Геймеры как субкультура Анисимова Алиана ВО-343 ЧТО ТАКОЕ СУБКУЛЬТУРА? Субкульту́ра - подкульту́ра (термин) в социологии, антропологии и культурологии, обозначающее часть культуры общества, отличающейся своим поведением от преобладающего большинства, а также социальные группы носителей этой культуры. Субкультура может отличаться от доминирующей культуры собственной системой ценностей, языком, манерой поведения, одеждой и другими аспектами Кто такие геймеры? Геймер - это человек, который свободное время проводит за компьютерными или консольными играми. Вопреки распространенному заблуждению , это вовсе не означает, что он ничем в жизни больше не интересуется: у игроков запросто могут быть и другие увлечения, полноценная работа, семья и т.д. Впрочем, гейминг вполне может быть и работой. В 2013 году киберспорт получил официальный статус, а геймерство стало одновременно и признанной субкультурой, и самой настоящей профессией, которая приносит немалый доход. За многие годы существования видеоигр в среде геймеров появились не только собственные форумы, виртуальные сообщества, но и оригинальные геймерские товары, магазины, которыми торгуют, а также собственный сленг. A PICTURE IS WORTH A THOUSAND WORDS $18,2 млн (1,3 млрд рублей) Типы геймеров 1. Казуальщики Казуальными обычно называют самые простые игры, занимающие небольшой размер с понятными правилами и механикой игры. Для казуальщиков игра - не цель жизни и даже не самое главное увлечение, скорее - приятный досуг и способ убить время. 2. Хардкорщики. Люди, полностью отдающиеся игре. Хардкорщики предпочитают сложный геймплей, тратят кучу времени на прокачку персонажей. Хардкорщики отличаются от казуальщиков своим серьезным отношением к играм. Они часто участвуют в соревнованиях и турнирах, но в то же время это не является их профессией. Хардкорщик - типичный представитель данной культуры. 3. Прогеймеры или киберспортсмены. Геймеры этого типа - настоящие профессионалы, для которых игра не развлечение, а заработок. Прогеймеры считаются элитой геймерства. Для достижения результата приходится постоянно тренироваться, поэтому за играми проводят большую часть дня. Хороший прогеймер зарабатывает за месяц более 10 тыс долларов. 4. Ретрогеймеры Особый тип в субкультуре. Многие ретрогеймеры принципиально не играют в современные компьютерные игры, другие же просто не признают, что они могут быть круче того, что было выпущено на заре существования компьютерных и консольных игр. Их интересует больше старые консольные игры. 5. Нубы или неофиты Пятая разновидность - геймеры, которые только начинают играть или проводят в играх мало времени. 6. Читеры Это люди, которые на каждом шагу стараются использовать коды, обходные пути и программные дыры. Геймерская субкультура Любая субкультура объединяет людей с одинаковыми взглядами,вкусами, придерживающихся общих ценностей. Геймеры, субкультура которых является одной из самых массовых, в отличие от других категорий,Ю визуально практически не отличаются от обычных людей. Геймерская субкультура привлекает виртуальностью, можно вступить в группу, придумать образ крутого мачо или очаровательной эльфийки, и никто не будет считать вас странным. Ведь человека никто не видит, а видят лишь его игрового персонажа. Поскольку в сообществе могут быть игроки из разных стран и разных культур, появился универсальный сленг геймеров. Это оригинальный язык, который совмещает в себе слова из русского, английского, японского и многих других языков. Напичкан множеством искаженных и упрощенных терминов. Постепенно эти слова перекочевали в повседневную жизнь, жаргон стал популярным даже у простых людей. Критика Научно-исследовательские работы не находят связи между жестокостью в видеоиграх т агрессивным поведением. Крейг Андерсон, профессор психологии Айовского университета, неоднократно заявлял о прямом влиянии насилия в компьютерных играх на психику, но профессор психологии Стетсонского университета Кристофер Ферпоссон в ответ открыто заявил, что исследования Андерсона методологически несовершенны, а те, что проведены по всем правилам, не только не находят положительный связи между склонностью к совершению преступлений , но, напротив находят отрицательную. Некоторые утверждает, что игры заме6няют людям реальность и заставляют геймеров чувствовать себя более комфортно в виртуальной реальности, нежели в реальном мире. Также существует связанное с этим положение о том, что видеоигры делают геймеров асоциальными и препятствуют живому общению. В опровержению этому были приведены результаты исследования Mail.ru Group: "В целом, подавляющее количество респондентов играют вы игры с кем-либо из своего социального окружения. Но если в онлайн-игры чаще всего играют с кем-либо из друзей, знакомых, одноклассников, то в оффлайн-игры предпочитают играть, прежде всего, с членами семьи. С коллегами по работе 32% онлайн-игроков. Источники 1. Кто такой геймер?//"FUNDUK"-Геймерский интернет магазин URL:https://FUNDUK.ua/technoloblog/razvlecheniya-I-otdykh/rnj-nfrjq-geymer/ (дата обращения 28.11.22) 2. Культура компьютерных игр//свободная энциклопедия "Википедия" URL:https://ru.wikipedia.org/wiki/ (дата обращения 28.11.22) 3. Субкультура// свободная энциклопедия "Википедия" URL:https://ru/wikipedia.org/wiki/ (дата обращения 28.11.22)