Регламент сити-квеста «Корона Российской империи» 1. ОБЩИЕ ПОНЯТИЯ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ Игра (сити-квест) «Корона Российской империи» – мероприятие соревновательного характера, проводимое в выходной день в дневное время суток, включающее в себя интеллектуальные задания и задания на эрудицию. Организатор(-ы) – лица, разрабатывающие игровую легенду, осуществляющие регистрацию, контролирующие ход Игры, а также определяющие победителя. Организаторы определяют сложность Игры, оповещают о месте и времени проведения. Игрок - любой желающий, допущенный организаторами к участию в игре только в составе своей (одной) команды. Команда - группа игроков (3 человека), принимающих участие в игре, которые приобрели сертификат участника, прошли регистрацию, объединены общим названием и целями. Капитан команды – один из игроков (по решению членов команды), представляющий интересы своей команды при общении с организаторами и ответственный за заполнение буклета. Буклет - контрольный лист, выступающий в форме отчета о пройденных испытаниях, заполняемый капитаном команды. В буклет должны быть вклеены наклейки, свидетельствующие об успешном прохождении испытания. 2. ПРЕДСТАРТОВАЯ ПОДГОТОВКА Командам необходимо предварительно зарегистрироваться, придумать название команды, выбрать капитана и быть готовым за 1 час до начала Игры. Организаторы выдают игрокам маршрутные листы, проводят предстартовый инструктаж игры, объясняют ее правила и условия участия, отвечают на вопросы игроков. Старт игры проводится сразу же после проведения инструктажа. 3. ИГРОВОЙ ПРОЦЕСС. ТЕРМИНЫ И ОПРЕДЕЛЕНИЯ Подсказка 1 уровня представляет собой вопрос, ответом на который является название музея, где спрятана подсказка 2 уровня. Подсказка 2 уровня представляет собой вопрос, ответом на который является название музея, где спрятана корона, которую следует найти. 4. УСЛОВИЯ ПРОХОЖДЕНИЯ ИГРЫ Корона находится в одном из четырех музеев. Участники посещают музеи, указанные в составленном маршрутном листе, в любом порядке. В каждом музее находятся по одной подсказке 1 уровня. Чтобы её получить, необходимо ответить на вопрос. При ответе на вопрос команда получает подсказку, отметку в маршрутный лист, далее переходит в пункт назначения. Затем команда также отвечает на вопрос и получает подсказку 2 уровня, которая ведет к месту нахождения короны. Запрещается: - Советоваться с сотрудниками музеев о выбранном пути; - Создавать препятствия для других команд; - Уничтожать подсказки, предназначенные для других команд, создавать ложные подсказки, а также сообщать другим командам любую информацию о заданиях, которая может облегчить их прохождение, сообщать ложную информацию со ссылкой на организаторов. 5. ОПРЕДЕЛЕНИЕ ПОБЕДИТЕЛЯ Победителем становится команда, нашедшая корону и доставившая её в контрольный пункт назначения (музей изобразительных искусств, Орджоникидзе,47, выставка «Романовы и Сибирь») 6. СВЯЗЬ С ОРГАНИЗАТОРАМИ В случае экстренных ситуаций и чрезвычайных происшествий во время игры, либо для решения серьезных проблем капитаны команд вправе связаться по мобильной связи с организаторами игры. Малозначительные звонки и не имеющие отношения к игре не рассматриваются.