Uploaded by Александр Путило

сценарий моей игры

advertisement
Игра по
информатике
«Умники и Умницы»
Внеклассное занятие для 4-5 классов
Цель: Ознакомиться с основной, работай за компьютером, увеличить интерес
учащихся к изучению информатики.
Задачи:
1. Выявить творческий потенциал и способности любого ребенка,
независимо от оценок по предмету.
2. Повысить интерес, увлечь учащихся предметом, привить любовь к
информатике через совместную деятельность.
3. Стимулировать поисково-познавательную деятельность. Показать, что
информатика сложна только для тех, кто не хочет и не желает вообще ничего
делать.
4. В игровой форме повторить основные понятия.
5. Обобщить и систематизировать знания, полученные во время обучения
информатике.
6. Развивать умение применять полученные знания в нестандартных
ситуациях, умение работать в коллективе.
7. Воспитывать культуру поведения и общения учащихся.
Оборудование: компьютеры и их составляющие.
Реквизиты: Фигуры для жребия; карточки; листы, карандаши, грамоты, призы.
План игры:
1. Формирование команд, при помощи жребия.
2. Выбор названия команды.
3. Ход игры, состоящей из семи туров.
4. Подведение итогов.
5. Награждение.
Формирование команд
Сегодня вы присутствуете на телепередаче «Умники и умницы» и все
являетесь ее участниками. В игре участвуют три команды. И давайте сейчас
вытянем жребий и узнаем, кто в какой команде будет играть. Вам предлагается
три фигуры: прямоугольник, круг и треугольник, вам необходимо выбрать одну
из этих фигур. Ребята, которые вытянули фигуры прямоугольника – будут играть
в первой команде, прошу пройти за первый стол. Кто вытянул фигуры круга,
будут играть за вторую команду, и прошу вас сесть за второй стол. А те, кто
выбрал фигуры треугольника, играют в третьей команде, и прошу сесть за
последний стол.
Выбор названия команды
Ребята, сейчас вам необходимо придумать своей команде – название
(Ребята представляют свои команды).
А ещё в нашей игре есть «Главный закон», если команда готова отвечать
она поднимает фигуру, которая лежит у неё на столе.
За каждый тур вы получаете баллы: за первое место – 3 балла; за второе 2
балла; за третье – 1 балл.
Ход игры:
У нас есть три команды, которые имеют замечательные названия. И мы
теперь можем начать нашу игру.
Информатику, друзья,
Не любить никак нельзя.
Очень нужная наука,
Интересная наука.
Это – информатика.
Начинается первый тур игры «Разминка»
Участникам команды нужно за одну минуту назвать как можно больше
слов связанные с информатикой, игроки в команде отвечают по очереди по
часовой стрелке. Если не знаешь слово, скажи «дальше», не задерживай время.
Повторять слова нельзя!
Размялись, тогда продолжаем второй тур «Что лишнее?»
Ребята, я сейчас вам буду называть четыре предмета, а вы должны выбрать
из них один лишний по какому-то признаку и объяснить почему это слово, а не
другое.
Первые четыре предмета я назову для первой команды, все остальные
молчат и не подсказывают.
Если команда не отвечает, право ответа переходит к той команде, которая
быстрее поднимет фигуру.
1 команде: Книга, портфель, чемодан, кошелёк (Книга).
2 команде: Лодка, машина, мотоцикл, велосипед (Лодка).
3 команде: Компьютер, клавиатура, мышка, кошка (Кошка).
1 команде: Иван, Федр, Петров, Семён (Петров).
2 команде: Минута, год, утро, час (Утро).
3 команде: Молоко, сыр, мясо, кефир (Мясо).
Ребята, вы все молодцы! (Подведение итогов).
Мы начинаем третий тур «Порешай-ка»
Вам будет предложены логические задачи, которые вы должны решить.
И первая задача звучит для команды, которая пока на последнем месте. Все
остальные внимательно слушают. Зная правильный ответ, не выкрикивайте, а то
вы поможете своим соперникам. Вы тихонько поднимаете свои фигурки.
1 команде: Мама купила для Милы две книги, а папа четыре. Мила прочла
одну, ещё одну взяла сестра. Сколько книг осталось прочесть Миле. (5 книг)
2 команде: Дома было пять котят, два котенка убежали во двор, а один
спрятался под шкаф. Сколько котят осталось дома. (3 котенка)
3 команде: Во дворе играла весёлая компания ребят: шесть мальчиков и
одна девочка. Два мальчика ушли в кино. Девочку позвали обедать, а один
мальчик сел на скамейку читать книгу. Сколько детей осталось во дворе. (4
ребенка)
Вы все прекрасно решаете логические задачки. Молодцы!
(Подведение итогов).
