Глоссарий &quot

advertisement
Глоссарий
K
Keyword Ability (Ключевое слово для Способности)
Некоторые Способности (ability) являются достаточно распространенными или могут требовать слишком
много места для их определения на карте. Эти способности указываются на картах как ключевые слова,
иногда с текстом напоминания (reminder text) поясняющим правила для этой способности. См. Правило 502,
“Keyword Abilities (Ключевые слова для Способностей)”
Kicker (Толкач)
Kicker - это ключевое слово для Способности (ability) со стоимостью (cost) и Эффектом (effect). Если
оплатить стоимость Толкача (kicker cost), то Заклинание (spell) получит дополнительные (additional) или
альтернативные (alternative) эффекты. См. Правило 502.21, “Kicker (Толкач)”
Стоимость Толкача - это дополнительная стоимость (additional cost) игры Заклинания. Вы объявляете
намерение оплатить стоимость Толкача для Заклинания одновременно с выбором формата Заклинания
(mode) (См. Правило 409.1b). Вы оплачиваете эту стоимость, когда Вы оплачиваете остальные стоимости
этого Заклинания. (См. Правило 409.1f–h). Вы не обязаны оплачивать стоимости Толкача, если не желаете
получать соответствующие дополнительные или альтернативные Эффекты.
Контроллер Заклинания выбирает цели (targets) (См. Правило 409.1d) для Эффекта Толкача только если
он объявил о намерении оплатить стоимость Толкача для этого эффекта. Если Контроллер Заклинания
объявляет, что он не будет оплачивать конкретную стоимость Толкача, он не выбирает целей для эффекта,
связанного с этой стоимостью.
L
Land (Земля)
Земля - это один из типов (type). Земли - это не Заклинания (spell) и они не попадают в Стек (stack). Они
просто играются из руки. Активный игрок может сыграть землю только один раз в каждый свой ход во
время Главной фазы (main phase), когда он имеет Приоритет (priority) и Стек пуст. Если объект имеет
одновременно два типа: Земля и что-то другое, то он должен быть сыгран исключительно как земля. Он не
может быть сыгран как Заклинание. См. Правило 212.6, “Lands (Земли)”
Land Type (Типы земель)
Земля может иметь один или несколько подтипов. Каждый подтип земли соответствует одному слову,
записываемому [в строке типа] после тире: “Land — Locus, Land — Urza’s Mine (Земля - Место, Земля Рудник Урзы)” и т.д. Подтипы земель также называют типами земель. Обратите внимание, что “basic
(базовая)” “legendary (легендарная)” и “nonbasic (небазовая)” - это не типы земель.
Список типов земель, обновленный вплоть до сета Betrayers of Kamigawa™ (Предатели Камигавы):
Desert (Пустыня), Forest (Лес), Island (Остров), Lair (Берлога), Locus (Место), Mine (Рудник), Mountain
(Гора), Plains (Равнины), Power-Plant (Электростанция), Swamp (Болото), Tower (Башня), Urza’s (Урзы)
Landcycling (Рециклинг на землю)
“Landcycling” - это обобщенный термин; текст правил на карте обычно называет конкретный тип земли,
например, “plainscycling (Рециклинг на равнины)”
Landcycling - это Активируемая способность (activated ability). “Plainscycling [стоимость]” означает
“[Стоимость], сбросьте (discard) эту карту: Найдите в Вашей библиотеке (library) карту Равнин, покажите ее
и положите в свою руку. После этого перемешайте свою Библиотеку.” См. Правило 502.18, “Cycling
(Рециклинг)”
Landwalk (Знание земель)
“Landwalk” - это обобщенный термин; текст правил на карте обычно дает конкретное свойство, например,
“islandwalk (знание островов)”
Landwalk - это способность уклонения (evasion ability). Существо (creature) со способностью landwalk
является не блокируемым пока защищающийся (defending) игрок контролирует по крайней мере одну землю
указанного подтипа (subtype) или супертипа (supertype). См. Правило 502.6, “Landwalk (Знание земель)”
Last Known Information (Последняя известная информация)
Последняя известная информация об объекте - это информация, которая была известна перед тем, как
объект покинул зону (zone), в которой он находился. Эффекты (effect) от разрешающихся (resolving)
Заклинаний (spell) и Способностей (ability) используют Последнюю известную информацию, если объект, о
котором они запрашивают не находится в зоне, где как ожидалось, он должен был быть. См. Правило 413.2f.
