Рабочая программа по информатике 5

advertisement
1.
ПОЯСНИТЕЛЬНАЯ ЗАПИСКА
В настоящее время целью изучения курса «Основы информатики и вычислительной техники»
является обеспечение прочного и сознательного овладения учащимися знаниями о процессах
преобразования, передачи и использования информации; раскрыть значение информационных
процессов в формировании современной научной картины мира; роль информационной
технологии и вычислительной техники в развитии современного общества; умение сознательно и
рационально использовать компьютеры в учебной, а затем в профессиональной деятельности.
Данная рабочая программа разработана на основе следующих нормативных документов:
1. Закон РФ «Об образовании»;
2. Федеральный базисный учебный план для образовательных учреждений РФ от 09.032004
№ 1312;
3. Федеральная программа развития образования;
4. Концепция модернизации Российского образования на период до 2010 года,
утвержденная распоряжением Правительства РФ от 29.12.2001 № 1756-р;
5. Учебные стандарты школ России;
6. Государственный образовательный стандарт (национально-региональный компонент)
основного общего и среднего (полного) общего образования Чувашской Республики;
7. Программа развития МОУ «Айбечская СОШ»;
8. Устав МОУ «Айбечская СОШ»;;
9. Программно методические материалы;
10. Обязательный минимум содержания среднего (полного) общего курса информатики;
В соответствии с целью образовательного учреждения определена цель рабочей программы по
предмету «Информатика и ИКТ»:
1. Формирование основ научного мировоззрения. Роль информации как одного из
основополагающих понятий: вещества, энергии, информации, на основе которых
строится современная научная картина мира; понимание единства информационных
принципов строения и функционирования самоуправляемых систем различной природы,
роли новых информационных технологий в развитии общества, изменении содержания и
характера деятельности человека.
2. Развитие мышления школьников. В современной психологии отмечается значительное
влияние изучения информатики и использования компьютеров в обучении на развитие у
школьников теоретического, творческого мышления, направленного на выбор
оптимальных решений. Развитие у школьников логического мышления, творческого
потенциала, модульно-рефлексивного стиля мышления, используя компьютерный
инструментарий в процессе обучения.
3. Подготовка школьников к практической деятельности, труду, продолжению образования.
Реализация этой задачи связана сейчас с ведущей ролью обучения информатике в
формировании компьютерной грамотности и информационной культуры школьников,
навыков использования НИТ. Основная задача курса по предмету «Информатика и ИКТ»
развитие умения проводить анализ действительности для построения информационной
модели и изображать ее с помощью какого-либо системно-информационного языка.
Решению вышеперечисленных целей способствуют следующие принципы построения
образовательного процесса: гуманизация, демократизация, диалогизация, индивидуализация,
валеологизация, социализация.
Решение о месте «Информатики» в структуре школьного образования, принятое Министерством
образования РФ при разработке Базисного учебного плана отражает реальное положение с
преподаванием этого курса в школе. Образовательная область «Информатика и ИКТ» в Базисном
учебном плане является одной из составляющих его Федерального компонента. Концепция
изучения информатики в школе рассчитана на 3 уровня:
На первом уровне, называемом пропедевтическим, учащийся знакомится с основными понятиями
информатики и компьютером непосредственно в процессе создания какого-либо
информационного продукта, будь то рисунок или текст. Формируются первые элементы
информационной культуры в процессе использования учебных игровых программ, компьютерных
тренажеров и т.д. Этот уровень не является обязательным в школьной программе и ориентирован
на учащихся 5 – 6-х классов. На изучение пропедевтического курса отводится по 0,5 часа в
неделю в 5 классе и по 1 часу в неделю в 6 классе.
Приблизительно половину аудиторного времени составляет практическая работа на компьютере.
Курс состоит из трех разделов:
1. Обучение работе на компьютере;
2. Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала;
3. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления.
