Дизайн игры

advertisement
1. Бриф.
Игра “Снежная Панда”
Создается универсальная игра для веб-сайта http://snowpanda.com.ua/ и для
страницы Панды в facebook.
На сайте игра размещается в iframe и имеет такие-же размеры как FB.
2. Производство игры.
Дизайн
игры
Язык: Русский
Требования в браузерам:
Flash player 10.x
В случае, если флеш более старой версии, либо не установлен в бразузере
пользователя вообще, показываем ему поп-ап с меседжем наподобии «Для участия в
игре Вам необходимо установить флеш плеер версии 10.x» + даем линку на
скачивание плеера (можно кнопкой «Установить флеш плеер»)
Размеры окна игры:
810*582 pixels
www.peppermint.com.ua
|
+380442705261
Уровни игры (очередность)
1. класическая
2. повышенная плотность
3. екстра длинная
4. ароматизированная
5. елит
Длительность каждого уровня – 30 секунд
Уровни отличаются элементами дизайна (цветочки, листики и тд)Б а также
скоростью движения Панды (с каждым уровнем она отматывает бумагу все
быстрее)
Дизайн игры
На каждом уровне есть определенный минимум баллов, которые необходимо
собрать для перехода на следующий.
При завершении каждого следующего уровня баллы суммируются
Колчество баллов на уровне зависит от того, сколько бумаги «намотал»
пользователь за время игры.
www.peppermint.com.ua
|
+380442705261
Варианты развития событий (человек на сайте или в фб)
1. Юзер в фб
Играть может лишь залогиненый юзер и лишь тот, который дал доступ к своим личным данным профиля
(имя, фамилия + аватарка)
Играть могут лишь те, кто лайкнул страницу панды в фб http://www.facebook.com/Mimimishka
Таск на прорисовку страницы - http://redmine.dev.studio7.com.ua/issues/3438
2. Юзер на сайте
• Изначально дает доступ к своему профилю фб или vk
В данном случае юзер сразу участвует в розыгрыше призов и по окончанию игры (всех пяти уровней)
Дизайн
игры
будет показан
в общем рейтинге участников
• Не дает доступ к профилю
В данном случае пользователь может проходить все уровни, как и участники, но по итогу игры он не
будет отображаться в рейтинге учатсников и ему будет показан. После предоставления данных, очки
прошлые не сохраняются (впрочем как и при выходе с игры, если юзер не залогинен) и пользователь
начинает игру сначала, но уже залогиненым и участвуя в розыгрыше
www.peppermint.com.ua
|
+380442705261
Контент-анализ
Прелоадер игры.
Панда катается влево вправо
Preloader
Контент-анализ
«Прелоадер» Описание
Слайд 5
Показываем в следующих случаях:
1. При загрузке игры
Во всех других случаях игра должна подгружать все элементы очень
быстро (не более 2х секунд)
Контент-анализ
«Главная страница» игры.
Слайд 6
Контент-анализ
«Главная страница» игры. Описание
Слайд 7
*1 - анимация панды - панда Хихикает (двигает головой и глазами)
*2 - Блок “призы” (переход на страницу с призами)
переход только по клику.
*3 - Делаем дополнительную страницу с правилами - попап с прокруткой
внутри флеша. (так как мы делаем универсальное приложение)
*4 - при нажатии на кнопку СТАРТ/ИГРАТЬ:
Для Facebook - мы запрашиваем доступ (стандартным поп-апом фб) к
данным пользователя (ФИО + Картинка) в случае отказа предоставить
данные – поп-ап закрывается и при нажатии на кнопку старт
запрашиваем данные заново.
Для Сайта - мы открываем попап, где юзеру предоставляется выбор:
участвовать в розыгрыше призов или нет.
 Если не участвовать, у него есть кнопка «ИГРАТЬ»
 Если он хочет учатствовать – у него есть две кнопки для логина через
соцсети – вк и фб, после нажатия на которые происходит запрос
личных данных юзера. При предоставлении доступа к личным данным
запускается игра, если доступ не предоставлен, ему опять
показывается поп-ап с выбором варианта игры
Контент-анализ
«Официальные правила» игры.
Слайд 8
Контент-анализ
Страница «Призы»
Слайд 9
Контент-анализ
Страница «Призы». Описание
Слайд 10
*1 При наведении на приз - появляется анимированный бабл (призы НЕ
кликабельны) - мехаику появления бабла можно проговорить с
Юраном. Сами призы не анимируем.
