Загрузил Юлия Будахина

Конспект создание лабиринта

реклама
Муниципальное бюджетное образовательное учреждение
Дополнительного образования
«Центр дополнительного образования»
Методическая разработка занятия по направлению технического творчества
«Создание лабиринта в среде программирования Scratch»
Возраст обучающихся: 8-11 лет
Будахина Юлия Владимировна
Педагог дополнительного образования
Г. Великий Устюг,
2020 год
Введение
Занятие по технической направленности для детей 8-11 лет.
Цель: закрепить навыки работы в среде программирования Scratch
посредством создания лабиринта
Задачи:
I.
Образовательные:
1.
Продолжить знакомство со средой программирования Scratch;
2.
Повторить команды из блоков: движение, внешний вид, звук, события,
управление, сенсоры, переменные;
3.
Научиться создавать игру-лабиринт.
II.
Воспитательные:
1.
Способствовать воспитанию усидчивости;
2.
Воспитание интереса к техническому творчеству;
III.
Развивающие:
1.
Развитие логического мышления;
2.
Развитие креативности для создания проектов;
3.
Развитие навыков самостоятельной работы.
Тип занятия: Занятие закрепления новых знаний и отработки их на практике.
Оборудование занятия:
1. Аппаратное обеспечение: ПК; мультимедийный проектор; экран.
2. Программное обеспечение: операционная система WINDOWS; онлайн
платформа для работы со средой программирования Scratch или оффлайн
приложение Scratch.
Методы и приемы организации образовательной деятельности
обучающихся:
Словесный, наглядный, практический, поисковый, командная работа.
Ожидаемый результат:
Ребята создадут компьютерную игру «Лабиринт».
1 этап.
Вхождение в
тему и
создание
условий для
осознанного
восприятия
нового
материала
Ход занятия
Деятельность учителя
Деятельност
ь учащихся
Приветственное и
Ответы на
вводное слово
вопросы,
(Актуализация понятий:
обсуждение
спрайт, скрипт,
целей и задач.
программа, блоки команд.
Беседа о компьютерных
играх, анимации.
Персонажи в
компьютерных играх.
Обсуждение действий
персонажа, возможностей
2
УУД
Умение
настраиваться
на занятие.
Выражение
своих мыслей;
аргументация
своего
мнения.
передвижения. Создание
команд для спрайтов. Что
такое программа в
программировании?)Цели
и задачи занятия.
2 этап.
Освоение
нового
материала
Введение основных
понятий: программа,
алгоритм, исполнитель,
виды алгоритмов,
компьютерная игра,
персонаж, команда,
анимация.
В среде Scratch можно
создавать игры,
презентации,
анимированные картинки,
придумывать фильмы.
Scratch позволяет
управлять различными
объектами, придумывать
своих, новых персонажей
и оживлять их.
Ответы на
вопросы.
Обсуждение
предстоящего
задания.
Составление
алгоритма
работы.
Подготовка
рабочего
места. Умение
выполнять
алгоритмы.
Умение
работать в
команде и
индивидуальн
о.
Запускают
программу,
слушают
комментарии
учителя,
выделяют
существенную
информацию
из слов
учителя,
повторяют для
закрепления
основные
элементы окна
программы,
перетаскиваю
т команды в
Работа по
схеме. Работа
с
компьютером.
Умение
корректироват
ь свои
действия.
Запуск готового варианта
программы, обсуждение
предстоящих действий.
Этап 3.
Практическая
работа
Объяснение алгоритма
создания игры
«Лабиринт».
Детальное рассмотрение
образца. Выполнение
последовательных
действий для создания
собственного проекта.
3
рабочее поле,
составляют
простой
скрипт,
создают
нового
персонажа.
Динамическая Объясняет, показывает
пауза
(Гимнастика для глаз)
Этап 4.
Проверка
полученных
результатов.
Коррекция
Корректирование
неточностей. Критика
работ с целью выяснения
ошибок. Проверка
написанных команд.
Исправление ошибок.
Этап 5.
Рефлексия.
Подведение
итогов,
домашнее
задание
Закрепление понятий,
необходимых в
программировании.
Актуализация знаний при
работе с языком
программирования
Scratch.
Обсуждение
получившихся и не
получившихся моментов.
Планы на будущее.
Возможность установить
Scratch дома.
4
Смотрят,
слушают,
выполняют
Умение
настраиваться
на паузу
Запуск
программы.
Выяснение
ошибок.
Исправление.
Помощь
товарищам.
Отвечают на
вопросы,
рефлексируют
Умение
оценивать
проделанную
работу.
Умение
принимать
критику.
Рефлексия
действий
Самооценка,
адекватная
оценка других
учащихся и
понимание
причин успеха
или неудач.
Электронные ресурсы
1. Scratch для юных программистов. Голиков Д.В. – BHV, 2017г. – 192с.
2. Scratch_Lesson_01 Знакомство со средой программирования Scratch:
https://www.youtube.com/watch?v=vd20J2r5wUQ
3. Базовые элементы проектов в среде программирования Scratch:
https://www.sites.google.com/site/azbukascratch/vvedenie-v-scratch.
4. Онлайн платформа для работы со средой программирования Scratch:
https://scratch.mit.edu/.
5. Программирование для детей. Видеоигры на Scratch /Йохан Алуден и др.; пер
с англ.Д.В.Голикова. – М.:РОСМЭН,2018. – 126с.
6. Программирование для начинающих. Привет Scratch. Моя первая книга по
программированию. Дубовик Е.В., Иркова Ю.А., Русин Г.С.-Наука и техника,
2018. – 240с.
7. Руководства с сайта Scratch:
https://scratch.mit.edu/projects/editor/?tutorial=getStarted.
5
Приложение 1
6
Скачать