Базовые техники скетчинга для промышленного дизайнера By Thomas Valcke VERSION 1.0 перевод осуществил Вершинин Николай Вступление Для чего? Классификация рисунков Основные приёмы Перспектива 2х-точечная перспектива Шаг за шагом Проецирование Упражнения Основная геометрия Куб Цилиндр Сфера Куб с фаской Использование проекции Сложная геометрия Множество / Сетка Симметрия по оси Свободная форма Взрыв-схема Техническая перспектива Шаг за шагом Упражнения Эпилог Вступление В последнее время мои студенты и другие люди обращаются ко мне за советом как к дизайнеру и хорошему скетч-художнику. Как и всегда, правда верна лишь наполовину. Ты можешь быть нетребователен к рисунку как к продукту дизайнера-конструктора, однако всё вокруг взаимосвязано. Это информация , которая лежит в твоей голове и предназначенная для передачи другим участникам команды, клиентам и производственному персоналу. Разумеется в наши дни дизайнеры имеют другие инструменты для визуализации своих идей. CAD , прототипирование, ускоренное прототипирование - всё это есть. Это представляет большие возможности для облегчения работы, но также и усложняет её. Но в обществе где время - деньги, дизайнер, обладающий умением скетчинга, визуализирует значительно большее количество идей, чем кто-нибудь другой с CAD программой. CAD - приложение не позволит вам воссоздать десятки, а то и сотни, различных идей за полчаса. Это является творческим преимуществом. Дизайнер, обладающий скетчингом, может исследовать бесчисленное количество идей за день, настолько различных и безумных, насколько пожелает того сам. Когда становишься дизайнером, чья идея выбрана - это является важным знанием. Вы никогда не можете быть полностью уверены в том, чего желает ваш босс/клиент. Если, например, вы сделаете пару хороших проработанных идей в CAD - приложении, а ваш сосед - 100 хороших конструкторских решений, в таком случае несложно предугадать, что босс/клиент найдет своё решение у вашего соседа. Он затратит больше времени на поиски различных творческих возможностей и решений. Эта исследовательская функция скетчинга тесно связана с начальной поисковой фазой дизайн - проекта. Скетчинг также дает возможность ввести в курс дела людей, которые будут задействованы на последующих этапах проекта. Скетчинг может быть очень удобным, например, исправить в последнюю минуту серьёзную проблему на производственной площадке, а несколько эскизов передадут вашу идею арт-директору. Конечно же, скетчинг не даётся легко и многие студенты отказываются от него, потому что он требует постоянной тренировки. После первого года занятий скетчингом вы, возможно, не будете рады нарисованному. Тем не менее, не сдавайтесь. Взгляните на то, что рисовали год назад, и сравните с тем, что рисуете теперь. Если увидите улучшение. то всё замечательно. Только продолжайте практиковаться. Это отнимет некоторое время, но в итоге ваш скетчинг станет ценным умением. Этот курс предназначен для студентов-первокурсников, обучающихся промышленному дизайну, но только не для людей, которые ищут более продвинутые техники скетчинга, такие как штриховка, отбрасывание теней и итоговая визуализация. Я надеюсь,что вы найдёте эту брошюру полезной для себя, и что она вдохновит и стимулирует ваш скетчинг и ваши творческие способности. Имеются различные виды скетчей для разных этапов проектирования. Все они сфокусированы на различных целях и замыслах, суть которых мы рассмотрим на нижеследующих страницах. Ideation sketches / Скетчи формирования идеи Эти скетчи не о теле и форме. Они дают понимание о назначении, функции. Чего хочет клиент? Для кого это? Каковы мои ресурсы? Что нужно сделать для этого? Исследование проблемного пространства, анализ содержимого. Такие скетчи состоят из беглых зарисовок и текста. Они не предназначены для передачи идеи кому-либо. Цель этих скетчей перевести задание на ваш личный ‘язык’. Эти скетчи используются для структурирования и понимания проблемы. Explorative sketches / Исследовательские скетчи Исследовательские скетчи, вероятно, самый забавный тип скетчей. Создаётся и оценивается множество дизайнерских решений. Эти скетчи создаются в больших количествах. Очень часто выполняются в грубой форме и редко имеют смысл для людей, не участвующих в процессе проектирования. На данном этапе важно понять основную идею и не упустить детали. Explanatory sketches / Пояснительные скетчи Пояснительные скетчи являются следующим шагом на стадии поиска в процессе проектирования. Количество эскизов этого типа меньше, чем на предыдущем этапе. Эти эскизы создаются, чтобы объяснить функцию, структуру и форму. Они сообщают дизайн чистым и