Муниципальное бюджетное общеобразовательное учреждение Барвихинская средняя общеобразовательная школа «Утверждено» На заседании Методического совета Протокол № ___ от «__»____________2014г. «Согласовано» Заместитель директора по УВР МБОУ Барвихинская сош _____________/Г.Н.Шиманская/ ФИО «__»____________2014г. «Утверждаю» Директор МБОУ Барвихинская сош _____________/Т.В. Яковлева/ ФИО Приказ № ___ от «__»_____________2014г. Рабочая программа факультативного курса «Исследовательская деятельность: среда обитания» на 2014-2015 учебный год 6 класс Разработана Зрелкиной С.В. учителем информатики п.Барвиха 2014 Оглавление Пояснительная записка 4 Цель программы: 5 Задачи программы: 5 Универсальные учебные действия самоопределения и смыслообразования: 6 Действие нравственно-этического оценивания 6 Регулятивные универсальные учебные действия 7 Содержание модуля «Пропедевтика программирования со Scratch». 7 Литература 19 Дополнительные источники 19 Пояснительная записка Опыт работы с учениками 5–6 классов в среде программирования Scratch позволяет говорить о целесообразности включения в школьную программу практикоориентированного модуля «Среда обитания» как первого шага к изучению языков программирования высокого уровня. Модуль можно рекомендовать для изучения в 5–6 классах в качестве дополнительного к программе по информатике для 5-9 классов авторов Босовой Л.Л. и Босовой А.Ю. Основное назначение модуля — изучение алгоритмов и исполнителей, первое знакомство с основными алгоритмическими конструкциями, используемыми в языках программирования; получение позитивного опыта отладки и написания первых завершённых программных продуктов. Программа модуля предполагает знакомство с основными понятиями, используемыми в языках программирования высокого уровня, решение большого количества творческих задач, многие из которых моделируют процессы и явления из таких предметных областей, как информатика, алгебра, геометрия, география, физика, русский язык и др. Многие задания составлены таким образом, чтобы они решались методами учебноисследовательской и проектной деятельности. Большинство заданий встречаются в разных темах для того, чтобы показать возможности решения одной и той же задачи или проблемы различными средствами, обеспечивающими достижение требуемого результата, что в итоге приведет к способности выбирать оптимальное решение данной задачи или проблемы. Основные личностные результаты, формируемые в процессе освоения программы модуля « Среда обитания» в 5–6 классах – это: формирование ответственного отношения к учению, способности довести до конца начатое дело на примере завершённых творческих учебных проектов; формирование способности к саморазвитию и самообразованию средствами информационных технологий на основе приобретённой благодаря иллюстративной среде программирования мотивации к обучению и познанию; развитие опыта участия в социально значимых проектах, повышение уровня самооценки, благодаря реализованным проектам; формирование коммуникативной компетенности в общении и сотрудничестве со сверстниками в процессе образовательной, учебно-исследовательской и проектной деятельности, участия в конкурсах и конференциях различного уровня; формирование целостного мировоззрения, соответствующего современному уровню развития информационных технологий; формирование осознанного позитивного отношения к другому человеку, его мнению, результату его деятельности; развитие эстетического сознания через творческую деятельность на базе иллюстрированной среды программирования. К основным метапредметным результатам (осваиваемым обучающимися межпредметным понятиям и универсальным учебным действиям, способности их использования как в учебной, так и в познавательной и социальной практике), формируемые в процессе освоения программы модуля «Среда обитания» в 5–6 классах, можно отнести: умение самостоятельно ставить и формулировать для себя новые задачи, развивать мотивы своей познавательной деятельности; умение самостоятельно планировать пути решения поставленной проблемы для получения эффективного результата, понимая, что в программировании длинная программа не значит лучшая программа; умение оценивать правильность решения учебно-исследовательской задачи; умение корректировать свои действия, вносить изменения в программу и отлаживать её в соответствии с изменяющимися условиями; владение основами самоконтроля, принятия решений; умение создавать, применять и преобразовывать знаки и символы, модели и схемы для решения учебно-исследовательских и проектных работ; ИКТ-компетенцию; умение сотрудничества и совместной деятельности со сверстниками в процессе проектной и учебно-исследовательской деятельности. Основные предметные результаты, формируемые в процессе изучения модуля «Среда обитания» в 5–6 классах направлены на: осознание значения математики и информатики в повседневной жизни человека; формирование представлений об основных