Uploaded by Лера Егорова

pedagogika seminar 5-6

advertisement
Семинар 5-6. Технологии группового и коллективного взаимодействия. Интерактивные технологии
1. Воспитание в сотрудничестве. Основные идеи педагогики сотрудничества
В теории и практике работы школ сегодня существует множество вариантов учебно-воспитательного
процесса. Каждый автор и исполнитель вносит в педагогический процесс что-то свое,
индивидуальное. Многие технологии по своим целям, содержанию, применяемым методам и
средствам имеют сходство.
Личностно-ориентированные технологии ставят в центр всей школьной образовательной системы
личность ребенка, обеспечение комфортных, бесконфликтных и безопасных условий ее развития,
реализации ее потенциалов. Личность ребенка в этой технологии – приоритетный субъект, она
является целью образовательной системы. В рамках личностно – ориентированных технологий
самостоятельным направлением выделяется технология сотрудничества.
Технология сотрудничества основана на содружестве участников педагогического процесса,
учитывает их интересы. (Толковый словарь русского языка. С.И. Ожегов, Н.Ю. Шведова.
«Сотрудничать – работать, действовать вместе, принимать участие в общем, деле»). В «Концепции
образования РФ» сотрудничество трактуется как идея совместной развивающей деятельности
взрослых и детей, скрепленной взаимопониманием, проникновением в духовный мир друг друга,
совместным анализом хода и результатов этой деятельности. Технология сотрудничества реализует
демократизм, равенство партнерство в отношениях педагога и ребенка. Учитель и учащиеся
совместно вырабатывают цели, содержание, дают оценки, находясь в состоянии сотрудничества,
сотворчества.
Основателями педагогики сотрудничества по праву считаются педагоги-новаторы, такие,
как:Амонашвили Ш.А., Шаталов В.Ф., Лысенкова С.Н. и др. отечественные лидеры образования.
Идейным вдохновителем педагогики сотрудничества являлся Симон Львович Соловейчик.
Педагоги — новаторы заявили, что педагогика сотрудничества принимает любого ребёнка. Учителя
должны помочь сохранить ученику свою индивидуальность, выявить его потребности, оказать
содействие ему в интеллектуальном и нравственном развитии.
Ими были выделены основные идеи педагогики сотрудничества:

обучение ребёнка в зоне ближайшего развития

учение без принуждения

идея опережения

идея свободы выбора

идея диалогического размышления

идея интеллектуального фона класса

идея совместной деятельности учителей и учеников

идея добровольности в досуговой деятельности
Можно учиться в коллективе, в котором сильный ученик всегда в выигрыше: он быстрее «схватывает»
новый материал, быстрее его усваивает, и учитель в большей мере опирается на него. А слабый раз
от разу становится еще слабее, т.к. ему не хватает времени, чтобы все четко понять, его характер не
позволяет задать учителю вопросы, он не может быстро и правильно отвечать. Можно учиться
индивидуально, но тогда ученик замыкается на себе, на своих удачах и неудачах. Его абсолютно не
интересуют дела у соседа.
А можно учиться по-другому, когда рядом с тобой товарищи, у которых можно спросить, если что-то
не понял, обсудить решение задачи. А если от тебя зависит успех всей группы, то ты не можешь не
осознавать ответственности и за свои успехи и за успехи товарищей. Вместе учиться не только легче и
интереснее, но и эффективнее. Это касается не только академических успехов, их интеллектуального
развития, но и нравственного.
Целью обучения в сотрудничестве является не только овладение знаниями, умениями и навыками
каждым учеником на уровне, соответствующим его индивидуальным особенностям развития, но и
умение вместе работать, учиться, творить, всегда быть готовыми прийти друг другу на помощь.
Главная идея обучения в сотрудничестве – учиться вместе, а не просто что-то выполнять вместе
(Инфоурок. выступление Зозули Н.Ю. в ГОУ СПО «Педагогический колледж г.Орска», 2011 г)
2. Конкретные технологии воспитания в малых группах сотрудничества.

Обучение в команде.
Этот метод уделяет особое внимание личной ответственности каждого члена группы за собственные
успехи и успехи своих товарищей, групповым целям и успеху всей группы, который может быть
достигнут только в результате самостоятельной работы каждого члена группы (команды) при
постоянном взаимодействии с другими членами этой же группы при работе над темой (проблемой,
вопросом), подлежащими изучению. Таким образом, задача каждого ученика состоит в том, чтобы
каждый участник команды овладел необходимыми знаниями, сформировал нужные навыки и при
этом, чтобы вся команда знала, чего достиг каждый.

