КРОК_презентация - Школа бизнес

advertisement
3D-РЕШЕНИЯ ОТ КРОК
Сорокина Каролина
Куратор Школы 3D
Москва, 2015
СУЩЕСТВУЮЩИЕ ПРОБЛЕМЫ
• Высокая стоимость и сложность создания макетов и симуляторов
• Высокие затраты на транспортировку демо-образцов
• Риски порчи оборудования на этапе обучения персонала
• Высокая стоимость и риски отработки действий во внештатных ситуациях
• Недостаточная заинтересованность обучаемых
• Отсутствие возможности демонстрации функционала продукта до его создания
ПРЕДЛАГАЕМЫЕ РЕШЕНИЯ
• Виртуальное обучение с имитацией реальных процессов
• Работа с виртуальными макетами на этапе проектирования
• Отработка действий во внештатных ситуациях
• Тренинги в виртуальной реальности без риска для здоровья
• Интерактивные инструкции по работе с устройствами
• Визуализация процессов работы систем и комплексов
• Виртуальная и дополненная реальность
ПРИМЕНЕНИЕ 3D-ТЕХНОЛОГИЙ
Проектирование
Интерактивные инструкции и
тренинги
Исследования и презентация
научных работ
Строительство
Групповое обучение
Отработка действий во
внештатных ситуациях
Виртуальные учения
3D-диспетчеризация
Маркетинговые акции
IT
ПРИМЕНЕНИЕ 3D-ТЕХНОЛОГИЙ – ЦОД КРОК
Задача
•
Выявление ошибок проектирования
•
Проведение интерактивных презентаций объекта
Решение
•
Получение полной интерактивной 3D-модели катастрофоустойчивого
здания
•
Отображение в проекционных системах или видео дисплеях
•
Визуализация в комнате создания виртуальной реальности с эффектом
погружения
ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ –
BOEING
Задача
•
Визуализация моделей самолетов для проведения презентаций
и маркетинговых акций
Решение
•
Были созданы высоко детализированные интерактивные 3Dмодели самолетов
•
Предложено использование систем погружения
в виртуальную реальность на выставках
и презентациях
Преимущества
•
Значительное сокращение затрат на проведение презентаций
•
Сокращение времени на демонстрацию всех систем самолета
•
Привлечение новых заказчиков, спонсоров
и инвесторов
Изображения интерактивных моделей
самолетов
НЕФТЕГАЗОВАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ,
ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ - BP
BP, Великобритания
Задача
•
Улучшение тренингов полевых инженеров
•
Более глубокое понимание процедур технического
обслуживания
Решение
•
Виртуальная среда, полностью отражающая особенности
реальных объектов
•
Проведение тренингов в виртуальной реальности
Преимущества
•
Снижение затрат на инструктаж
Директор по технологиям, BP:
•
Повышение эффективности тренингов
«Исследования показали, что тренинги в
•
Снижение рисков проведения тренингов
на реальных объектах
виртуальном пространстве усваиваются на 80%
Использование 3D-моделей в маркетинге
традиционными способами».
•
лучше, чем тренинги, проведенные
АВТОМОБИЛЬНАЯ ПРОМЫШЛЕННОСТЬ, ПРИМЕР
ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ - LEXUS
Lexus, Япония
Задача
• Визуализация новых моделей автомобилей в
рамках проведения маркетинговой акции
Решение
• Модели визуализированы в голографических
системах визуализации
• Системы визуализации применялись в рамках
компании «Почему мы живем в одном измерении»
на презентациях в 12 городах США
Дженнифер Вайнберг, руководитель маркетинговых проектов Lexus: «С
помощью голографической системы EON и разработанного контента мы
достигли нового уровня проведения маркетинговой кампании Lexus.
Программа, прошедшая более чем в десятке крупнейших штатов США,
является беспрецедентной. 3D-решения EON помогли нам представить
продукцию в новом увлекательном формате».
АВИАЦИЯ, ПРИМЕР ПРИМЕНЕНИЯ ТЕХНОЛОГИИ NBAA
National Business Aviation Association, США
Задача
• Создание инструмента для демонстрация
различных конфигураций интерьера самолета
Решение
• Разработана интерактивная 3D-модель интерьера
салона самолета Bombardier 550
Преимущества
• Снижение затрат на создание макетов
• Возможность конфигурирования и согласования
интерьера на стадии проектирования
• Повышение эффективности проведения
презентаций
9 /21
ПРОЕКТЫ КРОК
10 /21
ВЫГОДА ПРИМЕНЕНИЯ 3D-ТЕХНОЛОГИИ
•
Снижение затрат на профессиональное обучение и образование
•
Повышение эффективности тренингов
•
Уменьшение риска причинения вреда здоровью человека при отработке действий и ситуационных задач
•
Снижение вероятности допущения дорогостоящих ошибок
•
Повышение скорости принятия решений
•
Сокращение затрат на создание макетов
•
Снижение затрат на проектирование и строительство объектов
•
Повешение эффективности маркетинговых кампаний
СОСТАВ ЦЕНТРА 3D-РЕШЕНИЙ КРОК
Крупнейший Центр 3D-решений в России
• Единственная школа по созданию 3D-решений
• Демо-центр, охватывающий все классы 3D-систем
• Разработка и оптимизация контента под 3D-системы
• Продажа, сервис, аренда решений любого уровня
ДЕМО-ЗАЛ 3D-РЕШЕНИЙ
Панорамная 3D-система
Комната виртуальной реальности
Голографическая система
3D-дисплей без очков
Персональная система погружения
Дисплей виртуальной реальности
Мобильная 3D-комната
3D-проекция на экран
Интерактивная система
НАША ШКОЛА 3D-РЕШЕНИЙ
О ШКОЛЕ 3D-РЕШЕНИЙ
Школа 3D-решений КРОК — первая
международная школа разработчиков
3D-контента в России, которая готовит
уникальных специалистов в области
виртуальной и дополненной реальности.