нейтральным способом, сосредотачиваясь больше на объяснении идеи , нежели на стремлении продать её. Пояснительные скетчи должны быть понятными и читаемыми для остальных людей, вовлеченных в процесс проектирования. Первый отзыв от клиента приходит, обычно, после рассмотрения этих скетчей. Persuasive sketches / Убеждающие скетчи Убеждающие скетчи нарисованы для воздействия на зрителя и для продажи концепции проекта. Некоторые дизайнеры на данном этапе предпочитают использование CAD - программ, нежели скетчинг изделия. И всё же, многие люди находят такие скетчи более ценными и особенными, обладающими выразительностью и художественным чутьём, нежели 3D-визуализация. К сожалению, данная брошюра не сосредоточена на данном виде скетчинга, так как для их создания требуется более продвинутое знание скетчинга и методов визуализации. Основные техники скетчинга В продаже имеется множество материалов для скетчинга, и многие студенты полагают, что более дорогой инструмент сделает их скетчи лучше. Это полная ерунда. Навыки рисования дизайнера обусловлены не материалом, а тем, насколько хорошо он сам умеет рисовать. Я посоветовал бы вам зайти в магазин, опробовать несколько ручек в действии, и купить ту, что посчитаешь для себя наиболее подходящей. Я не одобряю использование карандашей и ластиков, потому что они позволяют стирать ошибки, что ухудшает ваши творческие способности. Люди, которые рисуют ручками, как правило, учатся быстрее тех, кто их не использует. Я, по большей части, пользуюсь подлинной недорогой шариковой ручкой фирмы BIC. Разумеется, мягкие карандаши, мел, пастель являются очень хорошими инструментами для создания невероятно выразительных рисунков. Только надо знать, что и когда использовать. Прежде, чем мы начнем с реального материала, необходимо узнать несколько навыков, которые обучающийся должен практиковать. Первый навык - рисование прямой линии без линейки. Держите ручку перед собой, вровень с носом. Затем ведите ручку по направлению к себе, вращая локтем и запястьем. Эти 2 движения-вращения приведут к одному единственному прямому направлению. Это самый простой способ рисования прямой линии, который заставит вас постоянно вращать ваш лист, что хорошо для композиции и читаемости рисунка. Конечно, более опытные художники могут рисовать прямую линию любым способом, но для большинства новичков этот способ является превосходной техникой с быстрыми результатами. Первым упражнением и идеальной разминкой является рисование множества прямых линий на листе бумаги. Вращайте лист, если хотите изменить направление линий. Не прекращайте практиковаться до тех пор, пока линии не станут прямыми. Второе упражнение потребует больше умения для его завершения. Целью является рисование параллельных линий. Линии должны быть прямыми и следовать в одном направлении. Длина их пока не имеет значения. Позже, когда твои навыки и уверенность вырастут (и после множества листов бумаги с небрежными закорючками), вы сможете перейти к третьему, последнему, основному заданию. Рисование линий определенной длины без линейки. Для этого задания вам необходим хороший "глазомер", так что не сдавайтесь, если это задание покажется вам сложным. Рисование потребует многих тренировок, сложной работы и терпения. Нарисуйте прямые линии заданной величины, затем проверьте их линейкой. Нарисуйте прямые линии и разделите их напополам от руки. Затем проверьте линейкой. Перспектива - что это? Для создания достоверных скетчей знание теории перспективы для дизайнера-конструктора является обязательным. Зритель интуитивно понимает, когда скетч нарисован согласно правилам перспективы, даже без знания таковых. Правильная перспектива - это важное правило, дающее возможность определения и передачи пропорций объекта скетча. Имеется много типов перспективы. Но наиболее распространенными являются 2х-точечная и 3х-точечная перспективы. 3х-точечная перспектива представляет более точную передачу информации. 2х-точечная перспектива имеет большее распространение среди дизайнеров-конструкторов, так как при помощи этого метода мы можем создавать правдоподобные эскизы быстрее, чем с 3х-точечной перспективой. 3х-точечная перспектива используется, в основном, в архитектуре. 