Регламент по соблюдению темпа игры

advertisement
Регламент по соблюдению темпа игры участниками соревнований «Тура 10»
Настоящий регламент разработан в целях обеспечения скорости и темпа игры
участниками соревнований «Тура 10» (далее «Тур») согласно требованиям гольф
клубов, в которых проводятся соревнования «Тура», и внутренним регламентам
«Тура» (Регламент подготовки и проведения турниров по гольфу «Тура 10»,
Условия соревнований и местные правила «Тур 10»).
В соответствии с Правилом гольфа 6-7 «Игрок должен играть, не допуская
неоправданных задержек и в соответствии с указаниями по темпу игры, которые
могут быть изданы Турнирным комитетом (далее Комитет). Игрок не должен
неоправданно задерживать игру в промежутке между окончанием игры на лунке и
ударом со следующей площадки-ти».
В соответствии с Примечанием 2 к Правилу гольфа 6-7 «С целью недопущения
медленной игры Комитет вправе внести в условия соревнований указания по
темпу игры, максимальное время завершения оговоренного раунда, лунки или
совершения удара…При игре на счет ударов Комитет вправе изменить размер
штрафа за нарушение данного Правила».
С целью недопущения систематических нарушений игроками «Тура» пункта 4
раздела 1 «Условий соревнований и местных правил «Тур 10» и во избежание
постоянных обращений руководства принимающих гольф клубов с требованиями
соблюдения темпа игры участниками соревнований «Тура» настоящим
регламентом вводится следующая процедура:
1. Всем игрокам перед стартом раздаётся график движения по лункам.
2. Объявляются 2 пункта контроля времени - после 9-й и 18-й лунок.
3. Первая группа считается нарушившей Правило по темпу игры, если она
превысила оговоренное время прохождения девяти и восемнадцати лунок.
Вторая и последующие группы считаются нарушившими график только в случае
одновременного выполнения следующих двух условий:
а) Если группа превысила время, предусмотренное для прохождения 9 и 18
лунок;
б) Если их отставание от предыдущей группы равно или превышает 14 минут
(межстартовый интервал).
4. Вводится групповая ответственность за нарушение темпа игры.
5. В случае нарушения графика прохождения поля после 9 лунок все игроки
группы наказываются 1 ударом штрафа. Считается, что в этом случае игроки
задерживали игру на 9-й лунке. Штрафные удары добавляются к счету на 9-й
лунке.
6. В случае нарушения графика прохождения поля после 18 лунок все игроки
группы наказываются 2 ударами штрафа. Считается, что в этом случае игроки
задерживали игру на 18-й лунке. Штрафные удары добавляются к счету на 18-й
лунке.
7. Для того, чтобы все игроки имели возможность контролировать соблюдение
графика движения и знать точное время прохождения контрольных точек, на 1м ти, 9-м и 18-м гринах будут установлены электронные часы.
8. В ходе раунда контроль за временем окончания игры на 9-й и 18-й лунках будет
осуществляться самими игроками, которые должны зафиксировать время
завершения игры на 9-м и 18-м гринах. Для этого рядом с часами на 9-й и 18-й
лунках лунках будет находиться «Протокол окончания игры на лунке», куда
должно быть записано точное время возврата группой флага в стакан лунки.
Отсутствие в «Протоколе» соответствующей записи, будет рассматриваться как
признание группой факта
нарушения темпа игры и соответственно
наказываться наложением на группу штрафа.
9. При наличии технической возможности контроль за временем окончания игры
на 9-й и 18-й лунках будет осуществляться «чекерами», судьямирегистраторами, Директором Тура или Главным судьей, которые должны будут
зафиксировать время завершения игры на 9-м и 18-м гринах в «Протоколе
окончания игры на лунке», и оповестить игроков о наличии или отсутствии
отставания от графика прохождения поля.
