Загрузил dsodso

Информатика 6 класс. введение в Scratch

реклама
Урок #1
В 2003 году группа исследователей под
руководством Митчела Резника решила сделать
общедоступный язык программирования. Через 4
года появился Скретч (англ. Scratch - линия старта).
Делать в нем компьютерные программы смогли
даже дошкольники
Скретч - новая среда программирования
позволит нам создавать:
 собственные анимированные и
интерактивные истории
 мультфильмы
 игры и многое другое
Программы в Скретче не пишут, а
собирают с помощью мышки из
готовых блоков-команд, похожих
на блоки конструктора Лего
4
Элементы редактора Scratch
Рабочая
область
Палитра
блоков
Область
скриптов
Свойства
спрайтов
В Скретче объекты называют спрайтами
(англ. Sprite - вымышленный герой, эльф), а
пространство - сценой
Спрайт – объект.
Костюм – как выглядит объект.
У каждого спрайта
есть костюм.У
большинства
базовых спрайтов
есть несколько
костюмов.
Палитра блоков
Блоки, отвечающие за движение спрайта.
Блоки, отвечающие за то, как выглидит спрайт, что говорит и т.д.
Блоки, отвечающие звуковое сопровождение проекта.
Блоки, которые запускают скрипты при каком-то событии
Блоки, отвечающие за циклы, ветвления, клонов.
Блоки, отвечающие за условия.
Математические и логические блоки.
Блоки, отвечающие за переменные.
Блоки, с помощью которых скрипт можно превратить в блок
Добавление других блоков в палитру
Блок – это частица пазла,
используемая для создания
кода в Скретч. Блоки
крепятся друг к другу с
помощью специальных
выступов. Они делятся на 6
категорий
1) Добавим фон
События
Управление
Движение
Движение
Внешний вид
Управление
Скачать