Второй уровень, названный базовым, полностью отражает содержание базового минимума,
рекомендуемого Министерством образования РФ, с позиции системно-информационного подхода.
Базовый уровень рассчитан на школьников 7-9 классов. На изучение курса отводится в 7-8 х
классах – по 1 часу в неделю (34 часа в год), 9-х классах по 2 часу в неделю (68 часов в год).
Основные психолого-педагогические условия решения образовательных задач:








Учебный план МОУ «Айбечская СОШ»;
Примерные учебные программы по информатике;
Методические разработки и рекомендации;
Индивидуальные проблемные задания;
Индивидуальные вариативные задания;
Программа адаптационного периода;
Тестовые тематические задания;
Занимательные задачи, кроссворды, ребусы, викторины по информатике.
В основу педагогического процесса заложены следующие формы организации учебной
деятельности:








Комбинированный урок;
Урок-лекция;
Урок-демонстрация;
Урок-практикум;
Творческая лаборатория;
Урок-демонстрация;
Урок-игра;
Урок-консультация.
На большей части учебных занятий используется самостоятельная интеллектуальная и
практическая деятельность учащихся, в сочетании с фронтальной, групповой, индивидуальной
формой работы школьников.
Повышению качества обучения в значительной степени способствует правильная организация
проверки, учета и контроля знаний учащихся. По предмету «Информатика и ИКТ» предусмотрена
промежуточная аттестация в виде рубежной и завершающей, а также итоговая аттестация.
Формы рубежной и завершающей аттестации:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
Тематические зачеты;
Тематическое бумажное или компьютерное тестирование;
Диктанты по информатике;
Решение задач;
Устный ответ, с использованием иллюстративного материала;
Письменный ответ по индивидуальным карточкам-заданиям;
Итоговые контрольные работы;
Индивидуальные работы учащихся (доклады, рефераты, мультимедийные проекты).
2.
СТРУКТУРА КУРСА
Обучение информатике осуществляется на основе планомерного и преемственного развития
основных понятий, усвоения ведущих идей, теорий, научных фактов, составляющих основу
теоретической и практической подготовки учащихся, формирования их научного мировоззрения.
Основная идея курса информатики – это создание своей системы непрерывного изучения данной
науки, в зависимости от специализации образовательного учреждения, уровня оснащенности
компьютерами и т.д.
Данная структура позволяет усилить преемственные связи между разделами курса. В основе
курса лежит поэтапный принцип построения обучения.
3.
N
п/п
УЧЕБНО-ТЕМАТИЧЕСКИЙ ПЛАН
5 класс
(17 час в год)
Название темы
Количество часов
Теория
Раздел I. Обучение работе на компьютере
Практика
Всего
Тема 1. Информация и информационные процессы
1.
Человек и компьютер
2.
Рабочий стол и приемы работы с мышью
3.
1
-
1
0,5
0,5
1
Меню и кнопка «Пуск»
-
1
1
4.
Клавиатура
1
-
1
5.
Клавиатурный тренажер
-
1
1
Тема 2. Простейшая технология работы с текстом
6.
Блокнот. Набор и редактирование текста
0,5
0,5
1
7.
Строка меню
0,5
0,5
1
Тема 3. Вычисления с помощью приложения «Калькулятор»
8.
Калькулятор
0,5
0,5
1
9.
Совместная работа приложений
0,5
0,5
1
Раздел II. Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала
Тема 1. Освоение графической среды Paint
10.
Paint. Возможности и назначение
1
-
1
11.
Создание компьютерного рисунка
0,5
0,5
1
12.
Настройка инструментов
0,5
0,5
1
13.
Графические примитивы
0,5
0,5
1
Тема 2. Редактирование рисунка
14.
Редактирование рисунка
0,5
0,5
1
15.
Фрагмент рисунка
0,5
0,5
1
16.
Сборка рисунка из деталей
0,5
0,5
1
17.
