Логические схемы

реклама
Урок №11
Логическая реализация типовых устройств компьютера
(урок комбинированный, включающий в себя повторение, объяснение нового материала)
Цель урока: Сформировать у учащихся представление о практическом применении
логических элементов в вычислительной технике.
Задачи урока:
- показать практическое применение логических элементов в вычислительной
технике;
- показать назначение и принцип работы сумматора и триггера.
Требования к знаниям и умениям:
Учащиеся должны знать:
- что такое сумматор, триггер, их назначение и устройство;
- алгоритмы получения функции по таблице истинности.
Учащиеся должны уметь:
- строить логическую схему сумматора и триггера и объяснять принцип их работы.
Этапы урока
I.
Организационный момент. Постановка цели урока. 2 мин.
II.
Проверка домашнего задания 10 мин
III.
Объяснение нового материала 30 мин.
IV.
Подведение итогов урока 2 мин.
V.
Постановка домашнего задания 1 мин.
Ход урока
II. Проверка домашнего задания
2) По заданной таблице истинности составьте СКНФ, упростите её, если это возможно, и
постройте логическую схему:
А
0
0
0
0
1
1
1
1
В
0
0
1
1
0
0
1
1
С
0
1
0
1
0
1
0
1


(A  B  C) & A  B  C & (A  B  C) & (A  B  C) 
F
0
1
0
0
1
1
0
1
 A  C & (B  (A  C) & (A  C)) 
 (A  C) & (B  A & C  A & C) 
 A&B A&C B&C
Реализация в среде LogModel
3) По заданной таблице истинности составьте СДНФ, упростите её, если это возможно, и
постройте логическую схему:
X
0
0
0
0
1
1
1
Y
0
0
1
1
0
0
1
Z
0
1
0
1
0
1
0
F
0
0
1
1
0
0
1
1
1
1
1
0
A&B&C A&B&C A&B&
 A & B  A & B & C  B & (A 
 B & (A  C)
2
Реализация в среде LogModel
1)Задача. Три преподавателя отбирают задачи для олимпиады. Задач несколько. По
каждой из задач каждый из преподавателей высказывает свое мнение: легкая задача (0)
или трудная (1). Задача включается в олимпиадное задание, если не менее 2
преподавателей отметили ее как трудную, но если все три преподавателя считают ее
трудной, то такая задача не включается в олимпиадное задание как слишком трудная.
Требуется составить функциональную схему устройства, которое на выходе выдавало бы
1, если задача включается в олимпиадное задание, и 0, если не включается.
Алгоритм решения:

Составить таблицу истинности.

Определить логическую функцию.

Построить логическую схему.