Индивидуально-групповая работа при организации обучения в сотрудничестве.
Ученики разбиваются на группы по четыре человека (обязательно разные по уровню обученности,
девочки и мальчики). На уроке мы работали по теме «Наука и техника», а затем я предложила
ученикам в группах закрепить эту тему, постараться разобраться, понять все детали. Говоря
психологическим языком, организуется работа по формированию ориентировочной основы действий
(но для каждого ученика). По теме «Наука и техника» учащиеся получили задание: задать пять
вопросов для викторины.
Задание выполнялось по частям (каждый ученик выполнял свою часть). На один вопрос нужно было
дать три ответа, один из которых был правильным.
На уроке выполнение каждого задания объяснялось каждым учеником и контролировалось всей
группой. Каждая группа вычеркнула повторяющиеся вопросы и записывала новую информацию.
Презентация с предыдущего года была образцом.
Домашним заданием было прислать мне на проверку вопросы и предложения, проверенные
другими учащимися. Учащиеся прислали мне работы на проверку, после проверки я их распечатала и
получилась викторина.
После выполнения заданий всеми группами, я дала тест на проверку понимания нового материала.
Учащиеся выполняли задания теста индивидуально, вне группы, каждый ученик получал оценку, и
его отметка не влияла на результаты группы. Тестом стала викторина созданная самими учащимися.

Командно-игровая работа.
Я, как и в предыдущем случае объяснила новый материал, а затем организовала групповую работу соревновательный турнир между командами. За "турнирными столами" сидели по четыре ученика за
каждым столом, они получили свои вопросы и задавали их сначала членам своей команды, а потом
другой команды. Задача каждого - это внимательно слушать своих партнеров по команде и делать
записи в тетрадях, никаких дополнительных усилий со стороны учителя не требуется. Учащимися
вычёркивались повторяющиеся, некорректные и не по теме вопросы. Один правильный вопрос –
один балл.
Та команда, которая набирает большее количество баллов, объявляется победителем турнира с
соответствующим награждением. Пятёрки были поставлены всем членам-победителям за
"турнирным столом". На втором уроке в этот день каждый учащийся индивидуально ответил на
вопросы викторины и получил оценку.
На уроках иностранного языка это могут быть самые разнообразные виды письменных работ
учащихся: грамматические, лексические тесты, не большие пересказы прочитанных текстов,
сочинения. Могут быть и устные виды работ, если есть возможность записать диалоги или полилоги
участников турнирного стола.

Другой подход в организации обучения в сотрудничестве был разработан профссором Elliot
Aronson в 1978 г. и назван Jigsaw
(в дословном переводе с английского - ажурная пила, машинная ножовка). В педагогической
практике такой подход именуется сокращенно "пила".
Учащиеся организуются в группы по 4-6 человек для работы над учебным материалом, который
разбит на фрагменты (логические или смысловые блоки). Например, при работе над темой
«Биография» можно выделить различные подтемы: ранние годы жизни, первые достижения,
средние и последние годы жизни. Каждый член группы находит материал по своей части. Затем
учащиеся, изучающие один и тот же вопрос, но состоящие в разных группах, встречаются и
обмениваются информацией как эксперты по данному вопросу. Это называется "встречей экспертов".
Затем они возвращаются в свои группы и обучают всему новому, что узнали сами, других членов
группы. Те, в свою очередь, докладывают о своей части задания (как зубцы одной пилы). Разумеется,
все общение ведется на иностранном языке. Так как единственный путь освоить материал всех
фрагментов - это внимательно слушать своих партнеров по команде и делать записи в тетрадях,
никаких дополнительных усилий со стороны учителя не требуется. Учащиеся кровно заинтересованы,
чтобы их товарищи добросовестно выполнили свою задачу, так как это может отразиться на их
итоговой оценке.
Отчитывается по всей теме каждый в отдельности и вся команда в целом. На заключительном этапе,
который проводится фронтально, учитель может попросить любого ученика команды ответить на
любой вопрос по данной теме. Причем вопросы задает не только и даже не столько учитель, сколько
члены других групп.
Ученики одной группы вправе дополнять ответ своего товарища так, как считают нужным.
Дополнения учитываются в общий зачет. Но и вопросы других групп также идут в зачет этим группам.
Причем учитель ведет учет баллов, объявляя лишь конечный результат, чтобы не превращать само
обсуждение, дискуссию в способ зарабатывания баллов. Это должно быть вполне естественное
обсуждение, стимулируемое учителем лишь в крайних случаях, когда это не удается сделать самим
учащимся.

В 1986 г. R.Slavin разработал модификацию этого метода "Пила -2"(Jigsaw-2)
Предусматривает работу учащихся группами в 4-5 человек.
Вместо того, чтобы каждый член группы получал отдельную часть общей работы, вся команда
работала над одним и тем же материалом (например, знакомилась с базовым текстом по теме
«Путешествие» печатным или звуковым). Но при этом каждый член группы получал свою подтему,
которую разрабатывал особенно тщательно и становился в ней экспертом. Встречи экспертов из
разных групп оставались. В конце цикла все учащиеся проходили индивидуальный контрольный срез,
который и оценивался. Результаты учащихся суммировались. Команда, сумевшая достичь наивысшей
суммы баллов, награждалась.

