Самостоятельная работа 2 Лофтинг в 3ds max 3D моделирование отвёрток методом лофтинга 1. Запустите 3ds max. На командной панели перейдите в Create>Shapes>Splines (Создать>Формы>Сплайны). Щёлкните кнопку Star (Звезда). Щёлкните и растяните форму в окне проекции Front (Спереди), чтобы создать звезду. Установите значения, показанные на изображении внизу. 2. Далее в том же окне проекции Front создайте несколько форм: два круга и один прямоугольник со значениями, как на изображении внизу. 3. Затем создайте линию. Убедитесь, что её длины будет достаточно такой же длины будет сама отвёртка. 4. Выберите круг с радиусом 50. На командной панели перейдите в Create>Geometry (Создать>Геометрию). Из раскрывающегося списка выберите Compound Objects (Составные объекты). Щёлкните кнопку Loft. В свитке Creation Method (Метод создания) щёлкните кнопку Get Path (Получить путь), а затем линию в окне проекции. У вас появился длинный стержень. Дальше мы будем изменять этот стержень. 5. Перейдите на вкладку Modify. В свитке Path Parameters (Параметры пути) введите Path=2. В окне проекции Left (Слева) обратите внимание на желтый крестик, доходящий до 2% длины объекта. Щёлкните кнопки Pick Shape (Взять форму) и Get Shape (Получить форму). Щёлкните форму звезды в окне проекции. В результате с этого места объект будет иметь различную форму в местах сечений. На заметку: Вы можете настроить путь, щёлкнув кнопку Get Shape, а затем саму форму в окне проекции без предварительной активации кнопки Pick Path. 6. Повторяйте описанный выше процесс, сверяясь с показанным ниже примером. Ко времени, когда вы закончите, у вас должна получиться прекрасная 3D-модель отвёртки. После шага 1 можно появляется возможность задавать процент пути и щёлкать нужную форму в окне проекции до тех пор, пока кнопка Get Shape активна. 7. Обратите внимание на наконечник отвёртки, он весьма странный. Сейчас мы это исправим. 8. В стеке модификаторов щёлкните по значку "+" слева от Loft. Выделите Shape. Теперь вы можете выбирать каждую из форм поперечных сечений. Выберите форму на 100%, щёлкнув её в окне проекции. Вы увидите, что форма стала красного цвета. Используя инструмент Select and Uniform Scale (Выбрать и изменить масштаб), уменьшите размер формы. Затем поверните выделенную форму на -45°. Совет: активизируйте Angle Snap Toggle (Угловую привязку) для точного поворачивания. Также разверните форму на 94%. 9. Теперь у вас есть прекрасная шлицевая отвёртка. Однако наконечник у неё немного кривой. Чтобы это исправить, активируйте Linear Interpolation (Линейную интерполяцию) в свитке Skin Parameters. Отвёртка готова. Далее вы будете создавать крестообразную отвёртку. 1. Вам понадобится новая форма поперечного сечения. В окне проекции Front создайте сплайн Star. Выставьте значения, как на изображении внизу. 2. Прежде чем вы продолжите, стоит сохранить сцену. В окне проекции Left замените форму поперечного сечения, которая находится на 94% пути, новой формой звезды. А на 100% замените кругом. Затем формы, находящиеся на 87% и 94%, сместите ближе к наконечнику. 3. Выберите форму на 100% и уменьшите её размер. Также активизируйте Linear Interpolation. 4. Ниже изображен рендер получившихся 3D моделей отвёрток. Оригинальный материал на английском языке находится на сайте http://www.escalight.com