10. Игроки должны самостоятельно принять решение о вынесение в отношении
всего флайта штрафных санкций в случае отставания от графика прохождения
лунок. При сдаче счетных карточек игроки будут опрошены Главным судьей о
добавлении штрафных ударов на тех лунках, которые согласно «Протокола
окончания игры на лунке» игроки прошли с отставанием от графика
прохождения поля.
В том случае, если группа нарушила график прохождения лунок и игроки группы
не добавили штрафные удары и сдали счетные карточки с неверным счетом на
лунке, то они подлежат дисквалификации.
11. Если группа в ходе раунда сочтет необходимым осуществить тайминг
отдельных игроков, то она вправе вызвать для этого рефери.
Рефери будет осуществлять тайминг в соответствии с процедурой, описанной в
карточке «Условий соревнований Тура 10» и вправе вынести решение о
применении шрафных санкции в отношении отдельного игрока согласно пункту
4 (iv) раздела 1 «Условий соревнований и местных правил «Тур 10».
12. Если группа сочтет необходимым самостоятельно контролировать время игры
всех игроков флайта, то она может воспользоваться процедурой, описанной в
пункте 4 (iii) раздела 1 «Условий соревнований и местных правил «Тур 10».
В случае несогласия игроков группы с решением Главного судьи, рефери или
отдельного игрока из группы с наложенными на них штрафами, они могут до
сдачи счетных карточек подать в Турнирный Комитет письменный протест.
Основанием для удовлетворения такого протеста может быть:
1) Игроки были задержаны членами Комитета (к примеру, ждали рефери для
разрешения ситуации).
2) Игроки были задержаны по не зависящим от них обстоятельствам (к
примеру, потеря двух мячей на последней лунке).
3) Игроки были задержаны другими игроками (к примеру, кто-то из игроков
получил травму или плохо себя почувствовал).
Решение Комитета является окончательным.
Целью всех игроков должно быть сокращение времени прохождения раунда,
когда это возможно.
Для минимизации времени прохождения раунда игрокам следует
придерживаться следующих рекомендаций:
1. Всегда следить за своим положением относительно группы впереди.
2. Не обращать внимания на положение группы позади вас. Тот факт, что вы не
задерживаете следующую за вами группу, не имеет значения – вашей
обязанностью является не отставать от группы впереди.
3. Если вы чувствуете, что ваша группа запаздывает, напомните вашим
партнерам о необходимости играть быстрее.
4. Если ваша группа отстает, попытайтесь как можно быстрее нагнать впереди
идущую группу, сократив, например, время подготовки к каждому удару до
30-ти секунд. Не придерживайтесь строго правила очередности, первым
может сделать удар тот, кто готов или кто не добьет до впередиидущих.
5. Устанавливайте бэг рядом с площадкой ти, чтобы была возможность быстро
поменять клюшку или сыграть временный мяч.
6. Одевайте вашу перчатку, определяйте расстояние и начинайте выбирать
клюшку не дожидаясь, пока наступит ваша очередь играть.
7. Оценивайте свою линию патта в то же время, когда это делают другие
игроки группы (не нарушая при этом обычных норм этикета).
8. Достигнув грина оставляйте свои бэги так, чтобы быстрее покинуть грин и
перейти следующей площадке-ти.
9. Уходите с грина сразу же, как только все игроки вашей группы забили мячи в
лунку, заполняйте счетные карточки на следующей площадке-ти или на пути
к ней.
10. Всегда вводите в игру временный мяч, если ваш мяч может быть потерян
вне водной преграды или оказаться за пределами поля.
11. Если вы чувствуете, что ваша группа запаздывает, сократите время поиска
мячей с 5-ти до 3-х минут. Не просите ваших партнеров помочь вам в
поисках потерянного мяча, если за вами находится следующая группа. Ваши
партнеры должны сначала ударить, а потом
начать поиск.
12. Слушайтесь советов маршалов и следуйте им.
Помните, что если вы не отстаете от группы, идущей впереди, вас никогда не
обвинят в медленной игре.
Download