (artifact), Существо (creature), Чары
(enchantment) или земля (land) с Порогом обладают "пороговым" текстом только пока они находятся в игре (in play). См.
Правило 502.23, “Threshold (Порог)”
Tie (Равенство)
Если Эффект (effect), сравнивающий какие-либо значения, обнаруживает равенство, текст Заклинания (spell) или
Способности (ability), создавших эффект, определяет что делать в этом случае. В Magic не предусмотрено умолчания для
равенств.
Timestamp Order (Порядок времени создания)
Временем создания объекта (object) является момент его входа в Зону (zone), в которой он находится, с тремя
исключениями: (1) Если два или более объекта входят в зону одновременно, активный игрок (active player) определяет
порядок из времени создания в момент входа в эту Зону. (2) Всякий раз, когда локальные чары (local enchantment) или
снаряжение (Equipment) становятся прикрепленными к перманенту (permanent), чары или снаряжение получают новое время
создания. (3) Перманенты, обладающие свойством Мерцание (phasing) при возвращении (phase in) в игровую зону сохраняют
то время создания, которое у них было, когда они удалялись (phased out) из игровой зоны. См. Правило 418.5e. См. так же
Depend On (Зависеть от).
Продолжительные эффекты (continuous effect) порождаемые статическими способностями (static ability) имеют то же
самое время создания, что и объекты их создавшие. Продолжительные эффекты, порождаемые Разрешением (resolution)
заклинания (spell) или способности (ability) получают время создания в момент, когда они генерируются.
Token (Фишка)
Фишка - это маркер, используемый для представления любого перманента (permanent), который не представлен картой.
Фишки создаются Эффектами (effect). Фишки могут находится в любом их тех состояний, что и карты: Повернуты (tapped),
Развернуты (untapped), Перевернуты (flip), Скрыты (face-down). Если вы используете подручные предметы в качестве
фишек, вам необходим способ для отражения их статуса. См. Правило 216, “Tokens (Фишки)”
Tombstone Icon (Иконка могильной плиты)
Иконка могильной плиты напечатана слева от названия в большинстве карт Odyssey-блока со способностями (abilities),
которые имеют значение, когда карта находится на Кладбище (graveyard). Цель этой иконки выделить эти карты на
Кладбище. Эта иконка не оказывает влияния на игру. См. Правило 104.5.
Total Cost (Общая стоимость)
Общая стоимость Заклинания (spell) или активизируемой способности (activated ability) это мановая стоимость (mana cost),
стоимость активации (activation cost) или альтернативная стоимость (alternative cost) плюс все увеличения стоимости, минус
все уменьшения стоимости. См. Правило 409.1f
Total Casting Cost (Obsolete) (Устаревшее)
На некоторых старых картах был отпечатан термин “total casting cost” для описания Приведенной мановой стоимости
(converted mana cost) Заклинания (spell). В общем, на картах, отпечатанных с термином “total casting cost” в настоящее время
используется термин “ Приведенная мановая стоимость”.
Toughness (Стойкость)
Число, напечатанное после косой черты в нижнем правом углу карты существа (creature) является Стойкостью этого
существа. См. Правило 208, “Power/Toughness (Сила/Стойкость)”
Существо, которому были нанесены повреждения (damage), большие или равные его Стойкости (и большие нуля)
получает летальные (lethal) повреждения и уничтожается (destroyed) в то время, когда игрок в следующий раз получит
приоритет (priority). Это Эффект состояния (state-based effect).
Некоторые объекты (object) обладают стойкостью, представленной символом * вместо числа. Такой объект имеет
способность установления характеристик (characteristic-setting ability), которые определяют стойкость в соответствии с
указанным условием. Пока объект не находится в игре, * считается нулем.
Tournament (Турнир)
Турнир - это организованное событие, где игроки соревнуются с другими игроками за получение призов. Для того чтобы
получить информацию о турнирах в вашем регионе воспользуйтесь поиском турниров на странице Турнирного центра сайта
MagicTheGathering.com (www.wizards.com/default.asp?x=mtgcom/tournamentcenter).
Trample (Подавление)
Подавление – это статическая способность (static ability), изменяющая Шаг боевых повреждений (combat damage step) Фазы
боя (combat phase). Она позволяет атакующему существу(attacking creature) «подавить» блокирующие существа (blocking
creatures) и назначить часть боевых повреждений (combat damage) защищающемуся игроку (defending player). См. Правило
502.9, “Trample (Подавление)”
Trigger, Triggered Ability (Срабатывающая способность)
Срабатывающая способность (triggered ability) начинается со слов “when (когда)” “whenever (всякий раз когда)” или “ at (в
[начале/конце])”. Всякий раз, когда происходит событие, на которое срабатывает способность, она идет наверх стека (stack) в
то время, когда игрок в следующий раз получит приоритет (priority). См. Правило 404, “Triggered Abilities (Срабатывающие
способности)”
Trigger Condition (Условие срабатывания)
Срабатывающая способность (triggered ability) начинается со слов “when (когда)” “whenever (всякий раз когда)” или “at (в
[начале/конце])”. Фраза, включающая одно из этих слов, является условием срабатывания, которое определяет событие, на
которое срабатывает способность. См. Правило 404, “Triggered Abilities (Срабатывающие способности)”
Type (Тип)
Слово “тип” имеет два значения:
1. Тип карты (и подтип (subtype), если он определен) печатается непосредственно под иллюстрацией в строке типов (type
line). Карты, Фишки (token), перманенты (permanent) и Заклинания (spell) имеют типы. Способности (ability) не имеют типов.
См. Правило 205, “Type Line (Строка типов)” и Правило 212, “Type, Supertype, and Subtype (Тип, Подтип, Супертип)”
Когда Эффект (effect) меняет тип объекта, новый тип заменяет все предыдущие типы. Если эффект добавляет тип или
позволяет объекту сохранить свой тип, то это указывается. См. Правило 212.1c.
2. “Тип” маны – это ее цвет, или отсутствие такового (если мана бесцветная (colorless)). См. так же Mana (Мана).
Type-Changing Effect (Эффект изменения типа)
Эффект изменения типа меняет тип Объекта (object). Он создается Способностью изменения типа (type-changing ability). См.
Правило 418.5a.
Type Line (Строка типа)
Тип (и подтип и супертип, если они определены) карты печатается непосредственно под иллюстрацией. См. Правило 205,
“Type Line (Строка типа)” и Правило 212, “Type, Supertype, and Subtype (Супертипы и подтипы)”
Download