*2 Убираем 1-2 пункты
*3 Кнопку “назад” размещаем в нижнем левом углу
*3 «Старт» работает по механике главной страницы.
Контент-анализ
Страница «Инструкция»
Слайд 11
Контент-анализ
Страница «Инструкция». Описание
Слайд 12
*1 Кнопка «Старт» на своем обычном месте – по центру внизу. Ее
функции стандартны
*2 «Назад» в левом нижнем углу. При нажатии мы возвращаемся на
главную страницу
*3 Сразу в режиме демотрации панда тяет бумагу - мышь справа
емулирует работу пользователя - т.е. опускается вниз - зажимает левую
кнопку и тянет вверх - панда проигрывет. Сам пользователь сделать тут
ничего не может.
*4 Анимация панды работает аналогично как в игровом процессе
*5 Тут же слева отображаем сколько баллов необходимо для
прохождения каждого уровня – под вопросом (вопрос к копирайтеру)
Контент-анализ
Страница «Уровень Повышенной плотности» - № 2
Слайд 13
Контент-анализ
Страница «Уровень Экстра» - № 3
Слайд 14
Контент-анализ
Страница «Уровень Арома» - № 4
Слайд 15
Контент-анализ
Страница «Уровень Элит» - № 5
Слайд 16
Контент-анализ
Начало и процесс игры
Слайд 17
*1 Балы - На каждом уровне мы показываем общее количество баллов + баллы
текущего уровня (по прохождению уровня баллы суммируются к общему
количеству баллов)
*2 Время игры в уровне секунды:милисекунды (всего 30 секунд один уровень)
*3 Переход на первую страницу после прелоадера.
*4 Для залогиненых мы показываем аватар играющего и подтягиваем аватар
ближайшего по очкам. Если ближайшего нет - мы показываем морду панды.
*4 Кнопка «В начало» - переход на первый уровень и начало игры с начала
*5 Анимацию для уменьшения/увеличения рулона бумаги – не продумываем. Она
бесконечна.
Контент-анализ
Поп-ап «Бумага порвана»
Слайд 18
Контент-анализ
Поп-ап «Бумага порвана»
Слайд 19
Появляется в случае, если пользователь играл недостаточно аккуратно и бумага была порвана.
«А ну-ка еще разок» - при нажатии начинает данный уровень с начала + если поьзователь
ничего не нажал, то автоматически через 5 секунд уровень запускается опять + на поп-апе
показывается, что данный уровень дает юзеру 0 баллов
Слева вверху мы видим ОБЩЕЕ количество баллов, которые набрал пользователь за время
игры
Справа вверху видим уровень, на котором сейчас находится пользователь (в формате 1 из
пяти)
Внизу слева есть кнопка «В начало» (предлагаю переименовать на «Начать игру сначала») –
при нажатии происходит переход на главную страницу игры + пользователь может начать игру
с первого уровня
При этом баллы, набранные ранее сохраняются в базе, а по окончании игры в рейтинге будет
указан его наилучший счет в игре.
Юзер попадает в рейтинг лишь по прошествии всех 5 уровней. Если он проходит игру еще раз и
набирает бОльшее количество очков, чем ранее – его место в рейтинге улучшается, если
набирает меньше – остается бОльший результат
Контент-анализ
Поп-ап «Перед началом каждого уровня»
Слайд 20
Контент-анализ
Поп-ап «Перед началом каждого уровня»
Слайд 21
Появляется перед началом каждого уровня. Демонстрирует количество баллов,
которое необходимо набрать на предстоящем левеле.
С каждым уровнем количество необходимых баллов растет.
Контент-анализ
Поп-ап «Получилось»
Слайд 22
Контент-анализ
Поп-ап «Получилось»
Слайд 23
Появляется в случае, если пользователь прошел уровень успешно и набрал нужное
количество баллов.
Контент-анализ
Поп-ап «Не получилось»
Слайд 24
Контент-анализ
Поп-ап «Не получилось»
Слайд 25
Появляется в случае, если пользователь прошел уровень, но набрал слишком мало
баллов.
Тут должно показываться количество набранных на уровне баллов, а потом уже
писаться сколько баллов необходимо для прохождения уровня + отображается
время, через которое начнется прохождение данного уровня заново
Контент-анализ
Страница Рейтинга всех пользователей
Слайд 26
Контент-анализ
Страница Рейтинга всех пользователей
Слайд 27
В рейтинге отображается 100 пользователей, набравших наибольшее количество
очков. Если участников всего 100 и есть те, у кого пока что нуль очков – они также
отображаются в списке в самом низу
В рейтинге отображается каждый юзер в формате: номер по порядку, Имя
Фамилия, количество набранных в игре очков.