Learning Together (Учимся вместе)
разработан в университете штата Миннесота в 1987 году (David Johnson, Roger Johnson).
Класс разбивается на однородные (по уровню обученности) группы в 3-4 человека. Каждая группа
получает одно задание, которое является подзаданием какой-либо большой темы, над которой
работает весь класс. Например, весь класс (т.е. языковая группа) работает над той же темой
«Путешествие». Все вместе вырабатывают маршрут и вид путешествия. Тогда каждой группе дается
задание подготовить свою часть: разработать программу пребывания группы туристов или
официальной делегации в конечной точке маршрута; заказать билеты для всей группы, гостиницу;
подготовить багаж и т.д. В результате совместной работы отдельных групп и всех групп в целом
достигается усвоение всего материала. По ходу работы группы общаются между собой в процессе
коллективного обсуждения, уточняя детали, предлагая свои варианты, задавая друг другу вопросы.
Надо иметь в виду, что вся лексика, необходимая по теме, усвоена в ходе предыдущей работы на
других уроках. Поэтому на данном уроке идет чисто речевая практика, коммуникативная
деятельность. Основные принципы: награды - всей команде, индивидуальный подход, равные
возможности - работают и здесь.
В заключение хотелось бы сказать, что эффективные инновационные технологии при обучении учат
учащихся самостоятельно пополнять свои знания, развивает у них познавательную активность,
ориентирует на активное, творческое освоение материала и логическое мышление, способствует
мотивации и саморазвитию, а также культуре общения.
(Учебно методический кабинет. Блог Ольги Ивановны Кабановой)
3. Интерактивное воспитание. Соотношение понятий "активное воспитание" и "интерактивное
воспитание"
Интерактивное воспитание – это специальная форма организации познавательной деятельности,
когда воспитательный процесс протекает таким образом, что практически все учащиеся оказываются
вовлеченными в процесс познания, они имеют возможность понимать и рефлексировать по поводу
того, что они знают и думают.
Деятельность учащихся в процессе познания, освоения воспитательного материала означает, что
каждый вносит свой индивидуальный вклад, идет обмен знаниями, идеями, способами
деятельности.
Происходит это в атмосфере доброжелательности и взаимной поддержки, что позволяет учащимся
не только получать новое знание, но и развивать свои коммуникативные умения: умение
выслушивать мнение другого, взвешивать и оценивать различные точки зрения, участвовать в
дискуссии, вырабатывать совместное решение.
Очень значительны воспитательные возможности интерактивных форм работы. Они способствуют
установлению эмоциональных контактов между учащимися, приучают работать в команде, снимают
нервную нагрузку школьников, помогая испытать чувство защищенности, взаимопонимания и
собственной успешности.
Интерактивное обучение вне зависимости от форм и способов его организации и воспитательного
поля содержания обучения будет активно развиваться как в теоретическом, так и в практическом
плане.

позволяют многократно повторять те или иные действия для закрепления навыков их
выполнения, овладевать опытом деятельности, сходным с тем, который они получили бы в
действительности;

стимулируют обучающихся самим решать трудные проблемы, а не просто быть наблюдателями;
Важным основанием использования интерактивных методов обучения и воспитанияявляется
развитие способности противостоять многочисленным трудностям, находить выход из кризисных
ситуаций, способности предлагать нестандартные решения, постоянно осуществлять контроль за
своей деятельностью и поведением.
Применение интерактивного воспитания дает конкретному обучающемуся опыт активного
освоения воспитательного содержания во взаимодействии с учебным окружением, развитие
личностной рефлексии, освоение нового опыта взаимодействия, развитие толерантности и
творческого мышления, возможность самосовершенствования, духовного развития;
Учебной группе – развитие навыков общения и взаимодействия в малой группе; формирование
ценностно-ориентационного единства в группе, поощрение к гибкой смене социальных ролей в
зависимости от ситуации, принятие нравственных норм и правил совместной деятельности.
(Доклад Березовой Людмилы Владимировны. Реализация современных, в том числе интерактивных
форм и методов воспитательной работы используя их во внеурочной деятельности)
Активный метод обучения (схема 2) – это форма взаимодействия учащихся и учителя, при которой
учитель и учащиеся взаимодействуют друг с другом в ходе урока и учащиеся здесь не пассивные
слушатели, а активные участники урока.
Многие между активными и интерактивными методами ставят знак равенства, однако, несмотря на
общность, они имеют различия. Интерактивные методы можно рассматривать как наиболее
современную форму активных методов.
(Курсовая работа. Педагогические методы проведения занятий)
4. Технология подготовки и проведения дискуссии
Умение вести дискуссию очень важно и актуально для многих областей практики. Навыки ведения
дискуссии важны для политики, бизнеса, рекламы, юриспруденции, процесса обуче­ния, науки,
производственной деятельностисоциально-педагогического и психологическо­го консультирования и
просто для обыденной жизни. Использование дискуссии дает возможность субъекту получить новую
информацию и повысить свою компетентность, про­верить собственные идеи и оценить их
достоверность, развить коммуникативные качества и умение пользоваться своим ин­теллектом,
проверить свои чувства и их интерпретацию окру­жающими, выработать привычку нести
ответственность за свои слова, научиться избегать ошибок, допущенных другими в практической и
учебной деятельности.
В процессе дискуссии школьники приобретают определен­ные знания (заранее готовятся
статистические данные, мате­риалы периодической печати, отрывки из видеозаписей попу­лярных
телепрограмм), умения и навыки (коммуникативные, высказывания собственного мнения,
аргументации своей по­зиции, анализа ситуации, выделения наиболее важного, пу­бличного
выступления, нахождения контраргументов в споре, цивилизованного ведения дискуссии),
личностные качества (взаимопомощь, терпимость к другим мнениям — толерант­ность, умение
слушать товарищей, уважение их взглядов, сво­бодное выражение собственной позиции,
противостояние дав­лению окружающих).
Ведение дискуссии — особая форма учебно-воспитательной деятельности, культуре которой
необходимо обучать. Именно дискуссионная трибуна является формой отработки практических
умений ве­сти дискуссию. Показателями культуры дискуссии служат четкое определе­ние предмета
спора, проникновение в сущность взглядов своих оппонентов, обоснованность и объективность
критики. При этом в дискуссии огромную роль играют психологические факторы.
Дискуссия выступает одной из разновидностей спора, цель которой — достижение истины или
нахождение взаимопри­емлемого решения спорного вопроса.
Дискуссия (от лат. discussio — рассмотрение, исследование) имеет три значения: 1) способ
организации совместной дея­тельности с целью интенсификации процесса принятия ре­шения в
группе; 2) метод обучения, повышающий интенсив­ность и эффективность учебного процесса за счет
активного включения обучаемых в коллективный поиск истины; 3) психотерапевтический прием
воздействия на позиции и установ­ки субъекта в специально созданной дискуссионной группе.
Под дискуссией в педагогическом процессе обычно понимают конструктивное, содержательное,
рациональное обсуждение противо-положных точек зрения по определенной проблеме с целью
найти более правильное мнение или взаимоприемле­мое решение проблемы.
Дискуссия может проходить в разных формах, например:

мозговой штурм (А. Осборн) — метод группового стимулирования познавательной активности,
основан­ный на процессе совместного решения поставленных про­блем, когда учащихся
побуждают к свободному выдвижению идей с последующим их критическим рассмотрением;

метод синектики (У. Гордон) — схож с «мозговым штур­мом». Для выработки решения группа
делится на генераторов идей и критиков. Задача генераторов идей — выработать как можно
больше идей, задача критиков — оценить предложен­ные идеи и выбрать наиболее
рациональные. При этом в ме­тоде синектики стремятся прийти к тому, чтобы возникли две
крайности в решении проблемы; часто используют аналогии и метафоры;

опрос (беседа, анкетирование, интервью);

диспут (публичный спор на предложенную тему при на­личии основных докладчиков);

дебаты (прения, обмен мнениями, выработка аргумен­тов и контраргументов);
Дискуссия в «Аквариуме» (класс делится на две группы — одни непосредственно принимают участие
в дискуссии, дру­гие следят за соблюдением правил обсуждения).
По внешней форме дискуссия может быть скрытой или яв­ной. Скрытая дискуссия — это
аргументация оратором своей позиции перед аудиторией и согласие или возражения со сто­роны
аудитории, явная дискуссия — коллективное обсуждение спорного вопроса. Для педагогического
процесса представляет особую цен­ность явная дискуссия, которая может быть организована в форме
дискуссионной трибуны.
Применение дискуссий в процессе обучения и воспитания способствует удержаниювнимания и
мотивированию, уста­новлению социальных норм, влияет на установки, взгляды и знания учащихся.
Обсуждая определенную проблему, учитель или ведущий мероприятия сам может рассказать о
несколь­ких точках зрения на данную проблему, сравнить эти позиции и оценить обоснованность
каждой из них. Постепенно для освещения различных точек зрения на проблему необходимо
привлекать учащихся.
Групповую дискуссию можно рассматривать как одну из форм обучения и воспитания. В ходе
дискуссии учащиеся оценивают идеи, задают свои собственные вопросы и наблю­дают за ответами
других, учатся отстаивать и аргументировать свою точку зрения. Ведение дискуссий способствует
разви­тию интеллектуальных способностей, критичности и строго­сти мышления.
(Мозырский государственный педагогический университет им. И.П. Шамякина. Тема 12. Технология
подготовки и проведения дискуссионных программ)
5. Формы проведения дискуссии

Круглый стол – модель обсуждения некоторого вопроса, с целью обобщения идей и мнений
участников обсуждения. Для круглых столов характерно
o отсутствие чётко определенных позиций;
o Наличие лишь участников обсуждения
o равенство позиций всех участников.
Считается, что в процессе круглых столов оригинальные решения рождаются редко.

Заседание экспертной группы – (панельная дискуссия) в начале обсуждается намеченная
проблема всеми участниками группы (обычно 4-6 человек с председателем), а затем излагаются
свои позиции всему классу. При этом каждый участник выступает с общением, которое не должно
перерастать в долгую речь.

Форум – обсуждение, сходное с «заседание экспертной группы», в ходе которой эта группа
вступает в обмен мнениями с аудиторией.

Симпозиум – более формализованное занятие по сравнению с предыдущим обсуждением, в
ходе которого участники выступают с сообщениями их точки зрения, после чего отвечают на
вопросы аудитории.

Прения, обсуждение вопроса, дела в общественном собрании, в особенности в законодательных
палатах
Порядок дебатов в парламентах устанавливается особым регламентом (наказом)1. Явно
формализованное обсуждение на основе заранее фиксированных выступлений участниковпредставителей двух противостоящих, соперничающих команд и опровержений.

