ТИМБИЛДИНГ – КВЕСТ «ПИРАТСКОЕ БРАТСТВО» КОЛ. ЧЕЛОВЕК: 100 . МЕСТО: Остров ТАТЫШЕВ ДАТА 06.07.19 НАЧАЛО: 16:00 РАСПИСАНИЕ МЕРОПРИЯТИЯ. 16:00 Сбор участников. 16:00 БРИФИНГ ВЕДУЩЕГО И РАЗМИНКА 16:20 «СТАРТ» первая четверка команд. Другие 4 команды за это время готовят сценку/выступление на тему: «Самое яркое событие на работе за прошедший год»., ,рисуют флаг и думают Девиз . 17:10 «СТАРТ» вторая пятерка команд. Вернувшиеся с квеста пять команд за это время готовят сценку. 18:00 СБОР В ФОРТЕ. Подсчет баллов за квест. 18:10 «СРАЖЕНИЕ» Финальный раунд квеста. 18:30- 18:45 СКАЙП КОНФЕРЕНЦИЯ. 19:00 КОНЦЕРТ ВЫСТУПЛЕНИЯ, СЦЕНКИ КОМАНД. НАГРАЖДЕНИЕ. 19:30 ПИКНИК. ОПИСАНИЕ и ПОЛОЖЕНИЕ: Важнейшим, является сохранение участниками, хронометража и пунктуальности в выполнении заданий, и присутствии на каждой из стадий. Для чего команды получат на руки БЭЙДЖИ (Для группировки и отличия команд), а капитаны КОРАБЕЛЬНЫЕ ЖУРНАЛЫ, в которых будет отмечены все результаты и инф. для команд и организаторов. А так же названия и расположения локаций и расписание этапов праздник. Мероприятие условно делиться на несколько частей разного характера. ЧАСТЬ 1 : КВЕСТ «СОКРОВИЩА КОРУНДА» (соревнование команд) Участвует 8 команд. 4 команд стартует в одно время 4 в другое, ожидающие 4 команды получают время для подготовки к концерту. Во время прохождения и нахождения на каждой из 5 локаций не более 10 мин с момента прибытия . Команды следую индивидуальному маршрутному листу. пример: маршрут КОМНАДЫ А) 1.2.3.4.5. маршрут КОМНАДЫ Б) 2.1.4.5.3 маршрут КОМНАДЫ В ) 3.4.5.2.1 маршрут КОМНАДЫ С) 4.5.1.3.2. ЗАПАСНОЙ МАРШРУТ маршрут КОМНАДЫ Д ) 5.3.2.1.4. Такое деление позволит уместиться в тайминг мероприятия, даст время на подготовку к концерту и сократит количество локаций, что улучшит качество организации каждой конкретной. Уменьшит затраты на реквизит и нужду в человеческом ресурсе. Есть 5 локаций с разными заданиями. + финальный раунд, в который попадает только 2 команды. На время посещения командой каждой локации отводится не более 10 минут. ( На все пять этапов 50мин , команда застрявшая на локации более чем на 10 мин. Штрафуется по правилам квеста. За соблюдением хрона следят Контролеры на самих локациях, они же дают задания. Результаты фиксируются в журналы. Результат оглашается в локации форт после того как все 10 команд пройдут по 5 локаций. 2 лучшие состязаются за сокровища в финале. В случае если лучших команд среди 10 больше чем 2 . сравниваются показатели времени прохождения этапов. ЧАСТЬ 2:КОНЦЕРТ «ЖЕМЧУЖИНА КОРУНДА» + SKYPE – КОНФЕРЕНЦИЯ Каждая команда подготовит и покажет на сцене мини выступление на тему: Самое яркое событие на работе за прошедший год». (ХРОН 2 мин.) Лучшие выступление награждаются дипломами. в Номинациях, пример: ЧАСТЬ 3 :ПИКНИК «ЗОЛОТАЯ ГАВАНЬ» МУЗЫКА, ОБЩЕНИЕ, ОТДЫХ. ПЛАН КВЕСТА: ЧАСТЬ 1 ОТКРЫТИЕ БРИФИНГ «ФОРТ-КОРУНД» См .карту ФОРТ : Центральная площадка с трибунами. 