предметных понятиях — «информация», «алгоритм», «модель» и их свойствах; развитие логических способностей и алгоритмического мышления, умений составить и записать алгоритм для конкретного исполнителя, знакомство с основными алгоритмическими структурами — линейной, условной и циклической; развитие представлений о числах, числовых системах; овладение символьным языком алгебры, умение составлять и использовать сложные алгебраические выражения для моделирования учебных проектов, моделировать реальные ситуации на языке алгебры; развитие пространственных представлений, навыков геометрических построений и моделирования таких процессов, развитие изобразительных умений с помощью средств ИКТ; формирование информационной и алгоритмической культуры, развитие основных навыков использования компьютерных устройств и программ; формирование умения соблюдать нормы информационной этики и права. Цель программы: помочь формирование у детей базовых представлений о языках программирования, алгоритме, исполнителе, способах записи алгоритма. Задачи программы: Обучающие: Обучение основным базовым алгоритмическим конструкциям. Обучение навыкам алгоритмизации задачи. Освоение основных этапов решения задачи. Обучение навыкам разработки, тестирования и отладки несложных программ Обучение проекта, его структуры, дизайна и разработки. Развивающие: Развивать познавательный интерес школьников. Развивать творческое воображение, математическое и образное мышление учащихся. Развивать умение работать с компьютерными программами и дополнительными источниками информации. Развивать навыки планирования проекта, умение работать в группе Воспитывающие: Воспитывать интерес к занятиям информатикой Воспитывать культуру общения между учащимися. Воспитывать культуру безопасного труда при работе за компьютером. Воспитывать культуру работы в глобальной сети Формы и методы обучения определены возрастом учащихся. При проведении занятий используются компьютеры с установленной программой Scratch, проектор, сканер, принтер, компьютерная сеть с выходом в Интернет. Теоретическая работа чередуется с практической, а также используются интерактивные формы обучения. Формы проведения занятий: беседы, игры, практические занятия, самостоятельная работа, викторины и проекты. Использование метода проектов позволяет обеспечить условия для развития у ребят навыков самостоятельной постановки задач и выбора оптимального варианта их решения, самостоятельного достижения цели, анализа полученных результатов с точки зрения решения поставленной задачи. Программой предусмотрены методы обучения: объяснительно-иллюстративные, частично-поисковые (вариативные задания), творческие, практические. Универсальные учебные действия самоопределения и смыслообразования: o o o устойчивой учебно-познавательной мотивации учения, умения находить ответ на вопрос о том, «какой смысл имеет для меня учение», умения находить ответ на вопрос о том, «какой смысл имеет использование современных информационных технологий в процессе обучения в школе и самообразования». Действие нравственно-этического оценивания сознательное принятие и соблюдение правил работы с файлами в корпоративной сети, а также правил поведения в компьютерном классе, направленное на сохранение школьного имущества и здоровья ученика и его одноклассников. углубляет знание моральных норм и умение выделить нравственный аспект поведения при работе с любой информацией и при использовании компьютерной техники коллективного пользования. Регулятивные универсальные учебные действия ставить учебные цели, планировать свои действия в соответствии с поставленной задачей и условиями её решения, в том числе, во внутреннем плане, осуществлять итоговый и пошаговый контроль, сличая результат с эталоном, вносить коррективы в действия в случае расхождения результата решения задачи и ранее поставленной целью. В процессе изучения курса «Информатики и ИКТ» ученик получит возможность для формирования действий: выделение и осознание учащимся того, что уже усвоено и что еще подлежит усвоению, осознание качества и уровня усвоения. В результате учебной деятельности, для решения разнообразных учебно-познавательных и учебно-практических задач, у обучающихся будут формироваться и развиваться необходимые универсальные учебные действия и специальные учебные умения, что заложит основу успешной учебной деятельности в средней и старшей школе. Литература 1. Евгений Патаракин. Учимся готовить в Скретч Версия 2.0 2. ВТ. Рындак, ВО. Дженжер, Л.В. Денисова Проектная деятельность школьника в среде программирования Scratch. Учебно-методическое пособие. Оренбург 2009. Дополнительные источники 1. 2. 3. 4. http://scratch.mit.edu/paqes/source - страница разработчиков, где выложен код http://scratch.mit.edu/ - официальный сайт проекта Scratch http://supercode.ru/- скачать последнюю русскоязычную версию Scratch http://setilab.ru/scratch/cateqory/commun/ Сайт «Учитесь со scratch»