2х-точечная перспектива 3х-точечная перспектива 2х-точечная перспектива Скетч, расположенный ниже, иллюстрирован согласно правилам 2х-точечной перспективы. Обратите внимание, что все видимые вертикальные линии прямоугольника параллельны друг другу, и перпендикулярны линии горизонта (этот момент является огромным преимуществом в построении рисунка, сравнительно с 3х-точечной перспективой) На данном объекте параллельные горизонтальные линии прямоугольника не параллельны на самом скетче, что является результатом схождения характерных отдалённых точек на линии горизонта (V1,V2 - точки схода). Точки схода располагаются дизайнером произвольно. Размещение этих точек схода на слишком близком расстоянии приводит к искаженной или перекошенной перспективе. Чтобы избежать этого эффекта, не сомневаясь делайте расстояние между точками схода в 5 раз больше ширины объекта (В). Для создания хорошей перспективы убедитесь, что перпендикулярный фронтальный угол (α) объекта превышает угол в 90 градусов на изображении. Пошаговая перспектива Для начала мы создадим очень простой дом. Начнем с построения горизонтальной линии, которая станет линией горизонта. Создайте на ней 2 точки схода ТС1 и ТС2 (в оригинале точки схода это VP1,VP2 - vanishing point). Затем нарисуйте по 2 расходящиеся линии из каждой точки схода. Соедините пересечения в линию AB. Проведите 2-ю линию CD по вертикали. Найдите центр квадрата ABCD посредством проведенных диагоналей. Нарисуйте следующую вертикальную линию, проведенную через центральную точку и обозначьте высоту F. Соедините точки A и C с точкой F. Теперь протяните созданный профиль к ТС1. Укажите глубину F. Нарисуйте следующую вертикальную линию FG. Проведите линию от точки G до ТС2. Найдите точку J и протяните её к точке К. Для завершения рисунка соедините все соответствующие пересечения и выделите видимые рёбра. Применяйте это же принцип в подобных, более сложных упражнениях. Проецирование Объекты со сплошным сечением легко создаются с использованием проекции. Сперва постройте простой прямоугольник. Затем нарисуйте кривую профиля на фронтальной стороне. Продлите этот профиль к точке схода А. Копии точек кривой профиля легко строятся на пересечении их с габаритным прямоугольником (в оригинале габаритный прямоугольник это Bounding box). Другие точки можно построить, проведя несколько линий построения вдоль соответствующих плоскостей и находя точки пересечения. Сделайте это для всех точек и соедините получившиеся точки на задней плоскости. Выделите видимые рёбра для завершения. Проецирование. Часть II Проецирование очень часто используется в перспективе для построения одних объектов поверх других. Следующее упражнение объясняет принцип проецирования. Мы используем проецирование для построения дымохода на крыше дома, который мы нарисовали ранее. Сперва мы определим секцию для дымохода в виде квадрата, расположенного на нижней плоскости дома. Протяните рёбра этого квадрата к правой точке схода. Нарисуйте две вертикали, которые пересекаются с левым ребром нижней плоскости. Используйте рёбра крыши в качестве направляющих для продления двух вертикалей вдоль самой крыши. Следующие вертикали нарисуйте из каждой угловой точки секции дымохода. Соедините пересечения линий для создания замкнутой секции дымохода между крышей и нижней плоскостью. Для завершения дымохода необходимо указать высоту на вертикали, расположенной ближе к вам (использовав высоту крыши). Завершите дымоход, создав пересекающиеся линии и выделив видимые рёбра. Мы могли бы использовать переднюю сторону дома в качестве плоскости для проецирования дымохода, тогда бы линии построения сначала проводили к левой точке схода. Имеется много способов для построения формы в перспективе, но принцип, в основном, одинаков. Используйте плоскости габаритного прямоугольника в качестве направляющих для построения пересечений, плоскостей и других форм. Упражнение I Примените изученное для построения простых боксов. Упражнение II Попытайтесь создать более сложные прямоугольные формы. Основная геометрия Основная геометрия ограничена набором, состоящим из куба, прямоугольника, цилиндра и сферы. Также к основной геометрии относятся объекты, которые строятся из этих основных форм. Отличным примером является Ipod и другие продукты Apple. Основные геометрические объекты легки для рисования. Несмотря на это, если ты хочешь нарисовать их правильно, они могут стать сложными весьма быстро. Поэтому необходимо иметь терпение и попытаться быть как можно более аккуратным. Куб, хоть он и является элементарной формой, весьма сложно нарисовать точным. Необходимо знать, как рисовать точный и правильный куб, потому что куб является стандартным компоновочным блоком в перспективе. Конструкция может быть также использована как единица измерения. Таким образом всё строится в пропорциях, а не непосредственным измерением. Величины определяются вдвое больше, например, вместо того, чтобы указать длину 50 мм, ты можешь, в равной степени, думать об этой величине как 2,5 куба. Имеется много книг о перспективе