- Источники аналоговой информации: Скрипка; Телевизор; Телефон Картина, нарисованная художником. Источники цифровой информации: Фортепьяно; Монитор компьютера; Цифровая фотография; Для черно-белого изображения информационный объем одной точки равен 1 биту, т.к. она может быть либо черной, либо белой, что можно закодировать двумя цифрами - 0 или 1. Цветные изображения формируются в соответствии с двоичным кодом цвета каждой точки, они могут иметь различную глубину цвета . Глубина цвета (I) Количество цветов (N) 1 21=2 8 28=256 16 (High Color) 216=65 536 24 (True Color) 224=16 777 216 32 (True Color) 232=4 294 967 296 Модель RGB: R- Red (красный) G- Green (зеленый) B- Blue (синий) Модель CMYK: С- Cyan (голубой) M –Magenta (пурпурный) Y – Yellow (желтый) К – black (черный) Цвет Интенсивность Красный Зеленый Синий Черный 0000 0000 0000 0000 0000 0000 Красный 1111 1111 0000 0000 0000 0000 Зеленый 0000 0000 1111 1111 0000 0000 Синий 0000 0000 0000 0000 1111 1111 Голубой 0000 0000 1111 1111 1111 1111 Желтый 1111 1111 1111 1111 0000 0000 Белый 1111 1111 1111 1111 1111 1111 Качество двоичного кодирования изображения определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета. Рассчитаем необходимый объем видеопамяти графического режима 800*600 точек с глубиной цвета 24 бита на точку: 1.Всего точек на экране: 800*600=480 000 2.Необходимый объем видеопамяти: 24 бит * 480 000 = 11 520 000 бит = 1 440 000 байт = 1406,25Кбайт = 1,37 Мбайт Звук – это волна с непрерывно меняющейся частотой и амплитудой. Чем больше амплитуда – тем громче звук. Чем больше частота – тем выше тон. Рассчитаем необходимый информационный объем аудиофайла, длительностью 1 секунда при качестве кодирования 16 битов и частотой дискретизации 48кГц: 1.Количество битов умножаем на частоту дискретизации: 16 бит *48 000 * 1сек = 76800 бит Аналоговый и дискретный способы представления изображений и звука Любая информация может быть представлена в аналоговой или дискретной форме. При аналоговом При дискретном представлении физическая представлении физическая величина может принимать величина принимает множество значений, причем конечное множество эти значения меняются значений, ее величина непрерывно. меняется скачкообразно. Дискретизация – это преобразование непрерывных изображений и звука в набор дискретных значений в форме кодов. В процессе кодирования изображения производится пространственная дискретизация. Изображение разбивается на отдельные фрагменты, каждому такому фрагменту присваивается значение его цвета (код). Качество двоичного кодирования изображения определяется разрешающей способностью экрана и глубиной цвета. Глубина цвета (I) Количество цветов (N) 1 21=2 8 28=256 16 (High Color) 216=65 536 24 (True Color) 224=16 777 216 32 (True Color) 232=4 294 967 296 Звук – это волна с непрерывно меняющейся частотой и амплитудой. Чем больше амплитуда – тем громче звук. Чем больше частота – тем выше тон. В процессе кодирования звукового сигнала производится его временная дискретизация. Непрерывная звуковая волна разбивается на отдельные участки – «ступеньки». Каждой «ступеньке» присваивается код громкости звука. Чем больше таких ступенек тем точнее кодирование звука. Качество двоичного кодирования звука определяется глубиной кодирования и частотой дискретизации. 1-й вариант 1. Приведите примеры аналогового и дискретного способов представления звуковой информации. 2. Какие цветовые модели вы знаете? 3. От чего зависит качество изображения на экране? 4. Рассчитать необходимый объем видеопамяти графического режима 1440*990 точек с глубиной цвета 32 бита на точку: 2-й вариант 1. Приведите примеры аналогового и дискретного способов представления графической информации. 2. Из каких элементов составляется изображение на экране? 3. От каких параметров зависит качество двоичного кодирования звука? 4. Рассчитаем необходимый информационный объем аудиофайла, длительностью 1 секунда при качестве кодирования 24 бита и частотой дискретизации 32кГц: