Загрузил Дмитрий Русанов

КВЕСТ ПИРАТСКИЙ ОБЩЕЕ

реклама
ТИМБИЛДИНГ – КВЕСТ
«ПИРАТСКОЕ БРАТСТВО»
КОЛ. ЧЕЛОВЕК: 100 . МЕСТО: Остров ТАТЫШЕВ
ДАТА 06.07.19
НАЧАЛО: 16:00
РАСПИСАНИЕ МЕРОПРИЯТИЯ.
16:00 Сбор участников.
16:00 БРИФИНГ ВЕДУЩЕГО И РАЗМИНКА
16:20 «СТАРТ» первая четверка команд. Другие 4 команды за это время готовят
сценку/выступление на тему: «Самое яркое событие на работе за прошедший год».,
,рисуют флаг и думают Девиз .
17:10 «СТАРТ» вторая пятерка команд. Вернувшиеся с квеста пять команд за это
время готовят сценку.
18:00 СБОР В ФОРТЕ. Подсчет баллов за квест.
18:10 «СРАЖЕНИЕ» Финальный раунд квеста.
18:30- 18:45 СКАЙП КОНФЕРЕНЦИЯ.
19:00 КОНЦЕРТ ВЫСТУПЛЕНИЯ, СЦЕНКИ КОМАНД.
НАГРАЖДЕНИЕ.
19:30 ПИКНИК.
ОПИСАНИЕ и ПОЛОЖЕНИЕ:

Важнейшим, является сохранение участниками, хронометража и пунктуальности в выполнении
заданий, и присутствии на каждой из стадий. Для чего команды получат на руки БЭЙДЖИ (Для
группировки и отличия команд), а капитаны КОРАБЕЛЬНЫЕ ЖУРНАЛЫ, в которых будет
отмечены все результаты и инф. для команд и организаторов. А так же названия и
расположения локаций и расписание этапов праздник. Мероприятие условно делиться на
несколько частей разного характера.
ЧАСТЬ 1 : КВЕСТ «СОКРОВИЩА КОРУНДА» (соревнование команд)
Участвует 8 команд. 4 команд стартует в одно время 4 в другое, ожидающие 4 команды получают время
для подготовки к концерту. Во время прохождения и нахождения на каждой из 5 локаций не более 10 мин с
момента прибытия . Команды следую индивидуальному маршрутному листу.
пример:
маршрут КОМНАДЫ А) 1.2.3.4.5.
маршрут КОМНАДЫ Б) 2.1.4.5.3
маршрут КОМНАДЫ В ) 3.4.5.2.1
маршрут КОМНАДЫ С) 4.5.1.3.2.
ЗАПАСНОЙ МАРШРУТ
маршрут КОМНАДЫ Д ) 5.3.2.1.4.






Такое деление позволит уместиться в тайминг мероприятия, даст время на подготовку к концерту и
сократит количество локаций, что улучшит качество организации каждой конкретной. Уменьшит
затраты на реквизит и нужду в человеческом ресурсе.
Есть 5 локаций с разными заданиями. + финальный раунд, в который попадает только 2 команды.
На время посещения командой каждой локации отводится не более 10 минут. (
На все пять этапов 50мин , команда застрявшая на локации более чем на 10 мин. Штрафуется по
правилам квеста.
За соблюдением хрона следят Контролеры на самих локациях, они же дают задания.
Результаты фиксируются в журналы. Результат оглашается в локации форт после того как все
10 команд пройдут по 5 локаций. 2 лучшие состязаются за сокровища в финале. В случае если
лучших команд среди 10 больше чем 2 . сравниваются показатели времени прохождения этапов.
ЧАСТЬ 2:КОНЦЕРТ «ЖЕМЧУЖИНА КОРУНДА» + SKYPE – КОНФЕРЕНЦИЯ
Каждая команда подготовит и покажет на сцене мини выступление на тему: Самое яркое
событие на работе за прошедший год». (ХРОН 2 мин.) Лучшие выступление награждаются
дипломами. в Номинациях, пример:
ЧАСТЬ 3 :ПИКНИК «ЗОЛОТАЯ ГАВАНЬ» МУЗЫКА, ОБЩЕНИЕ, ОТДЫХ.
ПЛАН КВЕСТА:
ЧАСТЬ 1
ОТКРЫТИЕ БРИФИНГ
«ФОРТ-КОРУНД»
См .карту
ФОРТ : Центральная площадка с трибунами.
1. Гости получают бэйджы с номером команды. и рассаживаются на
трибунах по группам.
2.Ведущий рассказывает о заданиях и правилах. Проводит перекличку, дает
5 мин: на то чтобы каждая из команд: выбрала капитана, придумала
название и Кричалку. А так же нарисовала Флаг.


