Сборник практических работ в системе программирования КуМир: «Исполнитель Робот» Практическая работа №1 «Робот» 1. Запустите программу КуМир. 2. Выберите исполнителя Робот. 3. Задание №1: Составьте программу закрашивания 6-ти клеток вправо от Робота, считая, что изначально Робот находится у левого края поля. 4. Задание №2: Используя команды исполнителя, напишите алгоритм для перевода Робота в точку отмеченную *. 5. А) В) С) 6. Задание №3: Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. А) в) с) Практическая работа №2 «Робот. Простые алгоритмы» Задание №1: Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. Начальное положение Робота где-то в центре поля. А) в) с) Задание №2: Считая, что Робот находится в левом нижнем углу поля, составьте программу закрашивания клеток поля в виде буквы "Т" высотой в 6 клеток. А) в) с) Практическая работа №3 «Робот. Циклический алгоритм» Задание №1: Необходимо провести Робота по лабиринту из начального положения (◊) в точку A. А) в) Задание №2: Составьте программу рисования узора. Начальное положение Робота отмечено символом ◊. А) В) Задание №2: Составьте программу закрашивания клеток поля, отмеченных звездочкой. А) в)