Мозговая атака – оперативный метод решения проблем на основе стимулирования творческой
активности, при котором участникам обсуждения предлагается высказывать как можно больше
вариантов решения, в том числе самых фантастических. Затем из общего числа высказанных идей
отбираются наиболее удачные, которые могут быть использованы на практике. Для проведения
мозговой атаки создаются две группы:
o участники, предлагающие новые варианты решения задачи;
o члены комиссии, обрабатывающие предложенные решения.
Различают индивидуальные и коллективные мозговые атаки.

Судебное заседание – обсуждение, имитирующее судебное разбирательство.

Несколько особняком стоит так называемая техника аквариума. Такое название получил особый
вариант организации коллективного взаимодействия, который выделяется среди видов учебной
дискуссии. Эта разновидность дискуссии обычно применяется при работе с материалом,
содержание которого связано с противоречивыми подходами, конфликтами, разногласиями.

Процедурно техника аквариума выглядит следующим образом:
o постановка проблемы, её представление классу исходит от учителя;
o учитель делит класс на группы. Обычно они располагаются по кругу;
o участники каждой группы выбирают представителя, который будет представлять позицию
группы всему классу;
o группам дается время, обычно небольшое, для обсуждения проблемы и определения общей
точки зрения;
o учитель просит представителей групп собраться в центре класса, чтобы высказать и отстоять
позицию своей группы в соответствии с полученными от неё указаниями. Кроме
представителей никто не имеет права высказываться, однако участникам групп разрешается
передавать указания своим представителям через записки;
o учитель может разрешить представителям, равно как и группам, взять таймаут для
консультации;
o аквариумное обсуждения проблемы между представителями группзаканчивается либо по
истечении заранее установленного времени, либо после достижения решения;
o после такого обсуждения проводится критический разбор всем классом.
Данный вариант проведения дискуссии интересен тем, что упор делается на самом процессе
представления точки зрения, её аргументации. Включенность всех участников достигается участием
каждого в начальном групповом обсуждении, после чего группа заинтересовано следит за работой и
поддерживает связь со своим представителем. Техника аквариума не только усиливает включенность
учащихся в групповое обсуждение проблемы, развивает навыки участия в групповой работе,
совместном принятии решений, но и даёт возможность проанализировать ход взаимодействия
участников на межличностном уровне.
(Башкирский Государственный Педагогический Университет им. М. Акмуллы)
6. Имитационное моделирование. Ролевые игры в воспитании.
Имитационную технологию обучения (ИмТО) чаще всего называют технологией "активного
обучения". Но это название не отражает ее специфики. Специфика имитационной технологии состоит
в моделировании в учебном процессе различного рода отношений и условий реальной жизни.
Организация в процессе обучения жизнедеятельности учащихся, адекватной реальной общественной
жизни, превращает школу из школы учебы, оторванной от реальности, в школу "жизни", которая
обеспечивает ученикам естественную ненасильственную социализацию, делает их не пассивными
объектами учебного процесса, а субъектами своей деятельности и всей своей жизни. Ориентация
учащихся в процессе такого "жизненного" обучения в реалиях общественной, научной, культурной,
других областей жизни позволяет им видеть перспективы своего жизненного пути и соответственно
планировать и осознанно осуществлять развитие своих способностей.
Организация эффективного обучения учащихся по технологии ИмТО (имея в виду целостное развитие
личности) предполагает соблюдение ряда принципов.

Принцип проблемности. Технология ИмТО, в отличие от обучения готовым решениям, основана
на групповом (коллективном) решении системы учебных проблем. Именно в процессе их
обсуждения, т.е. ситуации коллективной жизнедеятельности, педагог и учащиеся органически,
функционально (т.е. с необходимостью и гарантированностью) включаются в учебную
деятельность, обучение становится личностно значимым и развивающим.
Организация коллективной мыследеятельности через разрешение проблемных ситуаций не только
индуцирует вербальную деятельность, но и включает всю психику человека. Поэтому усвоение новых
знаний, умений становится для школьников смысло-образующим моментом личностного развития.

Принцип личностного взаимодействия. В традиционном обучении учебная работа чаще всего
осуществляется "рядом", без личностного взаимодействия педагога и ученика, ученика —
ученика. Организация взаимодействия педагога и учащихся в обучении по технологии ИмТО
требует вовлеченности участников учебного процесса в совместное "проживание" учебнопознавательных и эмоционально-нравственных ситуаций на основе собственных позиций
каждого субъекта обучения. Такое обучение предполагает, что в нем как бы два центра: учитель и
ученик.
Эффективность обучения радикально зависит от того, насколько удаются педагогу процессы
психотехнического и диалогового взаимодействия с личностью ребенка. При этом формируются
смыслообразующие мотивы познавательной деятельности (потребность в знаниях, познавательный
интерес), познание становится для ученика желанным, добровольным, приобретает положительную
эмоциональную окрашенность, стимулирует и поддерживает волевые усилия.

