Урок #1 В 2003 году группа исследователей под руководством Митчела Резника решила сделать общедоступный язык программирования. Через 4 года появился Скретч (англ. Scratch - линия старта). Делать в нем компьютерные программы смогли даже дошкольники Скретч - новая среда программирования позволит нам создавать: собственные анимированные и интерактивные истории мультфильмы игры и многое другое Программы в Скретче не пишут, а собирают с помощью мышки из готовых блоков-команд, похожих на блоки конструктора Лего 4 Элементы редактора Scratch Рабочая область Палитра блоков Область скриптов Свойства спрайтов В Скретче объекты называют спрайтами (англ. Sprite - вымышленный герой, эльф), а пространство - сценой Спрайт – объект. Костюм – как выглядит объект. У каждого спрайта есть костюм.У большинства базовых спрайтов есть несколько костюмов. Палитра блоков Блоки, отвечающие за движение спрайта. Блоки, отвечающие за то, как выглидит спрайт, что говорит и т.д. Блоки, отвечающие звуковое сопровождение проекта. Блоки, которые запускают скрипты при каком-то событии Блоки, отвечающие за циклы, ветвления, клонов. Блоки, отвечающие за условия. Математические и логические блоки. Блоки, отвечающие за переменные. Блоки, с помощью которых скрипт можно превратить в блок Добавление других блоков в палитру Блок – это частица пазла, используемая для создания кода в Скретч. Блоки крепятся друг к другу с помощью специальных выступов. Они делятся на 6 категорий 1) Добавим фон События Управление Движение Движение Внешний вид Управление