1. Гости получают бэйджы с номером команды. и рассаживаются на трибунах по группам. 2.Ведущий рассказывает о заданиях и правилах. Проводит перекличку, дает 5 мин: на то чтобы каждая из команд: выбрала капитана, придумала название и Кричалку. А так же нарисовала Флаг. Приглашает, капитанов спустится к «Сцене». Раздает Бортовые журналы.(СМ.П1) Схема журнала. ПРОВОДИТ РАЗМИНКУ «КРИЧАЛКИ» и ЖЕРЕБЬЕВКУ ЭТАПОВ 4-5 команд уходят на ЭТАП 1 «СОРЕВНОВАНИЕ» (30 мин.) 4-5 команд остаются в Форте и готовят выступление для ЭТАПА 2 «ВЫСТУПЛЕНИЕ» 30 мин (За это время команда придумывает сценку о своей работе , репетирует, готовит если нужно реквизит и просит звукооператора о помощи с сопровождением. КВЕСТ «СОКРОВИЩА КОРУНДА» ЗАДАЧА ПРОЙТИ ВСЕ ЭТАПЫ ЗА 50 минут с лучшим результатом.2 победителя из всех 10 команд попадают на Этап «МОРСКОЙ БОЙ» На каждый этап не более 10 минут. Команда не успевшая пройти этап - 3 балла Контролер фиксирует время и баллы в журналы. Максимум баллов : 14.5 ЛОКАЦИИ И ЭТАПЫ ОПИСАНИЕ И ЗАДАНИЯ -К сожалению припасы иссякли а рассчитаться за провизию нечем но 1.«ТОРГ УМЕСТЕН» старые связи помогут договорится ведь местный ростовщик ПРИСТАНЬ БАРБАДОСА. примет в оплату знания накопленные в прошлом. См. карту 1 ВОПРСЫ ЗАДАЧА: 10 вопросов у торговца. Команда выстраивается в шеренгу спиной к капитану. Каждому по очереди задается вопрос викторины. Остальные молчат и не имеют права отвечать. Капитан команды принимает решение, интуитивно, дать возможность ответить на поставленный вопрос участнику или ответить самому. Ответить сам капитан может лишь трижды. Результат команды : кол. правильных ответов записывается в бортовой журнал. 1. Как в короблестроении называется нос коробля? (Форштевень) 2. Кого на коробле называли "Пороховой обезьяной" ( мальчишек чистящих орудия и подающих порох во время битв) 3. В 2011 году учёные обнаружили корабль предположительно того самого пирата капитана Черная Борода, как он называется? ( Месть королевы Анны ) 4. Как на Руси называли речных пиратов? ( Ушкуйники ) 5. Из чего делают Ром? ( Сахарный тростник) 6. Как зовут режиссера фильма "Остров сокровищ" снятого в СССР в 1971году ( Евгений Фридман ) 7. К какому государству в наше время принадлежит известный пиратскими историями остров Тортуга? ( Гаити) 8. Что такое Брандскугель ( зажигательный снаряд артелерии ) 9. Как называется группа островов расположенных неподалеку друг от друга (архипелаг ) ЗАПАСНОЙ ВОПРОС 10. Чему равен 1 морской узел ? ( 1852 м/ч ) +0.5 Балла за правильный ответ. (макс 4.5 баллов) 2.«КАЮТКОМПАНИЯ.» ПОРТ ТОРТУГА См.карту2 - Кают критически не хватает, а бравых матросов для сражения понадобиться как можно больше. Разместите как можно больше флибустьеров даже в маленьких каютах. ЗАДАЧА : Для проведения этого конкурса нужен большой Ватман или баннер, которые можно свернуть в несколько раз . По одному на команду. По команде ведущего все члены одной команды должны поместиться на листе. После этого бумага сворачивается вдвое и действие повторяется. Выигрывает та команда, Которая уместила максимальное число участников на минимальной площади листа продуманной контролером, который зафиксирует результат. ПОБЕДИТЕЛЬ +2 Б. Оглашается в ФОРТЕ 3.