Правила безопасности на сценарных играх

реклама
ПРАВИЛА БЕЗОПАСНОСТИ
НА СЦЕНАРНЫХ ИГРАХ.
1. Никогда и ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на
игровом поле и в зонах пристрелки. Маска – единственная гарантия
сохранности зрения и слуха.
2. Стреляйте только в тех, кто может выстрелить в ответ – не стреляйте в судей, в операторов, в пораженных игроков, в животных. Не
стреляйте за пределы поля или зоны пристрелки.
3. Перед игрой выставьте на маркере безопасную скорость – не более 300 футов в секунду (91 м/сек), вне поля обязательно закрывайте ствол заглушкой.
4. Не стреляйте в упор с дистанции менее 3 метров!
5. При передвижении внимательно смотрите под ноги, помните, что
маска ограничивает обзор. Не залезайте на деревья, крыши или в
огороженные места – чаще всего это ведет к травмам.
6. В случае, если кто-либо рядом с вами получил травму, немедленно остановите игру вокруг пострадавшего, сообщите судьям и медикам, помогите организовать эвакуацию пострадавшего.
7. В игре запрещены физический контакт, непейнтбольное оружие,
оговоренные организаторами игры предметы.
8. Несмотря на горячку игры, сохраняйте спокойствие и контроль над
эмоциями и ситуацией.
9. Появление на поле посторонних маловероятно, но будьте готовы к
подобным встречам. При появлении на поле людей без масок немедленно прекратите огонь и выведите их за границу поля.
10. При задымлении вспомните, что рядом может оказаться танк, и
покиньте задымленный участок.
11. Если в игре участвуют танки, помните, что обзор танка ограничен, и он не может остановиться мгновенно.
12. Ни при каких обстоятельствах не снимайте маску на игровом
поле и в зонах пристрелки!
ПРАВИЛА ИГРЫ
1. Цель игры - получение удовольствия и очков за выполненные
миссии, а не за поражение игроков противника, но игроки в пораженном состоянии или затирающие поражения, будут удалены с поля.
2. Соблюдайте правила безопасности, подчиняйтесь командирам
своей армии, контролируйте свое поведение, не допускайте возникновения конфликтов.
3. Игрок считается пораженным, если:
- на нем или на любой части его переносимого с ним предмета (на
руке, ноге, маркере, щите) имеется пятно краски более монеты 5
рублей (от выстрела из маркера, пушки, разрыва гранаты или мины);
- он вошел в зону «минирования» или буферную зону у штаба противника;
- он сам объявил себя пораженным;
- он объявил другому игроку «аут» с маркером, из которого невозможно произвести выстрел шариком;
- при взятии на «аут» игрок начал отстреливаться, не потребовав
«контрольного выстрела» в дерево/землю;
- его объявил пораженным судья (например, от «артналета» или из
соображений безопасности);
- у игрока отсутствует номерной браслет.
4. Пораженный игрок обязан поднять маркер вверх, оставить переносимые предметы (кроме личного или прокатного снаряжения) и
кратчайшим путем молча выйти к своему штабу, в зону обеспечения
или в респаун. Через 10 минут вы снова войдете в игру, так что не
стоит продолжать игру с поражением – это приведет только к лишним шарам в вашу сторону и к конфликтам на поле.
5. При попадании в вас шарика необходимо проверить, что он разбился и оставил пятно краски, а не отрикошетил – это можно сделать самому, попросить товарища или судью. Брызги, не слившиеся
в сплошное пятно, поражением не считаются.
6. Штабы армий располагаются вне поля, их атака запрещена,
нарушители автоматически считаются пораженными. В Штабах будут находиться Генералы, которые руководят действиями армий и
распределяют задачи, например, удержание объектов, водружение
флагов, поиск и переноска предметов и т.д. Запрещается перемещать стационарные предметы – флагштоки, щиты, контейнеры и т.д.
Прочие предметы можно перемещать только если это является вашим заданием. Если игрока, несущего предмет, поразили, он должен
оставить предмет и покинуть поле.
