Киберспорт

advertisement
Киберспорт.
Автор: Бережной Сергей Александрович (veged@mail.ru)
Возможно, многие из читателей уже слышали такое слово как «киберспорт». Но чёткого
представления о его значении практически никто не имеет. А так как явление это приобретает всё
большую популярность в современном мире, то настало время более подробно рассказать о нём.
Киберспорт или компьютерный спорт, это есть ничто иное, как компьютерные игры. Но не
просто игры, в которые играют дома, на работе и в клубах. Чтобы представить себе суть, надо понять
принцип отношения к ним. Человека, который просто играет дома в StarCraft «на прохождение», в
CounterStrike с ботами или со своим соседом «по модему», нельзя назвать киберспортсменом. Если же
этот человек каждый раз, когда играет, стремится сделать это лучше: обыграв соседа, идёт в клуб,
обыграв всех в клубе, идёт на городской турнир, тренируется в интернете, постоянно конкурирует за
звание лучшего, изучает тактики и стратегии игры, тогда его занятие и выходит на профессиональный
уровень. Несмотря на то, что «просиживание за монитором» не совсем укладывается в привычное
представление о спорте, президент Московской Федерации компьютерного спорта, Алексей Лобарев
говорит: «Чем вам это не спорт? Не всем же бегать и потеть, возьмите, например, шахматы. А в
компьютерных играх есть все спортивные составляющие – азарт, тренировки, соревнования, правила,
команды, командный дух... Но главное, такой спорт абсолютно демократичен и доступен для всех без
исключения: и для инвалидов, и для трудных подростков, и для стеснительных, закомплексованных
детей. Здесь они получают возможность полностью самореализоваться. Не говоря уже о том, что игры
стимулируют интерес к технике, им хочется побольше узнать о компьютере, поскорее выучить
английский, программирование – какие технические кадры поспевают! В любом случае лучше, если
подростки будут проводить время в компьютерных клубах, чем шататься по подъездам и подворотням».
Такое теоретическое осмысление понятия «киберспорт» и постоянный рост числа людей,
интересующихся этим вопросом, послужили почвой для принятия следующего официального
документа:
Государственный Комитет Российской Федерации
по физической культуре, спорту и туризму
Приказ № 449 от 25 июля 2001 года "О введении видов спорта в государственные программы
физического воспитания":
В соответствии с постановлением Комитета Российской Федерации по физической культуре
от 9 июня 1993 г. № 2/3-1,
ПРИКАЗЫВАЮ:
Включить в перечень видов спорта для введения в государственные программы физического
воспитания населения и рекомендуемый для развития в Российской Федерации компьютерный спорт,
как (дисциплину) вид спорта.
Председатель
П.А. Рожков
А в свою очередь этот документ повлёк за собой появление Федерации компьютерного спорта,
общественного объединения, зарегистрированного Главным управлением юстиции г. Москвы 24
сентября 1999г. (регистрационный N 12575). Вот основные пункты из Устава Федерации
компьютерного спорта, отражающие её суть:
− Основной целью Федерации является содействие развитию и пропаганде компьютерного спорта,
как средства быстрого повышения компьютерной грамотности молодежи, отвлечения подростков
от правонарушений на улицах, во дворах.
− Осуществление сотрудничества с заинтересованными правоохранительными органами и
комиссиями по делам несовершеннолетних с целью оказания социальной и благотворительной
помощи трудным подросткам и детям из неблагополучных семей.
− Содействие в организации учебно-тренировочного и технического процесса.
− Содействовать росту технической оснащенности и технической грамотности граждан РФ.
− Содействие в разработке нормативов, рейтингов и системы оценок в компьютерном спорте.
− Содействие в проведении чемпионатов и турниров по компьютерным играм.
− Содействие строительству и эксплуатации компьютерных клубов и других общественных
заведений на основе компьютерных сетей.
−
−
−
−
Сотрудничество с зарубежными и национальными организациями соответствующего направления.
Учреждение средств массовой информации в соответствии с целями и задачами Федерации.
Содействие в формировании профессиональной судейской коллегии для проведения чемпионатов.
Выработка единых принципов и стандартов проведения чемпионатов для членов Федерации.
Как показатель работы федерации хотелось бы привести информацию об одном из многих
региональных турниров. В конце 2001 года в Свердловской Области проводился открытый чемпионат
Уральского Федерального Округа или "Кубок Урала 2001", который проходил при поддержке ФКС
России и области. Призовой фонд чемпионата составлял 90 000р, так же на чемпионате присуждались
спортивные разряды. Чемпионат собрал около 450 человек и уникален он был тем, что впервые в Росси
проходил чемпионат сразу же по трем играм и собрал столько участников. Целью турнира являлось
продвижения киберспорта в массы.
В нашем городе проводилось только одно мероприятие при поддержке ФКС даже не ставшее
рейтинговым (по результатам не присуждались спортивные разряды), это отборочный тур к
международному турниру World Cyber Games 2001 г. по Counter-Strike 5x5. Победителями, поехавшими
в Москву на следующий тур, стали команды Red Army и CCCP. К сожалению, обе команды выбыли из
соревнования, не выиграв ни одной игры.
В ближайшее время ФКС планируется проведение первого в своем роде соревнования, ставящего
своей целью противопоставить друг другу лучших киберспортсменов двух крупнейших городов России
и установить, кто же все-таки сильнее – кланы Питера или Москвы.
В заключение хотелось бы пожелать удачи и успехов всем кто занимается вопросами
киберспорта в Ростове и не только. Филиалы ФКС открыты во многих регионах страны, но Ростовская
область пока не имеет такового, и наши спортсмены проигрывают не раскрыв всего своего потенциала.
Пора побороть стереотипы, преувеличивающие вред компьютера для здоровья, утверждающие, что
компьютерные игры не развивают человека. «Классический» профессиональный спорт калечит гораздо
сильнее компьютера, а тенденция в развитии hardware направлена на всё большее снижение его
негативного влияния на человека. О положительном интеллектуальном воздействии компьютерных игр
и говорить не надо.
А вот источники, использовавшиеся в написании данной статьи и рекомендуемые к прочтению
всем, кто заинтересовался этим вопросом:
www.cybernews.ru – портал с большим количеством статей и новостей из мира киберспорта,
грамотно сделанный ресурс, уважаемые авторы.
www.cyberfight.ru – сайт профессиональной российской команды c58 (cyberfight), характерен
серьёзным подходом к вопросу и развитой связью с общественностью.
www.progamer.ru – страница поддерживается ведущими российскими кибератлетами, информация
для игроков выше среднего уровня.
www.csport.ru – официальный сайт ФКС России, самая достоверная и полная информация о
деятельности федерации.
www.starcraft.ru, www.starcraft.org.ru, www.counter-strike.net, www.warcraftiii.ru – страницы,
посвящённые конкретным играм, советую посетить раздел «Ссылки» на каждой из них для
поиска дополнительной тематической информации.
www.google.ru, www.rambler.ru, www.yandex.ru – поисковые системы, с помощью которых можно
найти дополнительную информацию.
Изложенный материал является интеллектуальной собственностью. При полном или частичном
копировании обязательно указание автора (Сергей veged Бережной, veged@mail.ru).
Download