и многие дизайнеры-конструкторы хорошо осведомлены об основах механических методов подготовки перспективного рисунка. Немногие конструкторы имеют время на создание полноценной перспективы. Поэтому выбирайте простой метод. Проще всего создать куб в CADпрограмме и использовать его как пример. Это ускорит процесс рисования, особенно если тебе необходим куб для построения более сложной формы. CADпрограммы являются замечательным инструментом, но не рекомендуется пользоваться ими на исследовательском этапе процесса проектирования. Позднее мы также будем использовать сетки, импортированные из CAD-программы, предназначенные лишь только для ускорения процесса рисования. Если тебе действительно нужно построить куб от руки, то есть 2 легких способа, рассмотренные ниже. Эти способы дадут в итоге 45/45 - градусный куб и 30/60 градусный куб. Куб 45/45-градусный куб Нарисуйте линию горизонта и укажите на ней 2 точки схода А и В. Разделите расстояние между точками схода посередине, для последующего нахождения диагональных точек схода. Проведите вертикальную линию из этой точки и нарисуйте 2 линии АС и СВ из точек А и В под требуемым углом. Этот угол станет исходной позицией куба, ближайшей к наблюдателю. Нарисуйте еще 2 линии DB и EA, для формирования перспективного квадрата СDFE. Проведите 2 вертикали из точек D и Е. Создайте от руки дугу с центром в точке D. Нарисуйте следующую линию из точки D с наклоном приблизительно 45 градусов. Укажите точку Н в месте пересечения дуги и угловой линиинаклонной. Проведите горизонтальную линию через Н для определения точек I и J, и завершите диагональную плоскость DEJI. Теперь завершите верхнюю плоскость, проведя линии из обеих точек схода через точки I и J соответственно. Выделите видимые рёбра для завершения рисунка. 60/30-градусный куб Нарисуйте линию горизонта и укажите на ней 2 точки схода V1 и V2. Разделите это расстояние напополам, и укажите полученную точку Z. Разделите напополам отрезок V1-Z для определения точки Y. Разделите следующий отрезок V1-Y для определения точки X. Проведите вертикальную линию из точки Y и обозначьте точку ниже линии горизонта на должном расстоянии. Проведите линии из точек схода через полученную точку, чтобы сформировать ближайший угол куба. Затем нарисуйте горизонтальную линию через эту же точку. Укажите высоту куба в точке А. Создайте от руки дугу с центром в исходной точке и проходящую через точку А. Нарисуйте линии, проведенные из созданных пересечений дуги с вертикальной линией, через точки X и Z, таким образом создав две другие точки из нижней плоскости. Нарисуйте следующие линии из точки А к обеим точкам схода. Проведите две вертикали из точек В и С до их пересечения с линиями, проведенными из точки А к точкам схода, представляющей точку верхней плоскости. Постройте четырехугольник нижней плоскости, проведя ещё две линии из точек В и С к их соответствующим точкам схода. Доделайте верхнюю плоскость куба, построив следующие линии из точек D и Е к соответствующим точкам схода. Завершите куб, выделив видимые ребра. Эллипсы и круги Круги можно легко строить при помощи ограничительной рамки. Но вы также можете нарисовать круг от руки, используя свою руку как направляющую, как указано на изображениях ниже. Расположите большой палец на листе бумаги. Удерживайте ручку в таком же положении/под таким же углом, в каком ваш палец прикасается бумаги. Затем вращайте лист на 360 градусов для получения круга. Это можно показать математически: круг в перспективе является истинным геометрическим эллипсом. Эллипс имеет большую и малую оси, находящиеся под прямым углом по отношению друг к другу, они также симметричны, так что каждая половина каждой оси имеет одинаковую форму. Когда эллипс рассматривается как круг в перспективе, оси вращения этого круга совпадают с малыми осями. Если вы имеете проблемы в рисовании кругов от руки, тогда поверните лист бумаги так, чтобы малые оси расположились на листе вертикально, а большие оси - горизонтально. Для понимания круга в перспективе, нарисуйте квадрат, затем постройте диагонали и соедините середины противоположных сторон. Создайте следующий вписанный квадрат, как показано на рисунке. Укажите середины на линиях между внешним и внутренним квадратом. Эллипс должен пройти через эти точки. Эти точки указаны приблизительно, и могут располагаться немного иначе. Все вышеописанные действия имеют важное значение для создания аккуратного эллипса, и являются хорошей подсказкой и примером. Для того, чтобы ясно увидеть, что круги в перспективе выглядят одинаково, расположим их в кубе. Сперва найдем центры всех видимых плоскостей, построив