7. В некоторых заданиях очки могут начисляться за «уничтожение»
танков, «минирование» объектов и пр. Описание этих действий будет дано Генералами при распределении задач. Генерал или Полковник вскрывает конверт с заданием и передает карточку с описанием судье, сопровождающему группу. Каждое задание имеет точное место проведения и должно быть выполнено в течение часа.
Выполнение заданий контролируют судьи. Через час или по выполнении задания судья фиксирует результат и сообщает его в Штаб.
8. На П12 разрешены шары и пиротехника только организаторов.
Игрок, использующий иные шары/пиротехнику, может быть лишен
права продолжать игру.
9. Соблюдение правил – залог успешной игры. Уважайте других игроков, которые также как и вы, хотят веселой и честной игры, выпол-
няйте указания судей – их задача обеспечивать вашу безопасность и направлять ход игры. Не препятствуйте выходу игроков
противника на поле, иначе вам не с кем будет играть. Алкоголь, в
т.ч. и пиво, несовместимы с П12, на это будет время после игры.
10. Игрок обязан предъявить игровой браслет по первому требованию судьи, технического персонала или организаторов игры, как
в игровой зоне, так и за её пределами.
11. Участник, вступивший в игру, тем самым автоматически признает правила. Помните, что за нарушение правил (игру в пораженном состоянии, затирание, накрутку скорости, нарушение ТБ),
организаторы могут отказать вам в участии и занести в черные
списки, а на армию наложить штраф.
ТАНКОВЫЕ ПРАВИЛА
1. «Игровые» танки несут флажки по цветам сторон, нейтральные
– белые флажки.
2. Экипажи танков - персонал и НЕ ЯВЛЯЮТСЯ ИГРОКАМИ.
3. Танки могут быть поражены двумя способами:
- попаданием в отмеченную зону на корпусе из орудия;
- взрывом двух связок по 3 гранаты в укрепленной на корпусе металлической корзине (первая связка обездвиживает танк, вторая полностью поражает его).
4. Каждый танк сопровождает специальный судья, который отслеживает попадания и сообщает по рации экипажу о необходимости
остановиться и/или выкинуть белый флаг. Поражение также обозначается и сигнальным дымом.
5. Пораженный танк, вышедший на 30-минутное задание, находится на поле до истечения 30 минут.
6. Транспортеры все время передвигаются под белым флагом.
Игроки внутри транспортера находятся вне игры.
ЧТО ДЕЛАТЬ, ЕСЛИ…
1. Ваши шары попали в противника, но он не объявляет себя пораженным – попросите судью проверить игрока. В крайнем случае, объявите себя нейтральным, (раскачивание сжатым кулаком
над головой влево-вправо), подойдите к противнику и проверьте
сами. Если противник не поражен – извинитесь и выйдите из игры,
если поражен – бесконфликтно убедите его покинуть поле вместе
с Вами. При отказе вызывайте судью.
2. Вы незаметно подобрались к противнику на 2-3 метра - четко
скажите «Аут!». Противник может потребовать «контрольный выстрел» в дерево/землю. Если ваш маркер выстрелил – противник
поражен и должен покинуть поле. Если нет – вы становитесь пораженным и покидаете поле сами. Не берите на «аут» более одного противника!
3. Вы перестреливаетесь на очень короткой дистанции (в здании,
через дорогу и т.п.) – старайтесь попасть в наиболее защищенное
место (обувь, разгрузочный жилет, маркер и т.п.). Не забывайте,
что вашим противником может оказаться женщина или подросток,
будьте снисходительны к противнику.
4. Пораженный игрок противника подсказывает оставшимся в игре
товарищам – попросите судью прекратить подсказки. В крайнем
случае, объявите себя нейтральным, поднимите маркер вверх,
дойдите до противника и убедите его покинуть поле. При отказе –
вызывайте судью.
5. Фотограф подсказывает противнику – значит, он автоматически
причисляет себя к комбатантам и становится законной целью.
6. Вы подозреваете, что маркер противника превышает безопасную скорость – обратитесь к судье и потребуйте хронографирования.
Скачать