Проверить устройство в среде LogModel
Задача включается в олимпиадное задание, если не менее 2 преподавателей из 3-х (А,В,С)
отметили её как трудную.
Обозначения:: 0 – задача нетрудная, 1 - задача трудная.
X
0
0
0
0
1
1
1
1
Y
0
0
1
1
0
0
1
1
Z
0
1
0
1
0
1
0
1
F
0
0
0
1
0
1
1
0
F(A, B, C)  A & B & C  A & B & C  A & B & C
Реализация в среде LogModel
III.Объяснение нового материала
Обработка любой информации на компьютере сводится к выполнению процессором
различных арифметических и логических операций. Для этого в состав процессора входит
так называемое арифметико-логическое устройство (АЛУ). Оно состоит из ряда
устройств, построенных на рассмотренных выше логических элементах. Важнейшими из
таких устройств являются триггеры, полусумматоры, сумматоры, шифраторы,
дешифраторы, счетчики, регистры.
3
Этапы конструирования логического устройства.
Конструирование логического устройства состоит из следующих этапов:
I. Построение таблицы истинности по заданным условиям работы
проектируемого узла (т.е. по соответствию его входных и выходных
сигналов).
II. Конструирование логической функции данного узла по таблице истинности,
ее преобразование (упрощение), если это возможно и необходимо.
III. Составление функциональной схемы проектируемого узла по формуле
логической функции.
IV. Реализация полученной схемы в «металле».
В целях максимального упрощения работы компьютера все многообразие
математических операций в процессоре сводится к сложению двоичных чисел. Поэтому
главной частью процессора являются сумматоры, которые как раз и обеспечивают такое
сложению.
Одноразрядный полусумматор
Попробуем, действуя по плану, сконструировать устройство для сложения двух
двоичных чисел (одноразрядный полусумматор). Пусть нам необходимо сложить
двоичные числа A и B. Через P и S обозначим первую и вторую цифру суммы: A + B = PS.
1). Таблица истинности, определяющая результат сложения, имеет вид:
A
B
P
S
0
0
0
0
0
1
0
1
1
0
0
1
1
1
1
0
2). Сконструируем функции P(A,B) и S(A,B) по этой таблице:
P  A & B; S  A & B  A & B
A & B  A & B  (A & B  A) & (A & B  B)( закон дистрибутивности) 
 (A  A) & (A  B) & (A  B) & (B  B)(законы исключённоготретьего и дистрибутивности) 
 1 & (A  B) & (A  B) & 1(закон де Моргана )  (A  B) & A & B
3). Теперь можно построить функциональную схему одноразрядного полусумматора:
P  A&B
S  (A  B) & A & B
Данная схема реализует суммирование одноразрядных двоичных чисел без учёта переноса
из младшего разряда (сумматор на два входа и два выхода)
4
Полный одноразрядный сумматор
Полный одноразрядный сумматор должен иметь три входа: А, В, - слагаемые и Р0 –
переос из младшего разряда и два выхода: сумму S и перенос Р.
Идея построения полного сумматора точно такая же, как и полусумматора.
A
0
0
1
1
0
0
1
1
B
0
1
0
1
0
1
0
1
P0
0
0
0
0
1
1
1
1
P
0
0
0
1
0
1
1
1
S
0
1
1
0
1
0
0
1
P  (A & B)  (A & P0 )  (B & P0 )
S  (A  B  P0 ) & P0  (A & B & P0 )
Домашнее задание:
1) Построить СДНФ для Р и S по таблице истинности и
упростить.
2)* Построить логическую схему одноразрядного сумматора в
среде LogModel.
Многоразрядный сумматор
Процессор, как правило складывает многоразрядные двоичные числа.
Для вычисления суммы многоразрядных чисел используется многоразрядный
сумматор, в котором на каждый разряд ставится одноразрядный сумматор и выход –
перенос сумматора младшего разряда подключается к входу сумматора старшего разряда.
Общая схема сумматора:
Триггер
Важнейшей структурной единицей оперативной памяти компьютера, а также
внутренних регистров процессора является триггер. Это устройство позволяет
запоминать, хранить и считывать информацию. Каждый триггер может хранить 1 бит
информации.
Триггер - электронная схема, применяемая для хранения значения одноразрядного
двоичного кода.
Термин триггер происходит от английского слова trigger - защёлка, спусковой
крючок. Для обозначения этой схемы в английском языке чаще употребляется термин flipflop, что в переводе означает "хлопанье". Это звукоподражательное название электронной
схемы указывает на её способность почти мгновенно переходить ("перебрасываться") из
одного электрического состояния в другое.
Воздействуя на входы триггера, его переводят в одно из двух возможных состояний (0
или 1). С поступлением сигналов на входы триггера в зависимости от его состояния либо
происходит переключение, либо исходное состояние сохраняется. При отсутствии
входных сигналов триггер сохраняет свое состояние сколь угодно долго.
Существуют разные варианты исполнения триггеров в зависимости от элементной
базы (И-НЕ, ИЛИ-НЕ) и функциональных связей между сигналами на входах и выходах
(RS, JK, T, D и другие).
Самый распространённый тип триггера - это RS-триггер (S и R соответственно от
английских set - установка, и reset - сброс). RS-триггер можно построить из двух
5
дизъюнкторов (ИЛИ) и двух инверторов (НЕ). Триггер имеет два входа S и R (set установка, и reset - сброс) и два выхода Q(прямой) и Q (инверсный). Входы и выходы
элементов соединены кольцом: первый выход соединён со вторым входом и второй выход
с первым входом.
В обычном состоянии на входы триггера подан
сигнал 0, и триггер хранит 0. Рассмотрим по схеме
прохождение сигнала при подаче на вход
S(установка) сигнала 1: видим, что триггер
переходит в состояние 1 и будет устойчиво
находится в нём и после того, как сигнал на входе
исчезнет. Триггер запомнил 1.
Для того чтобы сбросить информацию и
подготовиться к приёму новой, подаётся сигнал 1
на вход R(сброс), после чего триггер возвратится с
исходному «нулевому» состоянию.
Один триггер хранит один бит информации. Для хранения одного байта
информации необходимо 8 триггеров. Современные микросхемы памяти содержат
миллионы триггеров.
Задача1. Построим таблицу, описывающую состояние входов и выходов RS-триггера.
1) Если на входы поступают сигналы S=0 и R=0, то триггер находится в режиме
хранения, на выходах сохраняются установленные ранее значения.
2) Если на установочный вход S поступает на
короткое время сигнал 1, то триггер переходит в
Входы Состояние
состояние 1 и после того, как сигнал на входе S станет
Q
S R
равен 0, триггер будет сохранять это состояние, то есть
0 0
Q
будет хранить 1.
1 0
1
3) При подаче 1 на вход R триггер перейдёт в состояние 0.
0 1
0
4) Подача на оба входа S и R логической единицы может
1 1 Недопусти
привести к неоднозначному результату. Поэтому такая
мо
комбинация входных сигналов запрещена.
Понятие о регистре
Некоторое количество триггеров, объединенных вместе общей системой управления,
называется регистром. Регистры содержатся в различных вычислительных узлах
компьютера - процессоре, периферийных устройствах и т.д. Регистр - это устройство,
предназначенное для хранения многоразрядного двоичного числового кода, которым
можно представлять и адрес, и команду, и данные.
Упрощенно регистр можно представить как совокупность ячеек, в каждой из которых
может быть записано одно из двух значений: 0 или 1, то есть один разряд двоичного
числа.
Существует несколько типов регистров, отличающихся видом выполняемых операций.
Некоторые важные регистры имеют свои названия, например:
сдвиговый регистр;
счетчики;
счетчик команд;
регистр.
ЭВМ состоит из огромного числа отдельных логических элементов, базирующих
все её узлы и память.
Все устройства ЭВМ (процессор, оперативная память, контроллеры и т.д.) состоят из
типовых логических устройств (сумматоров, триггеров, регистров, шифраторов,
дешифраторов), работающих на основании аппарата математической логики.
6
Чтобы они могли совместно работать, необходима их совместимость на уровне
логических элементов. Если такая совместимость есть, то компьютер можно собрать из
отдельных узлов, произведённых разными фирмами, специализирующимися на
разработке и выпуске определённого вида устройств, что чаще всего и наблюдается на
практике.
IV. Постановка домашнего задания
§ 3.7.2; § 3.7.3
V. Постановка домашнего задания
§ 3.7.2; § 3.7.3
1) Построить СДНФ для Р и S по таблице истинности и упростить.
2)* Построить логическую схему одноразрядного сумматора в среде LogModel.
7
Скачать