Участвовать в розыгрыше призов могут только участники, набравшие ХХХХ (макс.4
символа) количество очков и прошедшие все пять уровней до конца.
Мы можем посмотреть эту страницу:
1. С главной страницы незалогиненым/еще не игравшим ему показывается сверху
текст наподобии «Рейтинг игроков». При заходе он видит изначально первые
места и может проматать дальше. В данном случае кнопок «А ну ка еще разок»
и «Пделиться» нет. Вместо них видим кнопку «ИГРАТЬ»
НЕОБХОДИМ КОПИРАЙТИНГ
2. Пройдя все уровни + будучи залогиненым + попав в ТОП: тут должен быть
текст, наподобие как на джипеге на предыдущем слайде
3. Залогиненым + пройдя все уровни + не попав в ТОП – тут должен быть текст
наподобие «Ты прошел все уровни, но, увы не попал в ТОП. Чтоб учатсовать в
розыгрыше призов, попробуй сиграть еще раз» НЕОБХОДИМ КОПИРАЙТИНГ
Контент-анализ
Страница Рейтинга всех пользователей
Слайд 28
4. Если юзер заходт после окончания игры (будучи НЕ залогиненым) мы перевозим
человека на рейтинг и пишем “если бы ты залогинился то набрал бы столько то
очков и занял бы такое место” НЕОБХОДИМ КОПИРАЙТИНГ
В этом случае кнопки:
 «А ну-ка еще разок» - переигрываем только что пройденный уровень
 «Играть на очки» - при нажатии запрашивает данные пользователя и
начинается игра с 1го уровня
 кнопку поделиться убираем.
Контент-анализ
Доработки
Слайд 29
Креатив/копирайтинг:
1. Страница «До лайка группы в фб» (превью – слайд 31) – необходим копирайт. Суть –
мы говорим юзерам, которые еще не лайкнули фанпейдж (страницу Панды), что
участвовать в игре можно только после лайка группы
2. Поп-ап для сайта, когда даем на выбор играть за баллы или нет (примерный текст:
«Как будем играть?» далее даем варианты: «Просто» + кнопка «Играть» и «За
призы» + кнопки логина через соцсети). Слайд 32. как по мне – ок. Жду ваше мнение
3. Придумать другое название кнопки «Кто сколько намотал». Может «Рейтинг
участников»? Если так ок – оставляем (речь идет о слайдах 6 и 9)
4. Подобрать музыку для игры
 5 уровней – 5 файлов (либо разная мелодия, либо разный темп одной мелодии)
 Мелодия пройденного уровня
 Мелодия пройденной игры
 Звук рвущейся бумаги и мелодия типа «fail» или смех победившей юзера панды
 Мелодия прелоадера (нейтральная базовая мелодия игры)
6. Кнопка «В начало» - переименовать в «начать игру заново» ? Ваше мнение
7. Страница рейтинга (подробнее на слайдах 27,28)
 Если не залогинен и заходит на страницу рейтинга в начале игры или если
залогинен, но еще не играл
 Если залогинен и прошел игру + попал в ТОП
 Если залогинен + прошел все и не попал в список лидеров
 Если незалогинен + прошел все левелы
Контент-анализ
Доработки
Слайд 30
8. Поп-ап о прохождении всех пяти уровней (тут должна быть информация о
количестве набранных баллов юзером, поздравления ему, место его в
рейтинге, кнопки «поделиться», «пройти еще раз игру» + кнопка перехода в
просмотр рейтинга). Внешне поп-ап аналогичен слайду 22, надо поменять
текст.
9. Тексты шеров (наподобии «Я прошел игру и теперь участвую в розыгрыше
призов от Мимимишек»):
 Если юзер прошел все уровни и занял призовое место
 Если прошел все уровни и не попал в ТОП
10. Пройтись по всем слайдам и подправить тексты при необходимости
11. Написать официальные правила игры
12. Страница «Призы» - возможно, поменять текст, чтоб кнопка «Призы» была
логичным продолжением текста
13. Текст страницы «Инструкция» просмотреть + тут же необходимо прописать
количество баллов, необходимое для прохождения каждого уровня
(макс.число симолов количества баллов – 4 ) – этот момент под вопросом и
оставляю на ваше усмотрение (можно оставить или убрать) – слайд 11
Контент-анализ
Страница в фб До лайка
Слайд 31
Контент-анализ
Страница в фб До лайка
Слайд 32
Download