У нас начинается четвертый тур «Загадки»
Все мы любим загадки, но кричать отгадки мы не станем, а напишем их на
экране (на листе бумаги)! Кричать НЕЛЬЗЯ!!! Нужно поднять лист с отгадкой,
команда, дающая правильный ответ быстрее других, получает 1 балл.
Скромный серый колобок,
Две или три кнопки.
Длинный тонкий проводок,
В зоопарке есть зайчишка,
Ну а на коробке У компьютера есть ... МЫШКА
Словно смелый капитан!
А на нем - горит экран.
Яркой радугой он дышит,
И на нем компьютер пишет
Около дисплея - главный блок:
Там бежит электроток
И рисует без запинки
Всевозможные картинки.
Наверху машины всей
Размещается ... Д И С П Л Е Й.
К самым важным микросхемам.
Этот блок зовут ... С И С Т Е М Н Ы М
По клавишам прыг да скок Бе-ре-ги но-го-ток!
Раз-два и готово -
Отстукали слово!
Вот где пальцам физкультура
Это вот - ... К Л А В И А Т У Р А.
В ней записаны программы
И для мамы, и для папы!
В упаковке, как конфета,
Быстро вертится ... Д И С К Е Т А.
И компьютеры порой
Говорят между собой,
Но для этого одна
Им штуковина нужна.
К телефону подключил Сообщение получил!
Вещь, известная не всем!
Называется ... М О Д Е М.
Для чего же этот ящик?
Он в себя бумагу тащит
И сейчас же буквы, точки,
Запятые - строчка к строчке -
Напечатает картинку
Ловкий мастер
Струйный ... П Р И Н Т Е Р.
А теперь, друзья, загадка!
Что такое: рукоятка,
Кнопки две, курок и хвостик?
Ну конечно, это ... Д Ж О Й С Т И К
Вы просто замечательно знаете устройства компьтера.
Все загадки отгадали, можем преступить
к пятому туру «Анаграммы»
Что же такое «анаграммы» – это слова, в которых переставлены буквы
или слоги. Вам будут предложены шесть слов, но буквы в этих словах
переставлены. Например: ВОТЖИ – ЖИВОТ. Вам необходимо переделать
слова правильно. Чья команда справляется быстрей, поднимает фигурку, но
ждем остальных, когда закончат они и проверяем вместе ответы поднятые на
листе.
Молодцы ребята! (Подведение итогов)
Переходим к шестому туру «А ну-ка, угадайка»
Ребята у вас на столе лежат карточки с вариантами ответов: А, В, С, D.
Нужно поднять карточку или карточки с правильным вариантом
ответа, если команда дает правильный ответ, то ей начисляется 1 балл,
каждой.
Вопрос 1
Основным носителем информации в социуме на современном этапе
является:
А: фотопленка
B: дискета
С: бумага D: жесткий диск
Вопрос 2
Как называется человек на компьютерном языке?
А: пользователь
B: клиент
С: пациент D: заказчик
Вопрос 3
Какая из этих величин из области информатики?
А: киловатт
B: килобайт
С: килобар D: киловольт
Вопрос 4
Первым средством дальней связи принято считать:
А: почту
B: телефон
С: компьютерные сети D: радиосвязь
Вопрос 5
Что не является информационным процессом?
А: утилизация B: сбор
C: передача D: хранение
Вопрос 6
Мы начинаем последний седьмой тур «Конкурс рисунков»
на тему: «Компьютер – мой друг»
Команды рисуют рисунок коллективно.
А пока наши участники рисуют, мы проведем: «Конкурс для
болельщиков» У вас есть возможность получить дополнительный балл для
своей команды, для этого мне нужно по одному болельщику от каждой
команды.
Конкурс для болельщиков
Расскажу я Вам рассказ,
в полтора десятка фраз,
как скажу я слово три,
приз немедленно бери.
Однажды рыбку мы поймали,
распотрошили, а внутри,
рыбёшек мелких увидали,
да не одну, а целых тринадцать.
Мечтает парень закалённый,
стать олимпийским чемпионом,
смотри на старте не хитри,
а жди команды – «раз, два, марш!»
Когда стихи запомнить хочешь,
их не тверди до поздней ночи,
а лучше ты их повтори,
разок другой, а лучше пять.
Однажды поезд на вокзале
мне три часа пришлось прождать,
ну что ж друзья вы приз не взяли,
когда была возможность взять.
Давайте оценим рисунки наших игроков. Команды поднимают свои
рисунки, я называю название команды, а болельщики их оценивают своими
возгласами или аплодисментами. Жюри решает, кто выиграл в конкурсе, и
подводит итог нашей игры.
Слово жюри
Награждение
Итак, начинаем нашу церемонию награждения. Вручаем грамоты
командам и сладкие подарочки.
Всем спасибо за отличное настроение и игру.
До новых встреч.
Download