1 Пояснительная записка Программа «Компьютерная анимация» предназначена для работы в системе дополнительного образования с обучающимися 6-16 лет общеобразовательных школ и имеет научно-техническую направленность. Данный курс актуален, т.к. не только формирует общеучебные и общеинтеллектуальные умения и навыки, но и формирует у учащихся интерес к профессиям, связанных с компьютерной анимацией. Изучение основ компьютерной анимации связано с развитием умений и навыков, которые носят общеинтеллектуальный характер. Изучение компьютерной анимации развивает мышление школьников, способствует формированию у них многих приемов умственной деятельности, таких как мышление, воображение, реализовывать свои идеи в компьютерной анимации. Изучая технологии компьютерной анимации, обучающиеся прочнее усваивают основы графического моделирования, познают азы профессии web-дизайнера. В программе предусмотрен материал, который позволит обучающимся лучше осознать ранее изученное, углубить из представление об изученном, расширить знания о технологиях анимации и мультипликации. Целью программы является развитие у обучающихся воображения, художественного вкуса, мышления на основе грамотного использования графических редакторов. Для достижения цели были поставлены следующие задачи: - развивать творческое мышление обучающихся; - сформировать умение осуществлять различные действия в графических редакторах через освоение различных методов использования программ для анимации и мультипликации; - сформировать у обучающихся интерес к выбранному курсу и профессиям, связанным с компьютерным дизайном; - освоить структурную методологию создания программных продуктов. Занятия проводятся 2 раза в неделю по 2 часа, первый год обучения рассчитан на 144 часов, второй год обучения на 144 часа. Срок реализации программы – 2 года. Эффективность работы обеспечивается сочетанием групповой и индивидуальной форм работы на занятиях, а также правильно организованной самостоятельной работой. Ожидаемые результаты: В результате освоения программы у обучающихся произойдет прогресс в формировании творческого мышления, воображения, мышления на основе грамотного использования возможностей графических редакторов. Обучающиеся, завершившие изучение данной программы, будут: знать: возможности использования графических редакторов мультипликационных программ; способы создания анимации в векторном графическом редакторе; структурную методологию создания программных продуктов; перечень профессий, связанных с компьютерным дизайном. и уметь: создавать яркие, красочные анимации; на практике применять основные положения и правила создания анимации и мультипликации; осуществлять различные действия в графических редакторах через освоение различных методов использования программ для анимации и мультипликации; Критерии эффективности реализации программы, формы контроля, методы оценки знаний, умений и навыков обучающихся. Для проверки знаний и умений осуществляется как входной (в форме устного собеседования для проверки уровня знаний), так и промежуточный (по окончанию учебного года в виде разработки проекта или по результатам участия в конференциях или олимпиадах разного уровня), итоговый контроль (разработка выпускного проекта). Текущий контроль уровня усвоения материала осуществляется по результатам выполнения обучающимися практикума по каждому разделу курса, устным сообщениям обучающихся и промежуточного тестирования.