3D-РЕШЕНИЯ ОТ КРОК Сорокина Каролина Куратор Школы 3D Москва, 2015 СУЩЕСТВУЮЩИЕ ПРОБЛЕМЫ • Высокая стоимость и сложность создания макетов и симуляторов • Высокие затраты на транспортировку демо-образцов • Риски порчи оборудования на этапе обучения персонала • Высокая стоимость и риски отработки действий во внештатных ситуациях • Недостаточная заинтересованность обучаемых • Отсутствие возможности демонстрации функционала продукта до его создания ПРЕДЛАГАЕМЫЕ РЕШЕНИЯ • Виртуальное обучение с имитацией реальных процессов • Работа с виртуальными макетами на этапе проектирования • Отработка действий во внештатных ситуациях • Тренинги в виртуальной реальности без риска для здоровья • Интерактивные инструкции по работе с устройствами • Визуализация процессов работы систем и комплексов • Виртуальная и дополненная реальность ПРИМЕНЕНИЕ 3D-ТЕХНОЛОГИЙ Проектирование Интерактивные инструкции и тренинги Исследования и презентация научных работ Строительство Групповое обучение Отработка действий во внештатных ситуациях Виртуальные учения 3D-диспетчеризация Маркетинговые акции IT ПРИМЕНЕНИЕ 3D-ТЕХНОЛОГИЙ – ЦОД КРОК Задача • Выявление ошибок проектирования • Проведение интерактивных презентаций объекта Решение • Получение полной интерактивной 3D-модели катастрофоустойчивого здания • Отображение в проекционных системах или видео дисплеях • Визуализация в комнате создания виртуальной реальности с эффектом погружения ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ – BOEING Задача • Визуализация моделей самолетов для проведения презентаций и маркетинговых акций Решение • Были созданы высоко детализированные интерактивные 3Dмодели самолетов • Предложено использование систем погружения в виртуальную реальность на выставках и презентациях Преимущества • Значительное сокращение затрат на проведение презентаций • Сокращение времени на демонстрацию всех систем самолета • Привлечение новых заказчиков, спонсоров и инвесторов Изображения интерактивных моделей самолетов НЕФТЕГАЗОВАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ, ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ - BP BP, Великобритания Задача • Улучшение тренингов полевых инженеров • Более глубокое понимание процедур технического обслуживания Решение • Виртуальная среда, полностью отражающая особенности реальных объектов • Проведение тренингов в виртуальной реальности Преимущества • Снижение затрат на инструктаж Директор по технологиям, BP: • Повышение эффективности тренингов «Исследования показали, что тренинги в • Снижение рисков проведения тренингов на реальных объектах виртуальном пространстве усваиваются на 80% Использование 3D-моделей в маркетинге традиционными способами». • лучше, чем тренинги, проведенные АВТОМОБИЛЬНАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ, ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ - LEXUS Lexus, Япония Задача • Визуализация новых моделей автомобилей в рамках проведения маркетинговой акции Решение • Модели визуализированы в голографических системах визуализации • Системы визуализации применялись в рамках компании «Почему мы живем в одном измерении» на презентациях в 12 городах США Дженнифер Вайнберг, руководитель маркетинговых проектов Lexus: «С помощью голографической системы EON и разработанного контента мы достигли нового уровня проведения маркетинговой кампании Lexus. Программа, прошедшая более чем в десятке крупнейших штатов США, является беспрецедентной. 3D-решения EON помогли нам представить продукцию в новом увлекательном формате». АВИАЦИЯ, ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ NBAA National Business Aviation Association, США Задача • Создание инструмента для демонстрация различных конфигураций интерьера самолета Решение • Разработана интерактивная 3D-модель интерьера салона самолета Bombardier 550 Преимущества • Снижение затрат на создание макетов • Возможность конфигурирования и согласования интерьера на стадии проектирования • Повышение эффективности проведения презентаций 9 /21 ПРОЕКТЫ КРОК 10 /21 ВЫГОДА ПРИМЕНЕНИЯ 3D-ТЕХНОЛОГИИ • Снижение затрат на профессиональное обучение и образование • Повышение эффективности тренингов • Уменьшение риска причинения вреда здоровью человека при отработке действий и ситуационных задач • Снижение вероятности допущения дорогостоящих ошибок • Повышение скорости принятия решений • Сокращение затрат на создание макетов • Снижение затрат на проектирование и строительство объектов • Повешение эффективности маркетинговых кампаний СОСТАВ ЦЕНТРА 3D-РЕШЕНИЙ КРОК Крупнейший Центр 3D-решений в России • Единственная школа по созданию 3D-решений • Демо-центр, охватывающий все классы 3D-систем • Разработка и оптимизация контента под 3D-системы • Продажа, сервис, аренда решений любого уровня ДЕМО-ЗАЛ 3D-РЕШЕНИЙ Панорамная 3D-система Комната виртуальной реальности Голографическая система 3D-дисплей без очков Персональная система погружения Дисплей виртуальной реальности Мобильная 3D-комната 3D-проекция на экран