Пинтера Ирина Ивановна учитель начальных классов Мое кредо: «В природе нет ленивых, нелюбопытных детей. Нет ни одного ребёнка, который бы не имел каких-нибудь способностей» Место работы: МОУ «Средняя общеобразовательная школа № 1 р. п. Татищево» Образование: высшее Педагогический стаж: 24 года Квалификационная категория: высшая Победитель конкурса ПНПО в 2012 году Игровые технологии как средство активизации познавательной деятельности младшего школьника Актуальность темы: Игра — это естественная для ребенка форма обучения. Обучая посредством игры, мы учим детей не так, как нам, взрослым, удобно дать учебный материал, а как детям удобно и естественно его взять. Целью моей работы стал поиск новых игровых форм, ведь для большинства детей интересней играть, чем выполнять «скучные задания». Только главным инструментарием игр, в отличие от прошлого века, стал компьютер. Задача - сделать процесс обучения занимательным, создать у детей бодрое рабочее настроение, облегчить преодоление трудностей в усвоении учебного материала. Ключевые компетенции • • • • • • Учебно-познавательная компетенция Общекультурная компетенция Информационная компетенция Ценностно-смысловая компетенция Социально-трудовая компетенция Компетенция личностного самосовершенствования По характеру педагогического процесса выделяются следующие группы игр: . обучающие, тренировочные, контролирующие и обобщающие; познавательные, воспитательные, развивающие, социализирующие; репродуктивные, продуктивные, творческие; коммуникативные, диагностические; Структура активности • • • • • готовность выполнять учебные задания; стремление к самостоятельной деятельности; сознательность выполнения заданий; систематичность обучения; стремление повысить свой личный уровень и др. Основные направления игровых приемов 1. Дидактическая цель ставится перед учащимися в форме игровой задачи. 2. Учебная деятельность подчиняется правилам игры. 3. Учебный материал используется в качестве ее средства. 4. В учебную деятельность вводятся соревнования, которые способствуют переходу дидактических задач в разряд игровых. 5. Успешное выполнение дидактического задания связывается с игровым результатом. «Я хочу», Я знаю», «Я умею». учитель - коллектив - ученик Требования к подбору игр следующие: 1. Игры должны соответствовать определенным учебновоспитательным задачам, программным требованиям к знаниям, умениям, навыкам, требованиям стандарта. 2. Игры должны соответствовать изучаемому материалу и строиться с учетом подготовленности учащихся и их психологических особенностей. 3. Игры должны базироваться на определенном дидактическом материале и методике его применения. Выделяют следующие виды дидактических игр: 1. Игры-упражнения. Они совершенствуют познавательные способности учащихся, способствуют закреплению учебного материала, развивают умение применять его в новых условиях. Примеры игрупражнений: кроссворды, ребусы, викторины. 2. Игры-путешествия. Эти игры способствуют осмыслению и закреплению учебного материала. Активность учащихся в этих играх может быть выражена в виде рассказов, дискуссий, творческих заданий, высказывания гипотез. 3. Игры-соревнования. Такие игры включают все виды дидактических игр. Учащиеся соревнуются, разделившись на команды. Цель уроков: • повышение эффективности образовательного процесса; • организация индивидуальной работы школьников, развитие их познавательной самостоятельности и творчества; • повышение мотивации к учению; • развитие наглядно-образного мышления, моторных и вербальных коммуникативных навыков учащихся; • формирование навыков работы с информацией; При использовании игровой ситуации на уроке ученик должен… • Испытывать удивление, озадаченность, неразгаданной проблемы; • Испытывать радость самостоятельно сделанного открытия; • Развиваться интеллектуально Дети по своей природе исследователи Константин Кушнер «Задача учителя не в том, чтобы дать детям максимум знаний, а в том, чтобы привить им интерес к самостоятельному поиску знаний, научиться добывать знания и пользоваться ими» СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ!