Топология Треугольники, полигоны, N-гоны Топология структура обьекта (меша) Виды полигонов Треугольники – Используются в некоторых игровых движках для оптимизации меша. Четырёхугольники – Стандарт блендера. Сетка не создаёт артефактов при добавлении материалов. N-гоны – Не рекомендуется использовать так как на рендере возможны артефакты. Виды полисетки Low-Poly – Требует мало ресурсов. Используется в игровых движках. Могут быть видны полигоны. Middle-Poly – Нужно больше ресурсов. Используется в кино и анимациях. Выглядит более сглажено чем Low-Poly. High-Poly – Самый ресурсозатратный вид сетки. Используется для скульптинга и рендера статичных изображений.