Компьютерная графика и анимация

реклама
1 Пояснительная записка
Программа «Компьютерная анимация» предназначена для работы в
системе дополнительного образования
с обучающимися 6-16 лет
общеобразовательных школ и имеет научно-техническую направленность.
Данный курс актуален, т.к. не только формирует общеучебные и общеинтеллектуальные умения и навыки, но и формирует у учащихся интерес к
профессиям, связанных с компьютерной анимацией.
Изучение основ компьютерной анимации связано с развитием умений и
навыков, которые носят общеинтеллектуальный характер. Изучение
компьютерной анимации развивает мышление школьников, способствует
формированию у них многих приемов умственной деятельности, таких как
мышление, воображение, реализовывать свои идеи в компьютерной
анимации.
Изучая технологии компьютерной анимации, обучающиеся прочнее
усваивают основы графического моделирования, познают азы профессии
web-дизайнера.
В программе предусмотрен материал, который позволит обучающимся
лучше осознать ранее изученное, углубить из представление об изученном,
расширить знания о технологиях анимации и мультипликации.
Целью программы является развитие у обучающихся воображения,
художественного вкуса, мышления на основе грамотного использования
графических редакторов. Для достижения цели были поставлены следующие
задачи:
- развивать творческое мышление обучающихся;
- сформировать умение осуществлять различные действия в
графических редакторах через освоение различных методов
использования программ для анимации и мультипликации;
- сформировать у обучающихся интерес к выбранному курсу и
профессиям, связанным с компьютерным дизайном;
- освоить структурную методологию создания программных
продуктов.
Занятия проводятся 2 раза в неделю по 2 часа, первый год обучения
рассчитан на 144 часов, второй год обучения на 144 часа.
Срок реализации программы – 2 года.
Эффективность работы обеспечивается сочетанием групповой и
индивидуальной форм работы на занятиях, а также правильно
организованной самостоятельной работой.
Ожидаемые результаты:
В результате освоения программы у обучающихся произойдет прогресс в
формировании творческого мышления, воображения, мышления на основе
грамотного использования возможностей графических редакторов.
Обучающиеся, завершившие изучение данной программы, будут:
знать:
 возможности
использования
графических
редакторов
мультипликационных программ;
 способы создания анимации в векторном графическом редакторе;
 структурную методологию создания программных продуктов;
 перечень профессий, связанных с компьютерным дизайном.
и
уметь:
 создавать яркие, красочные анимации;
 на практике применять основные положения и правила создания
анимации и мультипликации;
 осуществлять различные действия в графических редакторах через
освоение различных методов использования программ для анимации и
мультипликации;
Критерии эффективности реализации программы, формы контроля,
методы оценки знаний, умений и навыков обучающихся.
Для проверки знаний и умений осуществляется как входной (в форме
устного собеседования для проверки уровня знаний), так и промежуточный
(по окончанию учебного года в виде разработки проекта или по результатам
участия в конференциях или олимпиадах разного уровня), итоговый
контроль (разработка выпускного проекта). Текущий контроль уровня
усвоения материала осуществляется по результатам выполнения
обучающимися практикума по каждому разделу курса, устным сообщениям
обучающихся и промежуточного тестирования.
Скачать