Операции с графическим файлом
0,5
0,5
1
6 класс
(34 часа в год)
N
п/п
Количество часов
Название темы
Теория
Практика
Всего
I. Компьютер
1.
Компьютер в жизни общества
1
-
1
2.
Техника безопасности при работе на ПК
1
-
1
3.
Клавиатурный тренажер
-
1
1
II. Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней
4.
Интерфейс программы ЛогоМиры
0,5
0,5
1
5.
Основные объекты ЛогоМира
0,5
0,5
1
6.
Команды в среде ЛогоМиры
0,5
0,5
1
1
1
2
III. Создание МикроМира и его обитателей
7.
Поле форм
8.
Движение Черепашки
0,5
0,5
1
9.
Создание декораций
0,5
0,5
1
IV. Организация движения Черепашки
10.
Личная карточка. Движение
0,5
0,5
1
11.
Управление курсом движения
0,5
0,5
1
12.
Моделирование сложной траектории движения
0,5
0,5
1
13.
Анимация
1
1
2
14.
Моделирование движения с повторяющимися
фрагментами
1
1
2
15.
Контрольная работа «Движение в ЛогоМирах»
0,5
0,5
1
0,5
0,5
1
V. Составление программ
16.
Лист программ
17.
Составление и оформление программ
1
1
2
18.
Цикл в программе
1
1
2
VI. Роль датчиков в ЛогоМирах
19.
Датчики
0,5
0,5
1
20.
Датчики для изменения движения Черепашки
0,5
0,5
1
21.
Датчик и команда
1
1
2
22.
Бегунок – инструмент управления
1
1
2
23.
Датчик случайных чисел
1
1
2
24.
Контрольная работа «Датчики в ЛогоМирах»
0,5
0,5
1
25.
Резерв
0,5
0,5
1
26.
Итоговая викторина
1
-
1
5.
СОДЕРЖАНИЕ ПРОГРАММЫ
5 КЛАСС
Раздел I. Обучение работе на компьютере
Тема 1. Освоение системной среды WINDOWS
Назначение основных устройств компьютера. Правила работы за компьютером.
Сопоставление роли и назначения компьютерного и реального рабочего стола. Назначение
объектов компьютерного Рабочего стола.
Освоение приемов работы с мышью.
Представление о графическом интерфейсе системной среды. Понятие компьютерного меню.
Освоение технологии работы с меню.
Знакомство с назначением и функциями Главного меню. Технология запуска программ из
Главного меню и завершения работы программы.
Представление об окне как объекте графического интерфейса. Технология работы с окном.
Освоение клавиатуры. Назначение служебных клавиш.
Тема 2. Простейшая технология работы с текстом
Назначение текстового редактора. Структура графического интерфейса текстового редактора (на
примере Блокнота). Назначение Основного меню. Команды основного меню текстового
редактора.
Технология ввода текста. Редактирование текста: вставка, удаление и замена символов; вставка
и удаление пустых строк.
Назначение буфера обмена. Действия с фрагментом текста: выделение, копирование, удаление,
перемещение.
Тема 3. Вычисления на компьютере с помощью Калькулятора
Исторические примеры различных приспособлений для выполнения арифметических операций.
Технология вычислений с помощью программы Калькулятор.
Работа с несколькими окнами. Создание составного документа с использованием двух программ.
Раздел 2. Компьютерная графика как средство развития творческого потенциала
Тема 1. Освоение среды графического редактора Paint
Что такое компьютерная графика. Основные возможности графического редактора PAINT по
созданию графических объектов. Интерфейс графического редактора и его основные объекты.
Панель Палитра. Панель Инструменты. Настройка инструментов рисования. Создание рисунков с
помощью инструментов.
Тема 2. Редактирование рисунка
Использование команды Отменить. Использование инструмента Ластик.
Понятие фрагмента рисунка. Технология выделения и перемещения фрагмента рисунка. Примеры
создания графического объекта из типовых фрагментов. Сохранение рисунка на диске. Понятие
файла. Открытие файла с рисунком. Практикум по созданию и редактированию графических
объектов.