Принцип единства развития каждого участника и группы
Полноценное развитие каждого ребенка осуществляется не только в процессе парного
взаимодействия с педагогом (даже очень хорошим), но и в ходе общения со многими людьми.
Общение — это средство становления у ребенка (и у любого человека) многообразия отношений к
себе и к окружающему миру, т.е. общение — это средство развития в личности качеств, которые
просто не могут быть сформированы в результате "парной педагогики". Технология ИмТО
предполагает организацию педагогом развивающей комфортной среды для каждого ученика, а это
означает постоянное развитие группы (ее ценностей, отношений) до уровня истинного коллектива.

Принцип самообучения на основе рефлексии. Технология ИмТО ориентирована па
индивидуализацию деятельности каждого участника обучения на основе оперативной,
регулярной самооценки, самоконтроля, так как коллективная мыследеятельность предоставляет
возможность каждому участвовать в обсуждениях в той форме и в той мере, в какой человеку
позволяет его развитие: это может быть позиция лидера, "генератора идей", оппонента,
слушателя и т.д. Необходимо побуждение к рефлексии. Рефлексия позволяет осознать метод,
который привел к результату, способствует систематизации, обобщению конкретных способов
деятельности, что открывает возможности для целостного развития личности и самообучения.
Только при организации определенных условий общения имитационные методы обучения ведут к
личностному развитию обучающихся.
Основные требования к общению в системе ИмТо
o
доброжелательность, неагрессивность предложений, обращений и т.д.;
o
возможность свободного проявления чувств;
o развитие эмпатийных отношений. Имитационная технология основана на активном участии
обучающихся в творческих коллективных поисках, а это предполагает развитие умения
чувствовать другого человека, умение сопереживать, сочувствовать;
o использование способов ненасильственного общения, таких как свобода выбора снятие или
ограничение запретов, акцентирование на хорошем (позитивное подкрепление ответов);
допущение ошибок, приемы доверия, авансирования похвалы и т.д.;
o развитие умений понимать, принимать и признавать других людей, выработка установок
децентрации, т.е. способности встать на позицию другого, даже не соглашаясь с ним по
существу вопроса;
o развитие умений воспринимать ситуации (ответы, предложения) не как хорошие или плохие,
а как ситуации, требующие размышления, рассуждения, разрешения, т.е. воспринимать их как
проблемные ситуации.
Обучающие игры представляют собой синтез релаксопедических подходов (снятие барьеров,
психологическое раскрепощение) и цепи имитационных проблемных ситуаций, в том числе
конфликтных, в которых участники выполняют отведенные им социальные роли в соответствии с
поставленными целями. Широко практикуются обучающие имитационные игры, но используются
также игры поискового характера, результатом которых должны быть реальные проекты
преобразований, исследования и выводы по спорным подходам. Непосредственная эмоциональная
включенность в ситуацию, состязательность и коллективизм в поиске лучших решений, возможность
широкого варьирования ситуаций, овладение новыми методиками непосредственно в деле, в
процессе делового общения, тренировка интуиции и фантазии, развитие импровизационных
возможностей и умения быстро реагировать на изменяющиеся обстоятельства сделали метод
обучающих игр очень популярным. Однако в силу ограниченности времени чаще используются
отдельные игровые ситуации или фрагменты.
Организационно-деятельностные игры (ОДИ), предусматривающие организацию коллективной
мыследеятельности на основе развертывания содержания обучения в виде системы проблемных
ситуаций и взаимодействия всех субъектов обучения в процессе их анализа. Задача руководителя
ОДИ — "сделать" группу единицей учебного процесса, но при условии сохранения личной позиции
каждого.
Ролевые игры, которые характеризуются наличием задачи или проблемы и распределением ролей
между участниками ее решения.
Деловые игры, представляющие собой имитационное моделирование реальных механизмов и
процессов. Это форма воссоздания предметного и социального содержания какой-либо реальной
деятельности (профессиональной, социальной, политической, технической и т.д.). Необходимые
знания усваиваются участниками игры в реальном для них процессе информационного обеспечения
игровых действий, в формировании целостного образа той или иной реальной ситуации.
Познавательно-дидактические игры, в которых создаются ситуации, характеризующиеся
включением изучаемого в необычный игровой контекст. Следует различать дидактические игры,
построенные на внешней занимательности, и игры, требующие действий, которые входят в состав
деятельности, подлежащей усвоению
(Каджеспирлва. Педагогика.Имитационная (моделирующая) технология обобучения
Сюжетно – ролевая игра дает неоценимые возможности для интеллектуального развития ребенка.
В ней ребенок впервые начинает развивать фантазию. Взяв на себя определенную роль, дошкольник
создает особую действительность, в которой он является социально значимым лицом. При этом
развивается способность планировать в уме, предвидеть свои действия и действия других людей,
координировать их. Сюжетно – ролевая игра позволяет ребенку посмотреть на мир с точки зрения
своего будущего. Это способствует переходу на новый уровень развитию не только интеллекта, но и
