Киберспорт. Автор: Бережной Сергей Александрович ([email protected]) Возможно, многие из читателей уже слышали такое слово как «киберспорт». Но чёткого представления о его значении практически никто не имеет. А так как явление это приобретает всё большую популярность в современном мире, то настало время более подробно рассказать о нём. Киберспорт или компьютерный спорт, это есть ничто иное, как компьютерные игры. Но не просто игры, в которые играют дома, на работе и в клубах. Чтобы представить себе суть, надо понять принцип отношения к ним. Человека, который просто играет дома в StarCraft «на прохождение», в CounterStrike с ботами или со своим соседом «по модему», нельзя назвать киберспортсменом. Если же этот человек каждый раз, когда играет, стремится сделать это лучше: обыграв соседа, идёт в клуб, обыграв всех в клубе, идёт на городской турнир, тренируется в интернете, постоянно конкурирует за звание лучшего, изучает тактики и стратегии игры, тогда его занятие и выходит на профессиональный уровень. Несмотря на то, что «просиживание за монитором» не совсем укладывается в привычное представление о спорте, президент Московской Федерации компьютерного спорта, Алексей Лобарев говорит: «Чем вам это не спорт? Не всем же бегать и потеть, возьмите, например, шахматы. А в компьютерных играх есть все спортивные составляющие – азарт, тренировки, соревнования, правила, команды, командный дух... Но главное, такой спорт абсолютно демократичен и доступен для всех без исключения: и для инвалидов, и для трудных подростков, и для стеснительных, закомплексованных детей. Здесь они получают возможность полностью самореализоваться. Не говоря уже о том, что игры стимулируют интерес к технике, им хочется побольше узнать о компьютере, поскорее выучить английский, программирование – какие технические кадры поспевают! В любом случае лучше, если подростки будут проводить время в компьютерных клубах, чем шататься по подъездам и подворотням». Такое теоретическое осмысление понятия «киберспорт» и постоянный рост числа людей, интересующихся этим вопросом, послужили почвой для принятия следующего официального документа: Государственный Комитет Российской Федерации по физической культуре, спорту и туризму Приказ № 449 от 25 июля 2001 года "О введении видов спорта в государственные программы физического воспитания": В соответствии с постановлением Комитета Российской Федерации по физической культуре от 9 июня 1993 г. № 2/3-1, ПРИКАЗЫВАЮ: Включить в перечень видов спорта для введения в государственные программы физического воспитания населения и рекомендуемый для развития в Российской Федерации компьютерный спорт, как (дисциплину) вид спорта. Председатель П.А. Рожков А в свою очередь этот документ повлёк за собой появление Федерации компьютерного спорта, общественного объединения, зарегистрированного Главным управлением юстиции г. Москвы 24 сентября 1999г. (регистрационный N 12575). Вот основные пункты из Устава Федерации компьютерного спорта, отражающие её суть: − Основной целью Федерации является содействие развитию и пропаганде компьютерного спорта, как средства быстрого повышения компьютерной грамотности молодежи, отвлечения подростков от правонарушений на улицах, во дворах. − Осуществление сотрудничества с заинтересованными правоохранительными органами и комиссиями по делам несовершеннолетних с целью оказания социальной и благотворительной помощи трудным подросткам и детям из неблагополучных семей. − Содействие в организации учебно-тренировочного и технического процесса. − Содействовать росту технической оснащенности и технической грамотности граждан РФ. − Содействие в разработке нормативов, рейтингов и системы оценок в компьютерном спорте. − Содействие в проведении чемпионатов и турниров по компьютерным играм. − Содействие строительству и эксплуатации компьютерных клубов и других общественных заведений на основе компьютерных сетей. − − − − Сотрудничество с зарубежными и национальными организациями соответствующего направления. Учреждение средств массовой информации в соответствии с целями и задачами Федерации. Содействие в формировании профессиональной судейской коллегии для проведения чемпионатов. Выработка единых принципов и стандартов проведения чемпионатов для членов Федерации. Как показатель работы федерации хотелось бы привести информацию об одном из многих региональных турниров. В конце 2001 года в Свердловской Области проводился открытый чемпионат Уральского Федерального Округа или "Кубок Урала 2001", который проходил при поддержке ФКС России и области. Призовой фонд чемпионата составлял 90 000р, так же на чемпионате присуждались спортивные разряды. Чемпионат собрал около 450 человек и уникален он был тем, что впервые в Росси проходил чемпионат сразу же по трем играм и собрал столько участников. Целью турнира являлось продвижения киберспорта в массы. В нашем городе проводилось только одно мероприятие при поддержке ФКС даже не ставшее рейтинговым (по результатам не присуждались спортивные разряды), это отборочный тур к международному турниру World Cyber Games 2001 г. по Counter-Strike 5x5. Победителями, поехавшими в Москву на следующий тур, стали команды Red Army и CCCP. К сожалению, обе команды выбыли из соревнования, не выиграв ни одной игры. В ближайшее время ФКС планируется проведение первого в своем роде соревнования, ставящего своей целью противопоставить друг другу лучших киберспортсменов двух крупнейших городов России и установить, кто же все-таки сильнее – кланы Питера или Москвы. В заключение хотелось бы пожелать удачи и успехов всем кто занимается вопросами киберспорта в Ростове и не только. Филиалы ФКС открыты во многих регионах страны, но Ростовская область пока не имеет такового, и наши спортсмены проигрывают не раскрыв всего своего потенциала. Пора побороть стереотипы, преувеличивающие вред компьютера для здоровья, утверждающие, что компьютерные игры не развивают человека. «Классический» профессиональный спорт калечит гораздо сильнее компьютера, а тенденция в развитии hardware направлена на всё большее снижение его негативного влияния на человека. О положительном интеллектуальном воздействии компьютерных игр и говорить не надо. А вот источники, использовавшиеся в написании данной статьи и рекомендуемые к прочтению всем, кто заинтересовался этим вопросом: www.cybernews.ru – портал с большим количеством статей и новостей из мира киберспорта, грамотно сделанный ресурс, уважаемые авторы. www.cyberfight.ru – сайт профессиональной российской команды c58 (cyberfight), характерен серьёзным подходом к вопросу и развитой связью с общественностью. www.progamer.ru – страница поддерживается ведущими российскими кибератлетами, информация для игроков выше среднего уровня. www.csport.ru – официальный сайт ФКС России, самая достоверная и полная информация о деятельности федерации. www.starcraft.ru, www.starcraft.org.ru, www.counter-strike.net, www.warcraftiii.ru – страницы, посвящённые конкретным играм, советую посетить раздел «Ссылки» на каждой из них для поиска дополнительной тематической информации. www.google.ru, www.rambler.ru, www.yandex.ru – поисковые системы, с помощью которых можно найти дополнительную информацию. Изложенный материал является интеллектуальной собственностью. При полном или частичном копировании обязательно указание автора (Сергей veged Бережной, [email protected]).