Учебный проект «Игра по природоведению «Алфавит» Выполнили: Лукина Вероника, Устинова Галина, Потылицина Софья , 5 класс, МБОУ СОШ №64 Руководитель: Дрозд Галина Ильинична, учитель природоведения Красноярск 2014 Проект «Игра по природоведению «Алфавит» Актуальность Скажи мне – и я забуду. Покажи мне – и я запомню. Вовлеки меня – и я научусь». Китайская мудрость. Согласно законам психологии, на поведение человека значимо влияет только то знание, которое связано с открытием, сделанным им самим. Психологи утверждают, что знание, которое добыто лично тобой, истина, которая тобой добывается и усваивается в опыте, не может быть прямо передана другому. Как только кто-то пытается передать такой опыт непосредственно, вместо учения возникает принудительное обучение, результаты которого малозначимы. В.А.Сухомлинский писал, что духовная жизнь ребёнка полноценна лишь тогда, когда он живёт в мире игры, сказки, музыки, фантазии, творчества. Без этого он - засушенный цветок. В чём преимущества игры? Именно игра на уроке ставит ученика в центр учебного процесса. При этом он не просто усваивает предлагаемый учителем материал, а сам ищет ответы на поставленные вопросы, применяет эти знания на практике и чётко осознаёт где, когда, каким образом и для каких целей эти знания могут быть применены. Проблема: В современной школе всё больший процент детей демонстрирует снижение памяти, внимания, мышления. Учебные игры способствуют самоутверждению учащегося, позволяют выявить те его способности, о которых он сам, может, и не подозревал. Занимательность условного мира игры делает положительно окрашенной монотонную деятельность по запоминанию, повторению, закреплению или усвоению учебного материала, а эмоциональность игрового действия активизирует все психические процессы и функции ребёнка. Цель: Создать игру по природоведению для 5 классов «Алфавит» Задачи: 1. Выбрать из курса природоведения слова, используемые в игре 2. Составить вопросы к игре 3. Оформить результаты в игру «Алфавит» Источники информации: Учебник 5 класса по природоведению, Интернет Ресурс: Компьютер, принтер, бумага, проектор Срок реализации: 2 месяца (февраль, март) Этапы работы: № Этапы работы сроки ответственный 1 Подготовительный этап. Распределение 1 неделя педагог обязанностей февраля 2 Разработка правил игры 1 неделя 3 Составление вопросов к игре 4 5 Консультация педагога (проверка правильности вопросов) Оформление игры 6 Подготовка игры к презентации 7 Презентация игры учащимся 5 класса 8 Подведение итогов 2,3 неделя февраля 4 неделя февраля 1 неделя марта 2 неделя марта 3 неделя марта 3 неделя марта Все участники проекта Все участники проекта педагог Все участники проекта Все участники проекта Все участники проекта Все участники проекта Результат проекта: Игра по природоведению для 5 класса «Алфавит» Практическая деятельность: Создание игры по природоведению и применение ее на уроках повторения и обобщения знаний в 5 классе