Layer (Слой)
Продолжительные эффекты (continuous effect) применяются в следующем порядке, в шесть слоев: (1)
эффекты копирования (copy effects) (См. Правило 503, “Copying Objects (Копирование объектов)”), (2)
эффекты смены контроля (control-changing effects), (3) эффекты изменения текста (text-changing effects), (4)
эффекты изменения типа, подтипа, супертипа (type-, subtype-, and supertype-changing effects), (5) все
остальные продолжительные эффекты, за исключением тех, которые изменяют Силу (power) или Прочность
(toughness), и (6) Эффекты изменения Силы или Прочности (power- or toughness-changing effects). См.
Правило 418.5, “Interaction of Continuous Effects (Взаимодействие продолжительных эффектов)”
Leaves Play (Покинуть игровую зону)
Перманенты (permanent) покидают игровую зону (play), когда они перемещаются из зоны игры (in-play zone)
в любую другую зону. См. Правило 410.10c.
Если Фишка (Token) покидает игровую зону, то она перестает существовать. Это Эффект состояния
(state-based effect). См. Правило 420.5.
Если перманент покидает игровую зону и позже возвращается в игру, то он рассматривается как
совершено новый объект, который ничего “не помнит” о предыдущей форме существования. (Исключая
Phasing; См. Правило 502.15, “Phasing”)
Legal Text (Текст авторского права)
Текст авторского права печатается в самом внизу карты. Он не оказывает влияния на игру. См. Правило 210,
“Legal Text (Текст авторского права)”
Legend (Obsolete) Легенда (Устаревшее)
Множество карт Существ (creature) было отпечатано с типом “Легенда” Все такие карты теперь имеют
супертип Легендарный (legendary). "Легенда" больше не является типом существ (creature type). См.
Legendary (Легендарный).
Legendary (Легендарный)
Легендарный (Legendary) - это супертип, который может применяться к любым типам (“Legendary Land
(Легендарная земля)” “Legendary Artifact (Легендарный Артефакт)” и т.д.).
Если два или более перманента (permanent) с одним и тем же именем и супертипом "Легендарный"
находятся в игре (in play), то все они кладутся на Кладбища (graveyard) владельцев (owner). Это “Правило
легенд” является Эффектом состояния (state-based effect). См. Правило 420.5.
Если изменяется тип или подтип легендарного перманента, то это не изменяет супертипа - перманент
продолжает оставаться легендарным.
Lethal Damage (Летальные повреждения)
Летальные повреждения - это число повреждений больше либо равное Прочности (toughness) Существа
(creature). Существо с летальными повреждениями, но с прочностью больше нуля уничтожается (destroy).
Это Эффект состояния (state-based effect). См. Правило 420.5.
Library (Библиотека)
Библиотека - это зона из которой игрок берет (draw) карты. Когда начинается игра, колода (deck) каждого
игрока становится его Библиотекой. См. Правило 217.2, “Library (Библиотека)”
Life, Life Total (Жизнь)
Жизнь - это вид счета для Magic. Каждый игрок начинает игру с 20 пунктами жизнями. Любое увеличение
жизни рассматривается, как получение жизни (gain life). Любое уменьшение жизни рассматривается, как
потеря жизни (lose life). Игрок, жизнь которого упала до 0 или меньше проигрывает (lose). Это Эффект
состояния (state-based effect). См. Правило 420.5.
LIFO (Informal) Последним вошел, первым вышел (Неформальное)
Акроним для “Last In, First Out,” LIFO - это порядок в котором Разрешаются (resolve) Заклинания (spell) и
Способности (ability), находящиеся в Стеке (stack). Последнее сыгранное разрешается первым. См. Правило
409, “Playing Spells and Activated Abilities (Игра Заклинаний и Активируемых Способностей)” и Правило
413, “ Resolving Spells and Abilities (Разрешение Заклинаний и Способностей)”
Local Enchantment (Локальные чары)
Локальные чары - это категория Чар (enchantment). Локальные чары содержат текст “Enchant [something]
(Чары [для чего-то])” и прикрепляются к указанному объекту, пока находятся в игре . См. Правило 212.4,
“Enchantments (Чары)”
Если локальные чары зачаровывают нелегальный перманент (permanent) или игрока; или перманент
который был зачарован, больше не существует; или игрок, который был зачарован покидает игру, то Чары
кладутся на Кладбище (graveyard) их владельца (owner). Это Эффект состояния (state-based effect). См.
Правило 420.5.
Lose the Game (Проиграть игру)
Игра немедленно заканчивается, когда игрок проигрывает. См. Правило 102, “Winning and Losing (Выигрыш
и проигрыш)”
Download