Приглашает, капитанов спустится к «Сцене».
Раздает Бортовые журналы.(СМ.П1)
Схема журнала.
ПРОВОДИТ РАЗМИНКУ «КРИЧАЛКИ» и ЖЕРЕБЬЕВКУ ЭТАПОВ
4-5 команд уходят на ЭТАП 1 «СОРЕВНОВАНИЕ» (30 мин.)
4-5 команд остаются в Форте и готовят выступление для ЭТАПА 2
«ВЫСТУПЛЕНИЕ» 30 мин (За это время команда придумывает сценку о
своей работе , репетирует, готовит если нужно реквизит и просит
звукооператора о помощи с сопровождением.
КВЕСТ «СОКРОВИЩА КОРУНДА»

ЗАДАЧА ПРОЙТИ ВСЕ ЭТАПЫ ЗА 50 минут с лучшим результатом.2 победителя из всех 10 команд
попадают на Этап «МОРСКОЙ БОЙ»
 На каждый этап не более 10 минут. Команда не успевшая пройти этап - 3 балла
 Контролер фиксирует время и баллы в журналы.
 Максимум баллов : 14.5
ЛОКАЦИИ И ЭТАПЫ
ОПИСАНИЕ И ЗАДАНИЯ
-К сожалению припасы иссякли а рассчитаться за провизию нечем но
1.«ТОРГ УМЕСТЕН»
старые связи помогут договорится ведь местный ростовщик
ПРИСТАНЬ БАРБАДОСА.
примет в оплату знания накопленные в прошлом.
См. карту 1
ВОПРСЫ
ЗАДАЧА: 10 вопросов у торговца. Команда выстраивается в шеренгу
спиной к капитану. Каждому по очереди задается вопрос викторины.
Остальные молчат и не имеют права отвечать. Капитан команды
принимает решение, интуитивно, дать возможность ответить на
поставленный вопрос участнику или ответить самому. Ответить сам
капитан может лишь трижды. Результат команды : кол. правильных
ответов записывается в бортовой журнал.
1. Как в короблестроении называется нос коробля? (Форштевень)
2. Кого на коробле называли "Пороховой обезьяной" ( мальчишек
чистящих орудия и подающих порох во время битв)
3. В 2011 году учёные обнаружили корабль предположительно того
самого пирата капитана Черная Борода, как он называется? ( Месть
королевы Анны )
4. Как на Руси называли речных пиратов? ( Ушкуйники )
5. Из чего делают Ром? ( Сахарный тростник)
6. Как зовут режиссера фильма "Остров сокровищ" снятого в СССР в
1971году ( Евгений Фридман )
7. К какому государству в наше время принадлежит известный
пиратскими историями остров Тортуга? ( Гаити)
8. Что такое Брандскугель ( зажигательный снаряд артелерии )
9. Как называется группа островов расположенных неподалеку друг от
друга (архипелаг )
ЗАПАСНОЙ ВОПРОС
10. Чему равен 1 морской узел ? ( 1852 м/ч )
+0.5 Балла за правильный ответ. (макс 4.5 баллов)
2.«КАЮТКОМПАНИЯ.»
ПОРТ ТОРТУГА
См.карту2
- Кают критически не хватает, а бравых матросов для сражения
понадобиться как можно больше. Разместите как можно больше
флибустьеров даже в маленьких каютах.
ЗАДАЧА : Для проведения этого конкурса нужен большой Ватман или
баннер, которые можно свернуть в несколько раз . По одному на
команду. По команде ведущего все члены одной команды должны
поместиться на листе. После этого бумага сворачивается вдвое и
действие повторяется. Выигрывает та команда, Которая уместила