личности, воображения, памяти.
Чаще всего ребенок принимает на себя роль взрослого. При этом ребенок отождествляет себя с тем
или другим человеком, действует от его имени, соответствующим образом использует те или другие
предметы (водит машину как шофер, лечит куклу как врач). К роли дети относятся избирательно: они
принимают на себя роли тех взрослых или детей, действия и поступки которых вызвали наибольшее
эмоциональное впечатление, интерес. Игра позволяет ребенку чувствовать себя членом коллектива,
он может справедливо оценивать действия и поступки своих товарищей и свои собственные.
Основные возможности сюжетно – ролевой игры:
1. Соблюдение правил
В сюжетно – ролевой игре правила вытекают из самой сути поведения, ребенок осваивает и
моральные нормы, заключенные в роли. Дети осваивают мотивы и цели деятельности взрослых, их
отношение к своему труду, к людям, вещам.
2. Социальный мотив игр
Социальный мотив игр закладывается в сюжетно – ролевой игре. Игра – это возможность для
ребенка оказаться в мире взрослых, самому разобраться в истине взрослых отношений.
3. Сюжетно –ролевая игра дает возможность эмоционального развития
Игра ребенка очень богата эмоциями, часто такими, которые в жизни ему еще не доступны. Ребенок
отличает игру от действительности, в речи дошкольников присутствуют такие слова: «как будто»,
«понарошку», «по – правде». Но несмотря на это, игровые переживания всегда искренни. Ребенок не
притворяется: мама по – настоящему любит свою дочку куклу, водитель серьезно озабочен тем,
удастся ли спасти попавшего в аварию товарища и т. д.
4.. В сюжетно – ролевой игре развивается воображение и творчество
Плановость, согласованность действий в длительных сюжетно – ролевых играх сочетается с
импровизацией. Дети намечают общий план, последовательность действий, а во время игры
возникают новые идеи, новые образы.
Метод 6 шляп – это психологическая ролевая игра. Шляпа определённого цвета означает отдельный
режим мышления, и, надевая её, человек включает этот режим. Это нужно для составления
целостного мнения о проблеме, поскольку, как говорилось выше, мы чаще всего думаем о ней
рационально, что не способствует полноте картины. Также техника де Боно позволяет руководителям
решать рабочие конфронтации и споры. Умение под разными углами посмотреть на предмет
обсуждения – залог успешного оратора. Сама методика требует фокусировки на различных аспектах,
а, значит, развивает внимательность. В качестве вывода, подчеркнём, что в глобальном плане шесть
шляп можно применить в любой области, связанной с умственным трудом.
Белая шляпа. Примеряя этот головной убор, мы сосредотачиваемся на имеющихся в распоряжении
данных. Пытаемся понять, какой информации недостаёт, где её найти, как использовать уже
известные факты и выводы для решения проблемы.
Белая шляпа – это, фактически, ретроспективный метод познания, который используют, чтобы
выявить причинно-следственные связи и закономерности в развитии явлений.
Красная шляпа. Надевая её, мы включаем интуицию и чувства. Что подсказывает вам внутренний
голос? Интуитивные догадки и ощущения на этом этапе очень важны, поскольку позволяют судить об
эмоциональном фоне и отношении к проблеме через призму человеческих чувств. Если обсуждение
коллективное – важно постараться понять ответы других людей, движущие силы и подоплёку
предложенных ими решений. Для этого каждому нужно быть правдивым и искренним, не скрывать
своих настоящих чувств и переживаний.
Чёрная шляпа. В ней вы должны быть пессимистом, но со здоровой долей критицизма.
Предложенные решения проблемы оцениваются на предмет возможных рисков в будущем,
дальнейшего развития трудных и непредвиденных ситуаций. Старайтесь в каждой идее найти слабые
места и обратить на них внимание. Чёрную шляпу нужно использовать в первую очередь тем, кто уже
добился успеха и привык мыслить позитивно, ведь зачастую именно такие люди склонны
недооценивать предполагаемые трудности.
Жёлтая шляпа. Она является противоположностью чёрной и подразумевает оптимистический,
позитивный взгляд на проблему. Выделяйте сильные стороны и преимущества каждого решения.
Особенно это важно, если все варианты кажутся довольно мрачными.
Зелёная шляпа отвечает за творчество, поиск необычных идей и неординарных взглядов. Никаких
оценок предложенных ранее решений, только их дальнейшее развитие любыми доступными
способами (ментальные карты, фокальные объекты, ассоциации и другие инструменты активизации
творческого мышления).
Синяя шляпа не связана непосредственно с выработкой решения. Её надевает руководитель – тот, кто
ставит цели в начале и подводит итог работы в конце. Он управляет всем процессом – даёт слово
каждому, следит за соблюдением тематики.
7. Понятие деловой игры. Виды деловой игры
Деловая игра - форма и метод обучения, в которой моделируются предметный и социальный
аспекты содержания профессиональной деятельности. Предназначена для отработки
профессиональных умений и навыков. В деловой игре развертывается квазипрофессиональная
деятельность обучающихся на имитационно-игровой модели, отражающей содержание, технологии
и динамику профессиональной деятельности специалистов, ее целостных фрагментов
Деловые игры является педагогическим средством и активной формой обучения, которая
интенсифицирует учебную деятельность, моделируя управленческие, экономические,
психологические, педагогические ситуации и дает возможность их анализировать и вырабатывать