«ПРОГУЛКА ПО ДОСКЕ» ОТКРЫТОЕ МОРЕ» См.карту 3 «Корабельный боцман поднял бунт и его необходимо судить, иначе капитан проявит слабость, но он давний друг капитана и его необходимо пощадить для блага судна. Капитан придумал хитрость….и дарит шанс Старому другу!» ЗАДАЧА: Контролер выкладывает из 6 досок тропинку, разную для всех команд. Один из участников с завязанными глазами медленно должен пройти по доскам до конца и обратно на палубу и не наступить на поверхность.(Свалиться в море). Подсказывает вся команда. ПОБЕДА + 1 УЧАСТНИК в СРАЖЕНИИ и +2 Балла 4«ПРОКЛЯТЫЙ ШТОРМ» БЕРМУДЫ См.карту 4 -Шторм тысяча чертей это! Калипсо! она решила залить наш борт водой не дайте посудине пойти ко дну.!!!! Вода уже в трюме , но нет худа без добра, зато появилась возможность пополнить запас пресной воды. ЗАДАЧА : Вычерпать из большого таза воду и перелить в спец тару. БУТЫЛКУ . С уловием . по 3 человека и подход к тазу 10 сек.- смена. ЛУЧШЕЕ ВРЕМЯ прохождения фиксируется котроллером. ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ МЕСТА 1 2 БАЛЛА 2. 1.5 БАЛЛА 3. 1 БАЛЛ 4. 0.5 БАЛЛА Победитель оглашается в Форте и получает + 2.балла 5.«ПЕЩЕРА ДЭЙВИ ДЖОНСА». ОСТРОВ ИЧИКАО См.карту 5 -По легендам именно на этом острове затонул «Летучий голландец» Джонс не хранил сокровищ а вот ядра книппели и картечью здесь поживится можно ! ЗАДАЧА : НАЙТИ ЗАГАДКУ ШИФР ПО КОМПАСУ и разгадать шифр к сундуку Дэйви Джонса, в котором хранятся ядра для финального сражения. ОТВЕТ : 042 КОМАНДА УСПЕВШАЯ ОТКРЫТЬ СУНДУК + 2.5 оглашается в Форте и получает + 2 балла ФОРТ «КОРУНД» См.карту ОГЛАШЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ ПОДГОТОВКА К 6 этапу. 1. 2. 3 4 5 6 7 8 ФИНАЛ 1. 2. ФИНАЛЬНОЕ СОСТЯЗАНИЕ: «МОРСКОЙ БОЙ» «МОРСКОЙ БОЙ» ФОРТ «КОРУНД» См.карту 1 - Два корабля и две команды почти у цели, но сокровища только одни сражения не избежать! - Свистать всех на верх!!!! - ПАЛУНДАРА! Отмечаются две позиции - палубы двух кораблей с помощью натянутых лент и колышков) в форме судна. на расстоянии 10-15 метров друг от друга . На каждой позиции по команде: лучшей из 5 команд. По команде ведущего каждая делает залп со своего борта - Кидает шары с песком в соперников . Сражение идет до трех залпов или всех выбитых участников команда сохранившая большее число команды добирается до сокровищ. Нельзя покидать пределы корабля. Победителю вручается ГЛАВНЫЙ ПРИЗ КАРТА с местом клада, и команда отправляется на раскопки. ЧАСТЬ 2 КОНЦЕРТ «ЖЕМЧУЖИНА КОРУНДА» + SKYPE – КОНФЕРЕНЦИЯ ВЫСТУПЛЕНИЯ. 1. 2. 3 4 5 6 7 8 КОНФЕРЕНЦИЯ НАГРАЖДЕНИЕ. НОМИНАЦИИ: ЧАТСЬ 3 ПИКНИК «ЗОЛОТАЯ ГАВАНЬ» Музыка от DJ, отдых, общение. РЕКВИЗИТ: ОБОРУДОВАНИЕ: 2 колонки на стойках, микшер - пульт, микрофон. Ноутбук.