Правила безопасности на сценарных играх

реклама
ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ
НА СЦЕНАРНЫХ ИГРАХ.
1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на
игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – единственная гарантия сохранности зрения и слуха.
2. Стреляйте только в тех, кто может выстрелить в ответ – не
стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных. Не стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
3. Перед игрой выставьте на маркере безопасную скорость – не
более 300 футов в секунду (91 м/сек), вне поля обязательно закрывайте ствол заглушкой.
4. Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните,
что маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши
или в огороженные места – чаще всего это ведет к травмам.
6. В случае, если кто-либо получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам,
помогите организовать эвакуацию пострадавшего.
7. В игре запрещены физический контакт, непейнтбольное оружие, оговоренные организаторами игры предметы.
8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль
над эмоциями и ситуацией.
9. При появлении на поле посторонних людей без масок немедленно прекратите огонь и выведите их за границу поля.
10. При задымлении вспомните, что рядом может оказаться
танк, и покиньте задымленный участок.
11. Если в игре участвуют танки, помните, что обзор танка ограничен, и он не может остановиться мгновенно. Зона в 1.5 метра
вокруг танка – запретная.
12. Запрещено участие в игре в состоянии алкогольного или
наркотического опьянения..
13. Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом
поле и в зонах пристрелки!
ОРГАНИЗАТОРЫ МОГУТ ОТКАЗАТЬ ИГРОКУ В УЧАСТИИ ЗА
НАРУШЕНИЕ ТЕХНИКИ БЕЗОПАСНОСТИ.
ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Цель игры - получение удовольствия и очков за выполненные
миссии, а не за поражение игроков противника, но игроки в пораженном состоянии или затирающие поражения, будут удалены
с поля.
2. Соблюдайте правила безопасности, подчиняйтесь командирам своей армии, контролируйте свое поведение, не допускайте
возникновения конфликтов.
3. Игрок считается пораженным, если:
- на нем или на любой части его переносимого с ним предмета
(на руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 5 рублей (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты
или мины);
- он вошел в зону «минирования», буферную зону у штаба противника или 1.5-метровую зону безопасности вокруг танка;
- он сам объявил себя пораженным;
- он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
- при взятии на «аут» игрок начал отстреливаться, не потребовав «контрольного выстрела» в дерево/землю;
- его объявил пораженным судья (например, от «артналета»
или из соображений безопасности);
- у игрока отсутствует номерной браслет.
4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить
переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону
обеспечения или в респаун. Через 10-15 минут вы снова войдете
в игру, так что не стоит продолжать игру с поражением – это
приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле.
5. При попадании в вас шарика необходимо проверить, что он
разбился и оставил пятно краски, а не отрикошетил – это можно
сделать самому, попросить товарища или судью. Брызги, не
слившиеся в сплошное пятно, поражением не считаются.
6. Штабы армий располагаются вне поля, их атака запрещена,
нарушители автоматически считаются пораженными. В Штабах
будут находиться Генералы, которые руководят действиями армий и распределяют задачи, например, удержание объектов,
водружение флагов, поиск и переноска предметов и т.д. Запрещается перемещать стационарные предметы – флагштоки, щиты, контейнеры и т.д. Прочие предметы можно перемещать
только если это является вашим заданием. Если игрока поразили, он должен оставить переносимый предмет и покинуть поле.
7. В некоторых заданиях очки могут начисляться за «уничтожение» танков, «минирование» объектов и пр. Описание этих
действий будет дано Генералами при распределении задач.
Генерал или Полковник вскрывает конверт с заданием и передает карточку с описанием судье, сопровождающему группу.
Каждое задание имеет точное место проведения и должно
быть выполнено в течение часа. Выполнение заданий контролируют судьи. Через час или по выполнении задания судья
фиксирует результат и сообщает его в Штаб.
8. На БПМ разрешены шары и пиротехника только организаторов. За нарушение этого правила игрок может быть лишен
права продолжать игру и передан сотрудникам милиции.
9. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков, которые также как и вы, хотят веселой и честной
игры, выполняйте указания судей – их задача обеспечивать
вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте
выходу игроков противника на поле, иначе вам не с кем будет
играть. Алкоголь, в т.ч. и пиво, несовместимы с БПМ, на это
будет время после игры.
10. Участник обязан предъявить игровой браслет по первому
требованию судьи, технического персонала или организаторов
игры, как в игровой зоне, так и за её пределами.
11. Участник, вступивший в игру, тем самым автоматически
признает правила. Помните, что за нарушение правил (игру в
пораженном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ), организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные списки, а на армию наложить штраф.
СЦЕНАРНЫЕ ПРАВИЛА БПМ-2007 будут опубликованы на
www.paintball.ru , следите за новостями!
ТАНКОВЫЕ ПРАВИЛА БПМ-2007
1. «Игровые» танки несут флажки по цветам сторон,
нейтральные – белые флажки.
2. Экипажи танков и транспортеров - персонал БПМ и НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ИГРОКАМИ.
3. Танки могут быть поражены двумя способами:
- попаданием в отмеченную зону на корпусе из орудия;
- взрывом двух связок по 3 гранаты в укрепленной на корпусе
металлической корзине (первая связка обездвиживает танк,
вторая - полностью поражает его).
4. Каждый танк сопровождает специальный судья, который
отслеживает попадания и сообщает по рации экипажу о необходимости остановиться и/или выкинуть белый флаг. Поражение также обозначается и сигнальным дымом.
5. Пораженный танк, вышедший на 30-минутное задание,
находится на поле до истечения 30 минут.
6. Транспортеры все время передвигаются под белым флагом. Игроки внутри транспортера находятся вне игры.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…
1. Ваши шары попали в противника, но он не объявляет себя
пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем
случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым
кулаком над головой влево-вправо), подойдите к противнику и
проверьте сами. Если противник не поражен – извинитесь и
выйдите из игры, если поражен – бесконфликтно убедите его
покинуть поле вместе с Вами. При отказе вызывайте судью.
2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра - четко скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил –
противник поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы
становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите
на «аут» более одного противника!
3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции (в здании, через дорогу и т.п.) – старайтесь попасть в наиболее защищенное место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.).
Не забывайте, что вашим противником может оказаться женщина или подросток, будьте снисходительны к противнику.
4. Пораженный игрок противника подсказывает оставшимся в
игре товарищам – попросите судью прекратить подсказки. В
крайнем случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх, дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе – вызывайте судью.
5. Фотограф подсказывает противнику – значит, он причисляет
себя к игрокам и потому становится законной целью.
6. Вы подозреваете, что маркер противника превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.
Скачать