оптимальные действия в дальнейшем. При проведении, например, деловых игр воспитанники входят
в роль врача,продавца,парикмахера и т.д., что приближает обучение к реальной действительности,
требуя от воспитанников взаимодействия, творчества и инициативы.
На сегодняшний день в литературе существует большое разнообразие типологий и классификаций
деловых игр. Приведем примеры некоторых из них.
«В зависимости от того, какой тип человеческой практики воссоздается в игре и каковы цели
участников, различают деловые игры учебные, исследовательские, управленческие,
аттестационные»(12, С. 128).
Принципиально зафиксировать, что данная типология «вписывает» деловую игру в широкий контекст
социальной деятельности, фиксируя ее возможности не только как метода обучения, но и как метода
оценки, изучения, управления.
Помимо указанной типологии, в основу которой положены критерии типа практики и целей,
исследователи выделяют и такие критерии как: время проведения, результат, методология и т.п.
Например, классификация деловых игр Л.В. Ежовой:
1. «По времени проведения:
- без ограничения времени;
- с ограничением времени;
- игры, проходящие в реальное время;
- игры, где время сжато.
2. По оценке деятельности:
- балльная или иная оценка деятельности игрока или команды;
- оценка того, кто как работал, отсутствует.
3. По конечному результату:
-жесткие игры - заранее известен ответ (например, сетевой график),
существуют жесткие правила;
-свободные, открытые игры - заранее известного ответа нет, правила изобретаются для каждой игры
свои, участники работают над решением неструктурированной задачи.
4. По конечной цели:
- обучающие - направлены на появление новых знаний и закрепление навыков участников;
- констатирующие - конкурсы профессионального мастерства;
- поисковые - направлены на выявление проблем и поиск путей их решения.
5. По методологии проведения:
-луночные игры;
-любая салонная игра (шахматы, “Озеро”, “Монополия”). Игра проходит на специально
организованном поле, с жесткими правилами, результаты заносятся на бланки;
- ролевые игры - каждый участник имеет или определенное задание, или определенную роль,
которую он должен исполнить в соответствии с заданием;
- групповые дискуссии - связаны с отработкой проведения совещаний или приобретением навыков
групповой работы. Участники имеют индивидуальные задания, существуют правила ведения
дискуссии (например, игра “Координационный Совет”, “Кораблекрушение”);
- имитационные - имеют цель создать у участников представление, как следовало бы действовать в
определенных условиях ("Межцеховое управление" -- для обучения специалистов ПДО, "Сбыт" -- для
обучения менеджеров по продажам и т.д.);
- организационно-деятельностные игры (Г.П. Щедровицкий) -- не имеют жестких правил, у участников
нет ролей, игры направлены на решение междисциплинарных проблем. Активизация работы
участников происходит за счет жесткого давления на личность;
- инновационные игры (В.С. Дудченко) -- формируют инновационное мышление участников,
выдвигают инновационные идеи в традиционной системе действий, отрабатывают модели реальной,
желаемой, идеальной ситуаций, включают тренинги по самоорганизации;
- ансамблевые игры (Ю.Д. Красовский) -- формируют управленческое мышление у участников,
направлены на решение конкретных проблем предприятия методом организации делового
партнерского сотрудничества команд, состоящих из руководителей служб».(6).
К сожалению, указанная выше типология, с одной стороны, пытается задать многокритериальную
сетку для анализа, но, с другой стороны, ей не удается избежать некоторых неточностей (например,
пункт 5, согласно которому салонная игра, ролевая игра это виды деловых игр). Эти погрешности
являются достаточно типичными и встречаются и в других типологиях.
В качестве оснований классификаций деловых учебных игр используют и такие признаки как:
- степень формализации процедуры («жесткие» и «свободные» игры); (4,с.25).
- наличие или отсутствие конфликта в сценарии (деловые игры в кооперативных
ситуациях,конфликтных ситуациях с нестрогим соперничеством, в конфликтных ситуациях со строгим
соперничеством)(4);
- уровень проблемности («первый уровень предполагает обнаружение и постановку проблем,
требующих разрешения при анализе конкретной игровой ситуации»; второй уровень
«характеризуется вовлечением студентов в со размышление, в активный поиск путей и средств
решения поставленных вопросов» (4,с.25);
- степень участия студентов в подготовке деловых игр (игры с и без домашней подготовки);
- длительность процедуры игры (мини-игры, длящиеся несколько минут, игры длящиеся несколько
дней) и т.п.(4);
- характер моделируемых ситуаций (игра с соперником, с природой, игра-тренаж);
- характер игрового процесса: игры с взаимодействием участников и без взаимодействия (13);
- способ передачи и обработки информации (с применением текстов, ЭВМ и т.п.);
- динамика моделируемых процессов (игры с ограниченным числом ходов, с неограниченным,
саморазвивающиеся)
- тематическая направленность и характер решаемых проблем («игры тематические,
ориентированные на принятие решений по узким проблемам»; «игры функциональные, в которых
имитируется реализация отдельных функций или процедур управления»; «игры комплексные,
моделирующие управление определенным объектом или процессом в целом»
(Возможности деловой игры в формировании социализации будущих педагогов)
Download