6 КЛАСС
Раздел 3. Программирование как средство развития алгоритмического и логического мышления
Тема 1. Компьютер
Компьютер в жизни общества. Структура компьютера: процессор, шина, запоминающие
устройства, устройства ввода/вывод информации (клавиатура, мышь, монитор, принтер и др.).
Правила поведения в компьютерном классе и техника безопасности при работе с ПК.
Понятие графического интерфейса. Запуск программ. Примеры программных систем:
клавиатурный тренажер, развивающие, игровые и другие программы.
Тема 2. Знакомство со средой ЛогоМиры и технологией работы в ней
Интерфейс программы ЛогоМиры и его основные объекты: Рабочее поле, Поле команд,
Инструментальное меню, Черепашка.
Понятие команды в среде ЛогоМиры. Команды управления движением Черепашки. Входные
параметры команды. Рисование фигур с помощью Черепашки.
Тема 3.Создание микромира и его обитателей
Освоение технологии работы с Полем форм. Заполнение Рабочего поля оттисками форм.
Создание декораций микромира, используя Поле форм и графический редактор.
Тема 4. Организация движения Черепашки
Личная карточка Черепашки. Как задать ее движение.
Моделирование прямолинейного движения объектов с разными скоростями. Управление курсом
движения Черепашки. Моделирование движения по сложной траектории.
Суть анимации. Команда смены форм Черепашки. Моделирование движения со сменой форм.
Моделирование траектории движения с повторяющимся фрагментом.
Тема 5. Составление программ
Понятие программы. Назначение Листа программ. Работа с Листом программ. Примеры программ.
Назначение обязательных частей программы: заголовка, тела программы, признака завершения.
Правила оформления программ. Составление программ рисования графических объектов.
Команда организации конечного цикла. Тело цикла в программе.
Этапы создания мультипликационного сюжета.
Тема 6. Роль датчиков в ЛогоМирах
Датчики, определяющие состояние Черепашки: цвет, курс, размер, форму и т.д.
Датчики для изменения состояния Черепашки.
Инструмент управления состоянием Черепашки — бегунок. Создание бегунков для регулирования
параметров состояния Черепашки.
Датчик случайных чисел. Использование в программах датчика случайных чисел.
5.
КОМПЛЕКСНОЕ МЕТОДИЧЕСКОЕ ОБЕСПЕЧЕНИЕ
Требования к технике
1. Компьютер – универсальное устройство обработки информации; основная конфигурация
современного компьютера обеспечивает учащемуся мультимедиа-возможности: видеоизображение, качественный стереозвук в наушниках, речевой ввод с микрофона и др.
2. Проектор, подсоединяемый к компьютеру, видеомагнитофону, микроскопу и т. п.;
технологический элемент новой грамотности – радикально повышает: уровень
наглядности в работе учителя, возможность для учащихся представлять результаты своей
работы всему классу, эффективность организационных и административных выступлений.
3. Принтер – позволяет фиксировать на бумаге информацию, найденную и созданную
учащимися или учителем. Для многих школьных применений необходим или желателен
цветной принтер. В некоторых ситуациях очень желательно использование бумаги и
изображения большого формата.
4. Телекоммуникационный блок, устройства, обеспечивающие подключение к сети – дает
доступ к российским и мировым информационным ресурсам, позволяет вести переписку с
другими школами.
5. Устройства вывода звуковой информации – наушники для индивидуальной работы со
звуковой информацией, громкоговорители с оконечным усилителем для озвучивания
всего класса.
6. Устройства для ручного ввода текстовой информации и манипулирования экранными
объектами – клавиатура и мышь (и разнообразные устройства аналогичного назначения).
7. Устройства создания графической информации (графический планшет) – используются
для создания и редактирования графических объектов, ввода рукописного текста и
преобразования его в текстовый формат.
