Компьютерная графика Открытый урок по информатике МОУ лицей №6 г. Невинномысска Казилова М.С. 2011-2012 уч. г. Цели: Формирование обобщенного взгляда на способы представления графической информации числовыми данными. Ознакомить учащихся со средствами ввода графических данных в компьютер и видами компьютерной графики. Тип урока: Комбинированный: изучение нового, повторение, закрепление и углубление пройденного материала. Ход урока: - Организационный момент. Проверка домашнего задания (опрос). Изложение нового материала: Средства ввода графических данных В начале вспомнить с учащимися какие устройства ввода информации в компьютер: клавиатура (текстовая и числовая); световое перо (графическая и текстовая); сканер (графическую и текстовую); диски (графическую, текстовую, видео, звуковую). Но именно для ввода графических данных используют следующие средства: Сканеры: планшетные, барабанные, ручные. цифровые фотоаппараты Виды компьютерной графики Обработка изображений – это самая интересная и загадочная область применения компьютеров. Если вы знаете как выглядят современные игры, то можете представить, на что способна компьютерная графика. Но на самом деле она только выглядит загадочной. Ничего загадочного в ней нет. Изучая информатику, вы постепенно откроете большинство тайн компьютерной графики. Информация усваивается легче, когда она упорядочена, например сгруппирована. С группировки мы и начнем. Все компьютерные изображения мы разделим на три группы: Растровые Векторные Трехмерные. С различными видами изображений компьютер работает по- разному, поэтому и изучать их надо раздельно. Растровая графика Растровые изображения состоят из точек. Каждая точка имеет свое место и цвет. Узор, образованный точками разных цветов и оттенков, называется растром. Возьмите увеличительное стекло и посмотрите на рисунки в книгах, газетах, журналах. Вы легко увидите растр. Компьютер хранит в своей памяти цвет каждой точки в в виде группы чисел. Для него это данные. Когда надо построить или изменить изображение, компьютер изменяет числа в памяти, а мы на экране видим, как одни картинки сменяются другими. 176, 223, 41 254, 133, 79 249, 122,104 235, 122, 104 155, 159, 243 Векторная графика Векторные изображения состоят не из точек, а из линий – векторов. Линии называют векторами, когда хотят подчеркнуть, что у них есть собственные свойства, такие как направление, форма, цвет, толщина. Эти свойства линий выражают числами. Векторный рисунок можно разобрать на части и изменять свойства каждой линии отдельно, а потом снова собрать рисунок целиком. Если рисунок векторный, то компьютеру не надо хранить в памяти цвет каждой точки. Вместо этого он хранит свойства линий, записанные числами. Посмотрите на рисунок ниже, как можно выразить свойства линий с помощью числовых данных. Когда данные меняются, меняются и свойства линий, а вместе сними и весь рисунок. Толщина 2 Толщина 3 Толщина 1 Толщина 2 Цвет 1 Цвет 2 Цвет 4 Цвет 6 Форма Форма Форма Форма окончания 0 окончания 0 окончания 4 окончания 14 Растровая графика удобна для хранения и обработки фотоснимков. Ею пользуются фотографы и художники. Векторная графика удобна для создания схем, рекламных плакатов, моделей одежды. Все дизайнеры должны уметь работать с программами векторной графики. Трехмерная графика Трехмерной графикой называют изображения, у которых есть не только ширина и высота, но и глубина. Благодаря глубине их можно поворачивать и рассматривать с разных сторон. Трехмерные изображения очень похожи на модели и макеты. Потому их еще называют виртуальными моделями. Виртуальная реальность Трехмерная графика – это самый сложный вид компьютерной графики. Трехмерную графику очень часто применяют в компьютерных играх. Она создает ощущение присутствия на месте событий. Это ощущение называется виртуальной реальностью. Для работы с трехмерной графикой нужны очень мощные компьютеры. Подведение итогов урока Сегодня мы с вами узнали с помощью каких средств вводятся графические данные (учащиеся перечисляют). Познакомились с тремя видами компьютерной графики: растровой, векторной и трехмерной. Рассмотрели понятие виртуальная реальность. Домашнее задание: Выучить средства ввода графической информации в ПК, знать виды компьютерной графики и как каждый вид задается в памяти компьютера.