История развития очков виртуальной реальности. студент 2 курса Сергунов.Н.С. СГУ Предыстория появления и использования технологии виртуальной реальности началась достаточно давно: впервые эту технологию использовал Мортон Хейлиг, который в 1962году представил прототип мультисенсорного симулятора, названного "Сенсорама". Сенсорама погружала зрителя в виртуальную реальность при помощи коротких фильмов, сопровождавшихся запахами, ветром и городским шумом с аудиозаписи. Рисунок 1 - Сенсорама А уже в 1967 году Айвен Сазерленд сконструировал шлем, изображение на который генерировалось при помощи компьютера. В 1970х годах трехмерная графика заменила видеосъемку в симуляторах. В 1990- х, благодаря стремительному развитию компьютерных технологий, началась разработка проектов использования виртуальной реальности в образовании, медицине, военных, космических и промышленных отраслях. В настоящее время существует два варианта реализации данной технологии: комнаты и очки (шлемы) виртуальной реальности. Причем наиболее распространенной технологией являются очки виртуальной реальности. Сегодня они нашли больше вариантов применения, чем 20 лет назад. Например, группа исследователей из Университета Карнеги Меллона разрабатывают луноход, которым можно будет управлять с помощью очков виртуальной реальности. Это исследование является частью проекта Google Lunar XPrize по созданию лунохода, передающего изображения и видео на Землю. Рисунок 2 - Один из прототипов проекта Lunar XPrize Также не отстает военная промышленность, а именно агентство DARPA, которое отвечает за технологическое оснащение вооруженных сил США. Агентство представило свое устройство виртуальной реальности для военных ULTRA-Vis, которое позволит военным быть полностью осведомлёнными в ситуации на поле битвы без необходимости отвлекаться на изучение полученной информации. Само устройство по принципу своей работы очень напоминает гаджет Oculus Rift, адаптированный для военных потребностей. Рисунок 3 - ULTRA-Vis В медицинской сфере технологии виртуальной реальности в основном используются для создания хирургических симуляторов. Однако, с недавних пор очки виртуальной реальности стали использоваться в области экспериментальной психологии, что увеличивает коэффициент психологического воздействия на пациента за счет программируемости симуляции и фокусировании внимания на ключевых стимулах. Хочется верить, что такого рода технологии приведут к давно ожидаемому эффекту — увеличат скорость поглощения информации. Перенос мозга в техническое тело, виртуализация сознания, обучение во сне, увеличение скорости жизни — всё это хорошо описано в фантастических книгах и фильмах. Пока же воображение опережает развитие технологий, и о мирах внутри нас остаётся только мечтать. Но не стоит забывать, что движет фантазиями человечества. Это продукты, повергающие мозг в состояние шока, когда виртуальность неотличима от реальности. Они компенсируют недостатки технологии и заставляют мозг поверить в невозможное. Знания, накопленные столетиями, помещаются на кончиках пальцев. Использованная литература 1. Артур Сахаров Новая реальность: Как очки Oculus Rift изменят IT-индустрию 2. Национальный Психологический Журнал №1(3) 2010 3. IT Expert 11(232) 2014 4. http://www.3dnews.ru