3ds max

реклама
Самостоятельная работа 2
Лофтинг в 3ds max
3D моделирование отвёрток методом лофтинга
1. Запустите 3ds max. На командной панели перейдите в
Create>Shapes>Splines (Создать>Формы>Сплайны). Щёлкните кнопку Star
(Звезда). Щёлкните и растяните форму в окне проекции Front (Спереди),
чтобы создать звезду. Установите значения, показанные на изображении
внизу.
2. Далее в том же окне проекции Front создайте несколько форм: два
круга и один прямоугольник со значениями, как на изображении внизу.
3. Затем создайте линию. Убедитесь, что её длины будет достаточно такой же длины будет сама отвёртка.
4. Выберите круг с радиусом 50. На командной панели перейдите в
Create>Geometry (Создать>Геометрию). Из раскрывающегося списка
выберите Compound Objects (Составные объекты). Щёлкните кнопку Loft.
В свитке Creation Method (Метод создания) щёлкните кнопку Get Path
(Получить путь), а затем линию в окне проекции. У вас появился длинный
стержень. Дальше мы будем изменять этот стержень.
5. Перейдите на вкладку Modify. В свитке Path Parameters (Параметры
пути) введите Path=2. В окне проекции Left (Слева) обратите внимание на
желтый крестик, доходящий до 2% длины объекта. Щёлкните кнопки Pick
Shape (Взять форму) и Get Shape (Получить форму). Щёлкните форму
звезды в окне проекции. В результате с этого места объект будет иметь
различную форму в местах сечений.
На заметку: Вы можете настроить путь, щёлкнув кнопку Get Shape, а
затем саму форму в окне проекции без предварительной активации кнопки
Pick Path.
6. Повторяйте описанный выше процесс, сверяясь с показанным ниже
примером. Ко времени, когда вы закончите, у вас должна получиться
прекрасная 3D-модель отвёртки.
После шага 1 можно появляется возможность задавать процент пути и
щёлкать нужную форму в окне проекции до тех пор, пока кнопка Get Shape
активна.
7. Обратите внимание на наконечник отвёртки, он весьма странный.
Сейчас мы это исправим.
8. В стеке модификаторов щёлкните по значку "+" слева от Loft.
Выделите Shape. Теперь вы можете выбирать каждую из форм поперечных
сечений.
Выберите форму на 100%, щёлкнув её в окне проекции. Вы увидите,
что форма стала красного цвета. Используя инструмент Select and Uniform
Scale (Выбрать и изменить масштаб), уменьшите размер формы.
Затем поверните выделенную форму на -45°.
Совет: активизируйте Angle Snap Toggle (Угловую привязку) для
точного поворачивания. Также разверните форму на 94%.
9. Теперь у вас есть прекрасная шлицевая отвёртка. Однако наконечник
у неё немного кривой. Чтобы это исправить, активируйте Linear
Interpolation (Линейную интерполяцию) в свитке Skin Parameters. Отвёртка
готова.
Далее вы будете создавать крестообразную отвёртку.
1. Вам понадобится новая форма поперечного сечения. В окне
проекции Front создайте сплайн Star. Выставьте значения, как на
изображении внизу.
2. Прежде чем вы продолжите, стоит сохранить сцену. В окне проекции
Left замените форму поперечного сечения, которая находится на 94% пути,
новой формой звезды. А на 100% замените кругом. Затем формы,
находящиеся на 87% и 94%, сместите ближе к наконечнику.
3. Выберите форму на 100% и уменьшите её размер. Также
активизируйте Linear Interpolation.
4. Ниже изображен рендер получившихся 3D моделей отвёрток.
Оригинальный материал на английском языке находится на сайте
http://www.escalight.com
Скачать