По окончании обучения слушатели получат
сертификаты учебного центра КРОК’ОК и
международные сертификаты партнеров –
разработчиков ПО для создания 3D-контента:
Autodesk, EON Reality, PMI и КОМПАС 3D.
16 /21
НАШ ПАРТНЕР EON REALITY
EON
Reality
является
крупнейшим
многонациональным
разработчиком
программного обеспечения виртуальной и
дополненной реальности.
Штаб-квартира находится в городе Ирвин,
штат Калифорния.
Компания была основана Дэном Lejerskar
Михаэлем Якобсоном и Матсом Йоханссоном в
1999.
«За рубежом 3D-технологии уже несколько лет активно
используются заказчиками: транспортными концернами
(Boeing, Suzuki, Lexus), нефтегазовыми предприятиями (BP,
Saudi
Aramco,
Rasgas),
институтами
(Институт
медиаинноваций в Сингапуре, факультет архитектуры и
гражданского строительства Chulalongkorn University,
факультет ландшафтного дизайна и планирования
пространства University of Life Sciences). Вместе с «Крок» мы
начинаем продвигать решения Eon и в России. У меня
твердое убеждение, что нам удастся привлечь больше
внимания к 3D-технологиям. Ведь они позволяют изучать
конструкции в масштабе 1:1 и вносить изменения в проект,
буквально рассматривать его под различными углами. И на
данный момент только методики интерактивного обучения
могут на 80% повысить запоминаемость учебного
материала».— Матс Йоханссон, сооснователь, президент и
CEO компании Eon Reality.
/21
17
ОБУЧЕНИЕ В ШКОЛЕ 3D-РЕШЕНИЙ
• Срок обучения по программе: 9 месяцев
• Начало занятий: 12 октября 2015
• На 2015-2016 учебный год компанией КРОК выделено 25 бюджетных мест, поступление на
которые проходит на конкурсной основе.
Обучение позволит:
• стать создателем масштабных 3D-проектов в науке, промышленности, бизнесе, современном
искусстве или индустрии развлечений;
• получить возможность быть среди первых в России по внедрению 3D-решений;
• получить доступ в экспертную среду и практику в ведущей IT компании;
• занять место в IT индустрии будущего!
18 /21
ПРОГРАММА ОБУЧЕНИЯ
I. Получение теоретических знаний
• Слушатели углубят свои навыки в области CAD/3D-анимации и подготовятся к работе в
виртуальной реальности, использованию веб- и медиатехнологий, дизайнерской деятельности
и выработке творческого мышления.
II. Проектная фаза
• Слушатели будут участвовать в реальных проектах в различных областях, они не просто
смогут применить на практике полученные знания, но и узнать, как строится работа в
проектной команде.
• Примеры проектов: моделирование промышленных объектов, зданий, их инженерных
систем и интерьеров, сложных высокотехнологичных устройств, биосистем и так далее.
•
19 /21
3D КРОК ШКОЛА ЭТО
• Группа высококвалифицированных разработчиков
• Привлечение в проекты студентов школы 3D-решений
• Более 10 реализованных проектов по созданию интерактивного 3D-контента с эффектом
погружения в виртуальную реальность
• Тренинги, приложения дополненной реальности
• Работа с системами погружения в виртуальную реальность
20 /21
НАШИ ШКОЛЫ
Филиалы наших 3D школ представлены в следующих странах:
Англия
Россия
Франция
Сингапур
США
Корея
21 /21
ПРЕПОДАВАТЕЛИ ШКОЛЫ 3D
MAX DEPONDT
NILS ANDERSONN
PALMER WILLIAMS
TIAGO MENDES
AMALIA SERBAN
GARY SIKHOSANA
PETER ABERG
MARCIN KASICA
RAJ KAUL
TERENCE PETTIT
22 /21
КАК ПРОХОДИТ ОБУЧЕНИЕ?
• Обучение ведётся на английском языке.
• Занятия проводятся 4 раза в неделю с понедельника по четверг в вечернее время с октября
по август.
• На всех занятиях используется инновационное программное обеспечение и оборудование.
• По окончании курса слушатели получают сертификат учебного центра КРОК’ОК и
международный сертификат EON Reality.
23 /21
ПРИМЕРЫ РАБОТ
Интерактивная демонстрация объектов Москвы для туристических целей
Проектные решения стадиона «Лужники»
Разработка
фотореалистичной
интерактивной
визуализации
интерьера квартиры
для демонстрации
клиенту в
иммерсионной
среде.
24 /21
ПРИМЕРЫ РАБОТ
Оранжерея «Мак полярный»
Приложение для международной
выставки «Спорт».
25 /21
ПРЕИМУЩЕСТВА НАШЕЙ 3D-ШКОЛЫ
• Работа с самым современным 3D-оборудованием;
• Возможность создавать масштабные 3D проекты в науке, промышленности, бизнесе,
современном искусстве или индустрии развлечений;
• Экспертиза и опыт в виртуальной и дополненной реальности ведущих специалистов КРОК и
EON Reality;
• Доступ в экспертную среду и практику IT интегратора №1 в России;
• Перспектива трудоустройства в центр 3D-решений КРОК для самых успешных студентов;
• Возможность получить опыт работы в проектной команде и улучшить знание английского
языка.
26 /21
СПАСИБО
ЗА ВНИМАНИЕ!
Каролина Сорокина
Куратор Школы 3D-решений.
111033, Москва, ул. Волочаевская, д.5, к.1
Т: (495) 974 2274 | Ф: (495) 974 2277
E-mail: croc@croc.ru
croc.ru
Download