диагонали. Соедините средние точки противоположных сторон. Постройте вписанные квадраты. Разделите линии между квадратами напополам и начните построение эллипсов. Будет лучше, если вы будете вращать лист во время построения эллипса. В большинстве случаев полученные линии имеют некий эффект скоса, происходящий в вытянутых вертикальных плоскостях. Об этом важно помнить, когда рисуешь скетч. Эти действия придадут скетчу особую убедительность и элегантность. Цилиндры Эллипсы имеют определенные значения, указанные в градусах, потому, что они связаны с габаритными квадратами, которые расширяются в перспективе. Эти значения указывают, какую площадь круга будет видно из данной точки. Чем ниже значение, тем ближе эллипс к точке зрения, и тем короче будет малая ось эллипса. Те же правила применяют к горизонтально расположенным круглым поверхностям. Самым легким способом построения цилиндра является способ построения габаритного прямоугольника и построение эллипсов на передней и задней его плоскостях. Ось цилиндра потребуется для рисования малых осей обоих эллипсов. Нарисуйте перпендикулярную линию на этой оси для нахождения крайних точек эллипсов. Соедините соответствующие крайние точки эллипсов друг с другом, чтобы завершить цилиндр. Когда эта базовая теория станет ясна, вы сможете начать практиковаться в рисовании цилиндров без габаритного прямоугольника, и строить из осевой линии, зная, что малые оси сужаются, когда находятся ближе к точке зрения. Для достижения идеальных эллипсов можно использовать направляющие. Сфера Сфера в перспективе, разумеется, представляет прекрасный геометрический круг, и может быть легко нарисована от руки в виде круга при помощи ограничительной рамки. Порой этих способов недостаточно, потому что необходима большая детализация, или потому, что сферическая часть должна сойтись с другой частью-деталью. Поэтому используем следующий метод. Начнем с построения диагоналей и пересечений средних точек во всех плоскостях. Используйте центральные и средние точки для построения 3-х средних внутренних плоскостей. Заново постройте диагонали и пересечения средних точек в этих плоскостях. Будьте точны и сконцентрированы, иначе вы заблудитесь в сети пересекающихся линий. Затем нарисуйте в 3-х средних внутренних плоскостях эллипсы. Обозначьте края каждого эллипса, и проведите через их крайние точки круг. Вы можете постоянно сравнивать, как лучше удается это делать - с ограничительной рамкой или с направляющими. Куб с фаской Фаска / радиус скругления является общим показателем современных продуктов. Следующий метод объяснит, как применить скругление на кубе, но он применим ко всем формам. Сперва укажите центр, построив диагонали. Затем постройте линию, указывающую окончание радиуса. Используйте диагонали для проецирования этого окончания радиуса на все плоскости. Используйте построенные квадраты для создания боксов, предназначенных для закругляемых углов куба. Затем постройте дуги в кубах, как показано на рисунке, используя конструкцию эллипса только в одной четверти. Соедините крайние точки соответственно и куб с фаской завершен. Продвинутое проецирование Большинство продуктов, что мы используем, не состоят лишь из одной простой формы. Так как большинство основных блоков построения имеют вырезы и выступы, простым методом построения вырезов является проецирование. Похожий метод мы использовали при создании дымохода в доме. Также, как и ранее, рисуем кривую профиля на одной из фронтальных плоскостей габаритного прямоугольника. Эта секция определит область вырезания из твердого тела, вписанного в этот габаритный прямоугольник. Точки ребер выреза могут быть легко спроецированы на твердое тело, так как плоскость среза пересекается с габаритным прямоугольником и ребром твердого тела. Таким образом, нет необходимости менять плоскости. Средняя точка кривой профиля является немного более сложной. Сперва мы рисуем прямую из этой средней точки в направлении от точки вида справа к противоположной стороне габаритного прямоугольника. Затем мы проводим следующую линию в правой плоскости габаритного прямоугольника, направленную от средней точки к фронтальной плоскости. Поменяйте плоскости и следуйте по направлению фронтальной плоскости (к точке вида слева) до пересечения с построенным твердым телом. Проведите следующую линию по направлению от полученной точки пересечения к прямой, проведенной от точки вида справа и следующая точка пересечения построена. Для точки пересечения на задней стороне: продолжите прямую по фронтальной плоскости, использованную для нахождения пересечения, по направлению к задней плоскости, пока не пересечете