Инструкция для команд турнира переговорщиков 1. Команда должна находиться в соответствующей аудитории к началу тура. 2. Команды в произвольном порядке занимают отведённые места в аудитории, ведущий судья коллегии объявляет: о начале тура, номер тура, играющие команды. 3. Капитаны команд подходят к судье и по жребию получают роли в кейсе (карточки жребия остаются у судьи). Судьи сообщают всем командам распределение ролей. 4. Капитанам выдаётся кейс команды. В турах I-III играются открытые кейсы (все команды получают одну и ту же информацию). В турах IV-VI играются закрытые кейсы (все команды получают разную информацию, но с общей преамбулой). 5. Команды получают время на подготовку к игре (5 минут). 6. Команды отправляют своих представителей на игру. 7. Игрок должен подойти к судьям и передать свой именной вкладыш из бейджа. Судьи должны удостовериться, что игрок имеет право принимать участие в игре (в I-III турах предъявляются вкладыши зелёного цвета, в IV-VI турах – вкладыши жёлтого цвета, в итоге после турнира у каждого остаётся только белый вкладыш). 8. Судьи фиксируют имена представителей команд в индивидуальные судейские листки, игроки занимают игровые места. 9. Модерирующий судья объявляет о начале раунда, окончании раунда, окончании двухминутного перерыва, предупреждает переговорщиков, когда до окончания раунда остаётся 5 минут, 2 минуты и 1 минута. 10. В ходе переговоров каждая команда может использовать специальные возможности: «SMS», замена игрока между раундами, «звонок». a. Для применения специальных возможностей неиграющий член команды подходит к специальному судье и передаёт карточку возможности. Разрешается применять как одну, так и несколько специальных возможностей в одной игре. При этом каждая команда имеет только по одному набору специальных возможностей на три тура (один набор на I-III туры и один набор на IV-VI туры). В I-III турах судьями принимаются карточки специальных возможностей зелёного цвета, в IV-VI турах – жёлтого. b. SMS. Команда пишет своему переговорщику записку на специальном бланке возможности и передаёт через специального судью. Судья без слов подходит к игроку и передаёт «SMS». c. Замена игрока. Команда получает право отозвать переговорщика и выставить вместо него другого игрока (без потери им вкладыша с бейджа). Эту возможность допустимо применять только во время перерыва между раундами тура. Замену игрока специальный судья объявляет после перерыва. d. Звонок. Одному из переговорщиков неожиданно поступает срочный звонок, что отвлекает его от переговоров на 30 секунд. Специальный судья подходит к игроку и перекрывает ему обзор листом бумаги, объявляя: «Звонок игроку команды (название)!». Игрок этой команды обязан замолчать на 30 секунд (время контролирует специальный судья). 11. В ходе переговоров судьи фиксируют для себя достижение цели (принятые договорённости) и активность игроков. 12. После завершения переговоров судьи проводят опрос игроков. Необходимо выяснить мнение каждого игрока о том, к какой договорённости пришли участники. Если озвученная договорённость выглядит двусмысленной, судьи уточняют, что именно понимает игрок под тем, что озвучил. 13. Команды и зрители покидают аудиторию. Судьи остаются для обсуждения игры и подведения итога (10-15 минут). Если переговоры провалены (команды не смогли прийти к договорённости по главному вопросу кейса), то все команды объявляются проигравшими и получают ноль зачётных очков в рейтинг турнира. Если договорённость состоялась, то команды распределяются по местам (I место – 3 зачётных очка, II место – 2 зачётных очка, III место – 1 зачётное очко).