максимальное число участников на минимальной площади листа
продуманной контролером, который зафиксирует результат.
ПОБЕДИТЕЛЬ +2 Б. Оглашается в ФОРТЕ
3.«ПРОГУЛКА ПО ДОСКЕ»
ОТКРЫТОЕ МОРЕ»
См.карту 3
«Корабельный боцман поднял бунт и его необходимо судить, иначе
капитан проявит слабость, но он давний друг капитана и его
необходимо пощадить для блага судна. Капитан придумал
хитрость….и дарит шанс Старому другу!»
ЗАДАЧА: Контролер выкладывает из 6 досок тропинку, разную для всех
команд. Один из участников с завязанными глазами медленно должен
пройти по доскам до конца и обратно на палубу и не наступить на
поверхность.(Свалиться в море). Подсказывает вся команда.
ПОБЕДА + 1 УЧАСТНИК в СРАЖЕНИИ и +2 Балла
4«ПРОКЛЯТЫЙ ШТОРМ»
БЕРМУДЫ
См.карту 4
-Шторм тысяча чертей это! Калипсо! она решила залить наш борт
водой не дайте посудине пойти ко дну.!!!! Вода уже в трюме , но нет
худа без добра, зато появилась возможность пополнить запас пресной
воды.
ЗАДАЧА : Вычерпать из большого таза воду и перелить в спец тару.
БУТЫЛКУ . С уловием . по 3 человека и подход к тазу 10 сек.- смена.
ЛУЧШЕЕ ВРЕМЯ прохождения фиксируется котроллером.
ВРЕМЯ ПРОХОЖДЕНИЯ
МЕСТА
1
2 БАЛЛА
2.
1.5 БАЛЛА
3.
1 БАЛЛ
4.
0.5 БАЛЛА
Победитель оглашается в Форте и получает + 2.балла
5.«ПЕЩЕРА ДЭЙВИ
ДЖОНСА». ОСТРОВ ИЧИКАО
См.карту 5
-По легендам именно на этом острове затонул «Летучий голландец»
Джонс не хранил сокровищ а вот ядра книппели и картечью здесь
поживится можно !
ЗАДАЧА : НАЙТИ ЗАГАДКУ ШИФР ПО КОМПАСУ и
разгадать шифр к сундуку Дэйви Джонса, в котором хранятся ядра для
финального сражения.
ОТВЕТ : 042
КОМАНДА УСПЕВШАЯ ОТКРЫТЬ СУНДУК + 2.5
оглашается в Форте и получает + 2 балла
ФОРТ «КОРУНД»
См.карту
ОГЛАШЕНИЕ РЕЗУЛЬТАТОВ ПОДГОТОВКА К 6 этапу.
1.
2.
3
4
5
6
7
8
ФИНАЛ
1.
2.
ФИНАЛЬНОЕ СОСТЯЗАНИЕ: «МОРСКОЙ БОЙ»
«МОРСКОЙ БОЙ»
ФОРТ «КОРУНД»
См.карту 1
- Два корабля и две команды почти у цели, но сокровища только одни
сражения не избежать! - Свистать всех на верх!!!! - ПАЛУНДАРА!
Отмечаются две позиции - палубы двух кораблей с помощью натянутых
лент и колышков) в форме судна. на расстоянии 10-15 метров друг от
друга . На каждой позиции по команде: лучшей из 5 команд. По команде
ведущего каждая делает залп со своего борта - Кидает шары с песком в
соперников . Сражение идет до трех залпов или всех выбитых участников
команда сохранившая большее число команды добирается до сокровищ.
Нельзя покидать пределы корабля.
Победителю вручается ГЛАВНЫЙ ПРИЗ КАРТА с местом клада, и
команда отправляется на раскопки.
ЧАСТЬ 2
КОНЦЕРТ «ЖЕМЧУЖИНА КОРУНДА»
+ SKYPE – КОНФЕРЕНЦИЯ
ВЫСТУПЛЕНИЯ.
1.
2.
3
4
5
6
7
8
КОНФЕРЕНЦИЯ
НАГРАЖДЕНИЕ.
НОМИНАЦИИ:
ЧАТСЬ 3
ПИКНИК «ЗОЛОТАЯ ГАВАНЬ» Музыка от DJ, отдых, общение.
РЕКВИЗИТ:
ОБОРУДОВАНИЕ: 2 колонки на стойках, микшер - пульт, микрофон. Ноутбук.
Скачать