твердое тело во второй раз, затем проведите линию к проведенной прямой от точки вида справа. Соедините линии и выделите видимые ребра. Есть и другие способы построения выреза, основанные на этом же принципе. Это упражнение хорошо подходит для того, чтобы создать этот же рисунок, используя другой метод построения. Такой же метод может быть использован на всех видах форм. Но чем сложнее поверхность, тем большее количество точек придется проецировать на твердое тело. Когда режешь прямоугольное тело линией, то и сечение будет прямым. Это не применимо, когда одно из тел изогнуто - или твердое тело, или профиль. Вы можете видеть вырезы на цилиндрах. Когда цилиндр разрезан прямой гранью, тогда мы можем использовать другой соответствующий метод, всего лишь построив плоскость, образованную профильной кривой, и эллипс. Однако если вы построите секцию по принципу проецирования, этот процесс станет более трудоемким и менее аккуратным. Ещё несколько примеров того, как проецирование используется при вырезании секций с цилиндров. Конечно же, это построение является только примером для создания правдоподобного изображения, и поэтому вы можете сделать немного проще и строить лишь несколько точек пересечения и скетч профильной секции с меньшим количеством точек. Но в начале желательно использовать столько точек, сколько необходимо, даже если их много. Я добьюсь улучшения ваших способностей скетчинга и его аккуратности. Сложная геометрия Разумеется, не все современные продукты сформированы из простой геометрии. Некоторые из них симметричны по оси. Одни симметричны только в одном направлении, другие полностью ассиметричны. Эти объекты имеют произвольную форму. Чтобы создать объекты произвольной формы, мы по прежнему нуждаемся в использовании простой геометрии, но уже в качестве направляющих конструктивных линий. Одним из быстрейших методов, используемых при создании направляющих плоскостей и цилиндров является принцип множественности (multiply-principle - другими словами принцип умножения). Multiply / Множественность Метод множественности позволяет нам рисовать верные пропорции двух или более одинаковых по размеру объектов в перспективе. Изображенный пример показывает , что второй квадрат нарисован пропорционально первому квадрату. Сперва наметьте центр квадрата, нарисовав диагонали. Найдите среднюю точку, проведя линию из центра квадрата по направлению к точке схода. Найдите самый дальний угол нового квадрата, проведя линию из ближайшего угла первого квадрата через среднюю точку противоположной стороны этого же квадрата. Завершите квадрат, нарисовав линию из левой точки схода через найденный дальний угол к правой стороне квадрата. Метод множественности может быть использован в создании симметричных сложных форм. Сперва подготовьте перспективную сетку. Затем нарисуйте контурные линии в вертикальной и горизонтальной плоскостях. Для создания правильной формы контура вида сверху: выберите точки, расположенные примерно на середине каждого заранее подготовленного на перспективной сетке сектора, и, используя метод умножения, отразите симметрично. Для завершения контура вида сверху, соедините отраженные точки. Затем приблизительно рисуются секции формы на виде спереди. Затем эти поперечные сечения также отражаются зеркально с использованием этого же метода. Теперь все эти сечения образуют форму очертания, изображающего скелет, который показывает правильную форму в перспективе. При помощи этого скелета контуры формы могут быть обрисованы точно и аккуратно. Порой скетчинг действительно сложен и отнимает много времени на рисование объекта произвольной формы без помощи нашего друга Mr Computer'а. При помощи CAD-программы мы можем построить простейший габаритный прямоугольник. Разделите этот габаритный прямоугольник на кубы и найдите положение под точку вида справа. После того, как нашли нужное положение, распечатайте сетку и начните рисовать. Этот отличный способ легко поможет в создании симметричной по оси формы. Очертите профильную кривую в одной из средних плоскостей габаритного прямоугольника. Вы также можете определить кривую профиля сперва на куске бумаги, используя на сетке вид сбоку или вид сверху. Создайте соответствующие квадраты и эллипсы, где кривая профиля пересекается с ними в соответствующих плоскостях. После того, как все эллипсы построены, соедините соответствующие четверти. Они определяют другие кривые профиля, лежащие в верхней и вертикальной плоскости габаритного прямоугольника. Завершите рисунок, соединив крайние точки эллипсов с другими частями профильных кривых. Выделите видимые ребра и несколько секций кривых, чтобы сделать