8. Устройства для создания музыкальной информации (музыкальные клавиатуры, вместе с
соответствующим программным обеспечением) – позволяют учащимся создавать
музыкальные мелодии, аранжировать их любым составом инструментов, слышать их
исполнение, редактировать их.
9. Устройства для записи (ввода) визуальной и звуковой информации: сканер; фотоаппарат;
видеокамера; цифровой микроскоп; аудио и видео магнитофон – дают возможность
непосредственно включать в учебный процесс информационные образы окружающего
мира. В комплект с наушниками часто входит индивидуальный микрофон для ввода речи
учащегося.
10. Датчики (расстояния, освещенности, температуры, силы, влажности, и др.) – позволяют
измерять и вводить в компьютер информацию об окружающем мире.
11. Управляемые компьютером устройства – дают возможность учащимся освоить простейшие
принципы и технологии автоматического управления (обратная связь и т. д.),
одновременно с другими базовыми понятиями информатики.
Для поддержания предлагаемого программного обеспечения компьютерная техника, как
минимум, должна удовлетворять следующим требованиям:
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
PENTIUM II
256 Мб RAM
40Гб HDD
CD-DVD-ROM
Видео карта SVGA 8 Мб
Аудиокарта Sound Blaster Vibra 16
Манипулятор типа «мышь»
Акустическая система: наушники, микрофон, колонки.
Программное обеспечение
1.
2.
3.
4.
MS DOS
Total Commander
Операционная система WINDOWS XP
Для пропедевтического курса – графический редактор Paint, среда программирования
ЛогоМиры 2.0;
5. Для базового курса – текстовый процессор Word2000, графический редактор Paint,
табличный процессор Excel 2000, система управления базами данных Access 2000, среда
программирования ЛогоМиры 2.0.
Учебно-методическая литература
1. Макарова Н.В. Программа по информатике (системно-информационная концепция). К
комплекту учебников по информатике 5-11 класс. Санкт-Петербург: Питер, 2000г.
2. Информатика. 5 – 6 класс. Начальный курс/Под ред. Н.В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2001
3. Макарова Н.В., Николайчук Г.С., Титова Ю.Ф. Рабочая тетрадь по информатике. 5 класс. –
СПб.: Питер, 2005
4. Макарова Н.В., Николайчук Г.С., Титова Ю.Ф. Рабочая тетрадь по информатике. 6 класс. –
СПб.: Питер, 2005
6. ТРЕБОВАНИЯ К УРОВНЮ ПОДГОТОВКИ
ОБУЧАЮЩИХСЯ ПО ДАННОЙ ПРОГРАММЕ
Предметно - информационная составляющая образованности:





















Понимание окружающего мира как совокупности объектов, находящихся во взаимосвязи
между собой и человеком;
Характеристика объектов и явлений и ее отображение в форме информации различного
типа;
Умение отображать объекты реального мира в виде простых информационных моделей;
Понимание значение информации для человеческой деятельности;
Понятие автоматической обработки информации различными средствами, ЭВМ;
Начальные представления об алгоритме, свойствах и способах описания алгоритмов
учебной и познавательной деятельности;
Понимание назначения компьютера как средства обработки информации различного
вида;
Назначение основных устройств компьютера;
Понятие графического интерфейса, окна и объекта в системной среде windows;
Знать технологию работы с клавиатурой и мышью;
Назначение программы Калькулятор;
Знать технологию работы с несколькими документами одновременно;
Основные правила набора текста;
Основные операции набора текста;
Знать возможности графического редактора и назначение управляющих элементов;
Знать технологию создания и редактирования рисунка;
Назначение буфера обмена;
Понятие конструирования и моделирования;
Иметь представление о понятии алгоритм, его свойствах и способах описания, назначение
при решении конкретных задач;
Иметь представление о понятии программа;
Знание правил гигиены и безопасности при работе на ЭВМ.
