Морфинг во Flash MX

advertisement
Морфинг во Flash MX:
искусство превращений
Автор проекта: Бочкарёва Василина,
7б класс
Актуальность
Морфинг - превращение объектов – является красивым
интерактивным действием, украшающим любую презентацию,
баннер, ролик, игру, мультфильм.
Техника морфинга стала украшением таких знаменитых
фильмов как «Матрица», «Терминатор - 2», «Звездные войны».
Очень часто морфинг используется в учебных целях для
демонстраций «роста» растений, соединения атомов и молекул,
извержения вулкана и других явлений и процессов.
Цель проекта:
Представить различные возможности среды
Flash MX по созданию морфинга
Задачи:
1. Изучить возможности среды Flash MX по
превращению объектов
2. Создать несколько превращений
различными способами
3. Обозначить перспективы на будущее
Программа Flash MX позволяет
Создать 3 уровня морфинга:
 простой, когда один объект превращается в
другой с помощью специальной команды;
пошаговый, с помощью специальных
маркеров;

сложный, с использованием команд языка
программирования Action Script.

План создания простого
превращения:
1. Нарисовать объект в 1-м ключевом кадре.
2. Выбрать кадр для 2-го объекта.
3. Создать ключевой кадр командой F6.
4. Внести изменения в рисунок.
5. Выделить любой промежуточный кадр.
6. На панели «свойства» установить Tween: Shape (Закрутка –
Морфинг)
Пример простого превращения
Чашка чая: на 1 слое нарисована кружка, а на
втором - превращение пара. Вот как выглядит
рабочая шкала Flash MX:
Просмотр результата
Недостатки
Превращение объектов
получается не плавным, а
достаточно «грязным».
Даже на простом
примере видно, как из
«двойки» получается
неаккуратная «пятерка»
Усложнение превращения:
установка маркеров морфинга

В меню Modify>Shape надо выбрать Add Shape Hint
(Изменить – Форма – Добавить подсказку). Или
нажать сочетание клавиш Shift+Ctrl+H

Расставить маркер в начале и в конце изображения

Подобрать все маркеры так, чтоб превращение
получилось качественным и аккуратным
Сравнение превращений

Можно сравнить 2 типа превращения. Хорошо видно, что
после внимательной расстановки пяти маркеров получается
гораздо лучший результат.
Другие примеры

Рост растения

Здесь использовано
дополнительно 5-6
маркеров для каждого
этапа роста, хотя
желательно больше
Выводы, перспективы

Техника морфинга интересна в изучении и позволяет
разнообразить ролик, фильм, презентацию. Хорошее
превращение можно создать только с помощью
аккуратной работы с маркерами.

В перспективе планируется создать эффекты морфинга
с использованием языка Action Script, а также других
сред – 3DStudioMax и FantaMorph.
Download