рисунок более читаемым. Таким же способом могут быть созданы более сложные формы,являющиеся симметричными. Постройте несколько произвольных форм, играя профильными кривыми и кривыми сечений. После завершения построения вы сможете добавить еще некоторые детали, используя определенную форму и сетку. Exploded view / Взрыв-схема Немногие дизайнеры создают сложные аккуратные взрывсхемы, так как они могут отнимать очень много времени на построение. Хотя такого рода схематичный рисунок весьма полезен в объяснении расположения частей, метода сборки общей компоновки. Также инженеры находят очень ценными такие рисунки, так как они сразу видят плюсы и минусы продукта с точки зрения и формы и её сборки. Перед тем, как мы имели возможность использовать CAD-программы и компьютеры, взрыв-схемы должны были строиться с нуля. Тогда дизайнеры использовали 'компас' ('compass' - компас, ограничительные рамки) для определения перспективы и соответствующей сетки. Основная схема подробно описана на следующей странице. В основе круга построенный и разделенный на одинаковые секции компас, подобный реальному. Если бы мы взглянули под углом на этот круг, то увидели бы эллипс. Этот эллипс построен с некоторыми геометрическими трюками. Высота определяет общую форму куба, который будет единицей измерений в сетке. Из этой единицы мы можем построить сетку, пользуясь правилом умножения. Разумеется этот метод очень долог и менее аккуратен чем сетка, созданная на компьютере. Почти все взрыв схемы рисуются в изометрии. Это значит, что все стороны направляющего куба видны в равной мере. В диметрической перспективе только 2 плоскости видны одинаково. Триметрическая перспектива покажет куб с тремя различными плоскостями. Создание взрыв-схемы в изометрической перспективе при помощи перспективной сетки довольно просто. Но это, разумеется, зависит и от сложности объектов. Сперва мы начнем с построения габаритного прямоугольника. Затем определим все различные части, составляющие продукт, простыми линиями построения. Эти линии необходимо скопировать в направлении сборки. Части, размещенные на фронтальной стороне продукта, должны быть скопированы после вертикальных линий основной части продукта. Части, которые соединены на боковых сторонах продукта, необходимо скопировать в двух соответствующих горизонтальных направлениях. Убедитесь, что габаритные прямоугольники всех подобъектов расположены верно на вашем рисунке и эти подобъекты не пересекаются. Верхние части могут быть нарисованы выше основной части, но только если они не скрывают никакую важную информацию об объекте. Если копирование габаритных прямоугольников не удается или вредит разборчивости, создайте осевой угол (начало координат) в средних линиях. Когда все габаритные прямоугольники расположены верно, можете переходить к детализации частей. Изометрическая сетка вновь помогает нам легко создать дуги и эллипсы. Будьте терпеливы и аккуратны в этом деле, и не запутайтесь в сетке. В завершение видимые ребра выделяются и добавляются сборочные линии. Также центральные линии могут сделать рисунок более читаемым и более техничным. Если требуется дальнейшая детализация, добавляется она таким же образом. Тени объектов Каждая базовая форма имеет соответствующую падающую тень. Падающая тень должна быть достаточно крупной, чтобы подчеркнуть форму объекта. Тень поддерживает объект, она не должна быть слишком большой, что может нарушить расположение рисунка. Поиск падающей тени может быть довольно трудоёмким, особенно если объект имеет сложную форму. Поэтому попытайтесь сохранить его простым. Если рисунок выглядит хорошо, то и тень, вероятно, построена правильно. Объект всегда должен находиться в главной фокусной точке. Тень объекта можно найти, используя две направляющие: угол и направление источника света. Эти направляющие остаются параллельными, если наши объекты освещены солнечным светом. Это самый простой и быстрый способ, обеспечивающий правдоподобные результаты. Этим методом мы можем создавать падающие тени объектов любого вида. Слева изображено несколько примеров. Если для вас затруднительно нарисовать тень объекта, тогда начните с построения габаритного прямоугольника этого объекта. И затем продлите тень от габаритного прямоугольника до плоскости. Падающая тень также может указывать на возвышение объектов над плоскостью. Способ построения такой тени не сильно отличается от построения обыкновенной тени. Для этого лишь необходимо продлить объект к нижней плоскости, как показано на иллюстрации в нижнем левом углу. Как вы видите, на этих рисунках важное значение имеет хорошая прорисовка объектов. Иногда всего лишь