Деятельностно-коммуникативная составляющая:








Умение отображать объекты реального мира в виде простых информационных моделей;
Умение в правильном порядке начинать и завершать работу с компьютером;
Работать мышью;
Выбирать пункты меню;
Запускать программу и завершать работу с ней;
Изменять размеры и расположение окна;
Выполнять расчеты при помощи программы Калькулятор;
Уметь создавать составной документ, используя технологию OLE;








Умение набирать небольшой текст, исправить ошибки, изменить форму или при
необходимости содержание;
Умение выполнять несложные рисунки (графические изображения), изменять их форму,
цвет с помощью простейшего графического редактора;
Умение создать несложную мелодию, изменить при необходимости ее содержание,
использую простейший музыкальный редактор;
Умение создавать объекты с помощью готовых форм;
Умение разрабатывать алгоритм конструирования;
Умение строить модели в графическом редакторе;
Умение пользоваться готовыми алгоритмами для решения типовых задач;
Умение записывать программу по готовому алгоритму на формальном языке.
Ценностно-ориентационная составляющая:






Осознание ценности информации для понимания и дальнейшего познания окружающего
мира;
Умение выделять в информации главное;
Универсальность и важность понятия система, модель;
Осознавать необходимость выполнения мер безопасности и соблюдения санитарногигиенических норм при работе на ПК;
Осознание важности алгоритма при решении не только учебных, но и жизненных задач;
Умение выбирать из представленных программных средств такие, которые необходимы
для познавательной или игровой деятельности.
7. БИБЛИОГРАФИЧЕСКИЙ СПИСОК
1.
2.
3.
4.
5.
6.
7.
8.
9.
10.
11.
12.
13.
14.
15.
16.
17.
18.
Закон РФ «Об образовании»
Федеральная программа развития образования. 2000г.
Конвенция о правах ребенка. 1998г.
Учебные стандарты школ России. М.: Прометей,1998г.
Государственный образовательный стандарт (НРК), 1999г.
Программы общеобразовательных учреждений «Информатика». Составители Кузнецов
А.А., Самовольнова Л.Е. М.: Просвещение, 1998г.
Макарова Н.В. Программа по информатике (системно-информационная концепция). К
комплекту учебников по информатике 5-11 класс. Санкт-Петербург: Питер.2000г.
Информатика. 10-11 класс. /Под ред. Н.В. Макаровой. – СПб.: Питер, 2001
Шафрин Ю.А. Основы компьютерной технологии. Учебное пособие для 7 – 11 классов по
курсу «Информатика и вычислительная техника» - Москва: ABF,1996
Ефимова О.В., Моисеева М.В., Ю.А. Шафрин Практикум по компьютерной технологии.
Примеры и упражнения. Пособие по курсу «Информатика и вычислительная техника» Москва: ABF,1997
Горячев А., Шафрин Ю. Практикум по информационным технологиям. М.: Лаборатория
базовых знаний, 2001
Семакин И.Г., Шеина Т.Ю. Преподавание курса информатики в средней школе. М.:
Лаборатория базовых знаний, 2002
Симонович С.В., Евсеев Г.А. Практическая информатика. Учебное пособие для средней
школы. Универсальный курс. – Москва: АСТ-ПРЕСС: Информ-Пресс, 1998
Симонович С.В. Компьютер в вашей школе. М.: АСТ-ПРЕСС: Информком-Пресс, 2001
Симонович С.В., Евсеев Г.А. Занимательный компьютер. Книга для детей, учителей и
родителей. Москва: АСТ-ПРЕСС: Информком-Пресс, 2002
Кузнецов А.А., Самовольнова Л.Е., Угринович Н.Д. Оценка качества подготовки
выпускников средней (полной) школы по информатике. – М.: Дрофа, 2001
Журнал «Информатика в школе»
Газета «Информатика»
Download