Интерактивная система НАША ШКОЛА 3D-РЕШЕНИЙ О ШКОЛЕ 3D-РЕШЕНИЙ Школа 3D-решений КРОК — первая международная школа разработчиков 3D-контента в России, которая готовит уникальных специалистов в области виртуальной и дополненной реальности. По окончании обучения слушатели получат сертификаты учебного центра КРОК’ОК и международные сертификаты партнеров – разработчиков ПО для создания 3D-контента: Autodesk, EON Reality, PMI и КОМПАС 3D. 16 /21 НАШ ПАРТНЕР EON REALITY EON Reality является крупнейшим многонациональным разработчиком программного обеспечения виртуальной и дополненной реальности. Штаб-квартира находится в городе Ирвин, штат Калифорния. Компания была основана Дэном Lejerskar Михаэлем Якобсоном и Матсом Йоханссоном в 1999. «За рубежом 3D-технологии уже несколько лет активно используются заказчиками: транспортными концернами (Boeing, Suzuki, Lexus), нефтегазовыми предприятиями (BP, Saudi Aramco, Rasgas), институтами (Институт медиаинноваций в Сингапуре, факультет архитектуры и гражданского строительства Chulalongkorn University, факультет ландшафтного дизайна и планирования пространства University of Life Sciences). Вместе с «Крок» мы начинаем продвигать решения Eon и в России. У меня твердое убеждение, что нам удастся привлечь больше внимания к 3D-технологиям. Ведь они позволяют изучать конструкции в масштабе 1:1 и вносить изменения в проект, буквально рассматривать его под различными углами. И на данный момент только методики интерактивного обучения могут на 80% повысить запоминаемость учебного материала».— Матс Йоханссон, сооснователь, президент и CEO компании Eon Reality. /21 17 ОБУЧЕНИЕ В ШКОЛЕ 3D-РЕШЕНИЙ • Срок обучения по программе: 9 месяцев • Начало занятий: 12 октября 2015 • На 2015-2016 учебный год компанией КРОК выделено 25 бюджетных мест, поступление на которые проходит на конкурсной основе. Обучение позволит: • стать создателем масштабных 3D-проектов в науке, промышленности, бизнесе, современном искусстве или индустрии развлечений; • получить возможность быть среди первых в России по внедрению 3D-решений; • получить доступ в экспертную среду и практику в ведущей IT компании; • занять место в IT индустрии будущего! 18 /21 ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ I. Получение теоретических знаний • Слушатели углубят свои навыки в области CAD/3D-анимации и подготовятся к работе в виртуальной реальности, использованию веб- и медиатехнологий, дизайнерской деятельности и выработке творческого мышления. II. Проектная фаза • Слушатели будут участвовать в реальных проектах в различных областях, они не просто смогут применить на практике полученные знания, но и узнать, как строится работа в проектной команде. • Примеры проектов: моделирование промышленных объектов, зданий, их инженерных систем и интерьеров, сложных высокотехнологичных устройств, биосистем и так далее. • 19 /21 3D КРОК ШКОЛА ЭТО • Группа высококвалифицированных разработчиков • Привлечение в проекты студентов школы 3D-решений • Более 10 реализованных проектов по созданию интерактивного 3D-контента с эффектом погружения в виртуальную реальность • Тренинги, приложения дополненной реальности • Работа с системами погружения в виртуальную реальность 20 /21 НАШИ ШКОЛЫ Филиалы наших 3D школ представлены в следующих странах: Англия Россия Франция Сингапур США Корея 21 /21 ПРЕПОДАВАТЕЛИ ШКОЛЫ 3D MAX DEPONDT NILS ANDERSONN PALMER WILLIAMS TIAGO MENDES AMALIA SERBAN GARY SIKHOSANA PETER ABERG MARCIN KASICA RAJ KAUL TERENCE PETTIT 22 /21 КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ? • Обучение ведётся на английском языке. • Занятия проводятся 4 раза в неделю с понедельника по четверг в вечернее время с октября по август. • На всех занятиях используется инновационное программное обеспечение и оборудование. • По окончании курса слушатели получают сертификат учебного центра КРОК’ОК и международный сертификат EON Reality. 23 /21 ПРИМЕРЫ РАБОТ Интерактивная демонстрация объектов Москвы для туристических целей Проектные решения стадиона «Лужники» Разработка фотореалистичной интерактивной визуализации интерьера квартиры для демонстрации клиенту в иммерсионной среде. 24 /21 ПРИМЕРЫ РАБОТ Оранжерея «Мак полярный» Приложение для международной выставки «Спорт». 25 /21 ПРЕИМУЩЕСТВА НАШЕЙ 3D-ШКОЛЫ • Работа с самым современным 3D-оборудованием; • Возможность создавать масштабные 3D проекты в науке, промышленности, бизнесе, современном искусстве или индустрии развлечений; • Экспертиза и опыт в виртуальной и дополненной реальности ведущих специалистов КРОК и EON Reality; • Доступ в экспертную среду и практику IT интегратора №1 в России; • Перспектива трудоустройства в центр 3D-решений КРОК для самых успешных студентов; • Возможность получить опыт работы в проектной команде и улучшить знание английского языка. 26 /21 СПАСИБО ЗА ВНИМАНИЕ! Каролина Сорокина Куратор Школы 3D-решений. 111033, Москва, ул. Волочаевская, д.5, к.1 Т: (495) 974 2274 | Ф: (495) 974 2277 E-mail: [email protected] croc.ru