намёк на тень может немало помочь для ‘чтения’ рисунка, только не переусердствуйте при нанесении теней. Время-деньги, поэтому сосредоточьтесь на самом объекте. Вновь применив этот метод, мы можем создавать тени для более сложных объектов. И даже тени одного объекта, падающие на другой объект. Проявив здравый смысл и терпение, вы сможете создавать более сложные композиции. Упражнения На следующих страницах вы найдете изображения продуктов и соответствующие скетчи. Все эти скетчи созданы со знанием, полученным свободным и быстрым способом. Построение и точность - это одно, однако дизайнер должен уметь зарисовывать скетч к тому же и быстро. В начале изучения скетчинга вам потребуется знание построения, чтобы создавать правдоподобные скетчи. Для начала нарисуйте габаритные прямоугольники в перспективе без линий схода и горизонта, так как больше времени уйдет на достижение результата в виде маленького рисунка на большом листе бумаги. Если у вас не получается видеть точки схода без их фактического нанесения, изучите еще несколько упражнений в перспективе, пока у вас не получится ‘увидеть’ точки схода. Следующий шаг в ускорении процесса скетчинга рисование эллипсов построением лишь некоторых малых и больших осей. Чем больше вы будете упражняться в рисовании, тем больше идей сможете проанализировать. Что, разумеется, и является окончательной целью. Стремление стать свободным от построения также необходимо, чтобы создать свой собственный стиль, который придаст вашим работам неповторимое мастерство. Эпилог Каждый видел потрясающие скетчи от автомобильных дизайнеров или другие заштрихованные рисунки, каждый из которых точно соответствует перспективе, все они состоят лишь из нескольких линий и нескольких кривых, которые дают точное описание, и в целом эти линии просты и красивы. Многие студенты пытаются повторить такие скетчи и терпят поражение, потому что всегда чтонибудь упускают. Знайте, что те изумительные художники также начинали с нуля. Они также должны были изучить построение и все другие тонкости. Им необходимо было увидеть, что происходит с формами в перспективе, строя их раз за разом. Год за годом. И через некоторое время, после многочисленных тренировок, они смогли почувствовать форму и запросто ее зарисовать. Подобными техниками рисования обладают не многие, и тот, кто тренируется усерднее, становится более искусным. Быть хорошим скетчером - это тяжёлая работа, требующая терпеливости и много-много листов бумаги. Не отчаивайтесь, если в начале у вас не получаются сложные работы. Продолжайте тренироваться шариковой ручкой, тренируйтесь много, всегда и везде. И не забудьте позволить вещам вдохновлять вас. Соберите изображения продуктов и другие объекты, которые вам нравятся, разбейте их на категории, посмотрите стили и направления, ‘прикрепите’ их к ключевым словам, используйте по настроению для мозговых штурмов. Пробуйте, и не бойтесь потерпеть неудачу - наиболее важные уроки извлекаются из неудач. Делайте. Если у вас есть идея и вы можете ее быстро проверить, не откладывайте и не думайте, что она не получится. Пробуйте зарисовывать различные идеи и вещи. Пытайтесь воссоздать их. Экспериментируйте и прежде всего... Получайте удовольствие! DESIGN DRAWING BOOKS: http://www.designertechniques.com/ http://forums.cgsociety.org/ http://creative.gettyimages.com/source/home/home.aspx/ http://www.sijun.com/dhabih/mainscreen.html/ http://www.goodbrush.com/ http://www.johnwallin.net/site/main.html/ http://www.drawthrough.com/index.php/ http://perso.orange.fr/arth/ http://www.barontieri.com/ http://www.vyle-art.com/ http://www.goodbrush.com/ http://archive.cardesignnews.com/studio/tutorials/index.php/ http://www.productdesignforums.com/ http://www.toyfon.com/ http://www.mikedesign.se/ http://www.sydmead.com/v/01/splash/ http://www.artbyfeng.com/ http://www.ryanchurch.com/ http://www.danielforsgren.com/ http://www.danielsimon.net/ Presentation techniques Dick Powell ISBN 0-356-17584-7 Design Sketching Erik Olofsson Klara Sjölén ISBN 91-631-7394-8 Technisches Freihandzeichnen Ulrich Viebahn ISBN 3-540-60858-3 Sketching drawing techniques for industrial designers Koos Eissen & Roselien Steur ISBN 978-906-369-171-4 INTERNET: http://www.dcontinuum.com/content/ http://www.red-dot.de/ http://www.cardesignnews.com/site/home/ http://www.designsketching.com/PS.htm http://www.ifdesign.de/index_e/ http://www.core77.com/ http://www.designboom.com/eng/ http://www.coroflot.com/ http://www.productdesignforums.com/ http://www.pilipili.be/ http://www.creax.com/ КОНТАКТНЫЕ ДАННЫЕ АВТОРА ПЕРЕВОДА: [email protected] [email protected] vk.com/id31013360