Регламент сити-квеста «Корона Российской империи

реклама
Регламент сити-квеста «Корона Российской империи»
1. ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Игра (сити-квест) «Корона Российской империи» – мероприятие соревновательного характера,
проводимое в выходной день в дневное время суток, включающее в себя интеллектуальные
задания и задания на эрудицию.
Организатор(-ы) – лица, разрабатывающие игровую легенду, осуществляющие регистрацию,
контролирующие ход Игры, а также определяющие победителя. Организаторы определяют
сложность Игры, оповещают о месте и времени проведения.
Игрок - любой желающий, допущенный организаторами к участию в игре только в составе своей
(одной) команды.
Команда - группа игроков (3 человека), принимающих участие в игре, которые приобрели
сертификат участника, прошли регистрацию, объединены общим названием и целями.
Капитан команды – один из игроков (по решению членов команды), представляющий интересы
своей команды при общении с организаторами и ответственный за заполнение буклета.
Буклет - контрольный лист, выступающий в форме отчета о пройденных испытаниях,
заполняемый капитаном команды. В буклет должны быть вклеены наклейки, свидетельствующие
об успешном прохождении испытания.
2. ПРЕДСТАРТОВАЯ ПОДГОТОВКА
Командам необходимо предварительно зарегистрироваться, придумать название команды,
выбрать капитана и быть готовым за 1 час до начала Игры. Организаторы выдают игрокам
маршрутные листы, проводят предстартовый инструктаж игры, объясняют ее правила и условия
участия, отвечают на вопросы игроков. Старт игры проводится сразу же после проведения
инструктажа.
3. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ
Подсказка 1 уровня представляет собой вопрос, ответом на который является название музея,
где спрятана подсказка 2 уровня.
Подсказка 2 уровня представляет собой вопрос, ответом на который является название музея,
где спрятана корона, которую следует найти.
4. УСЛОВИЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ
Корона находится в одном из четырех музеев. Участники посещают музеи, указанные в
составленном маршрутном листе, в любом порядке. В каждом музее находятся по одной
подсказке 1 уровня. Чтобы её получить, необходимо ответить на вопрос. При ответе на вопрос
команда получает подсказку, отметку в маршрутный лист, далее переходит в пункт назначения.
Затем команда также отвечает на вопрос и получает подсказку 2 уровня, которая ведет к месту
нахождения короны.
Запрещается:
- Советоваться с сотрудниками музеев о выбранном пути;
- Создавать препятствия для других команд;
- Уничтожать подсказки, предназначенные для других команд, создавать ложные подсказки, а
также сообщать другим командам любую информацию о заданиях, которая может облегчить их
прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на организаторов.
5. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ
Победителем становится команда, нашедшая корону и доставившая её в контрольный пункт
назначения (музей изобразительных искусств, Орджоникидзе,47, выставка «Романовы и Сибирь»)
6. СВЯЗЬ С ОРГАНИЗАТОРАМИ
В случае экстренных ситуаций и чрезвычайных происшествий во время игры, либо для решения
серьезных проблем капитаны команд вправе связаться по мобильной связи с организаторами
игры. Малозначительные звонки и не имеющие отношения к игре не рассматриваются.
Скачать