В чем заключаются свойства и различия основных пакетов 3D

advertisement
ГРУППА №2
Ведение:
Современные пакеты 3D графики предоставляют
бессчетное количество возможностей для обычного
пользователя в любых областях. Поэтому всех их
можно разделить, исходя из их функционала.
Цель данной работы – рассмотреть возможности
основных программ обработки графики, функции,
которые они выполняют, и попытаться сравнить эти
программы.
Классификация:
Исходя из функционала все графические редакторы (2D и 3D),
можно разделить программное обеспечение (ПО) на следующие
категории:






Программы для моделирования, текстурирования и
визуализации;
Программы для «лепки» – моделирования реалистичных
высокодетализированных;
Программы для анимирования персонажей;
Программы для моделирования и визуализации физических
процессов;
Программы для композитинга и постобработки;
Плагины (дополнения) для вышеперечисленного ПО.
Моделирование,
текстурирование и визуализация:
Под данную категорию попадают практически все программы
для работы с 3D. Они позволяют создавать пейзажи, модели
персонажей, анимировать их, накладывать текстуры
просчитывать освещение и даже моделировать простые
физические процессы, такие как падение объектов и их
последующее разрушение, а также визуализировать все это,
выдавая детализированную картинку.






Примеры таких программ:
Autodesk 3DS Max
Autodesk Maya
Autodesk Softimage
LightWave 3D
Cinema 4D
Blender (бесплатная)
Скриншот окна 3DS Max и финальный рендер
Виртуальная «лепка»:
Это специализированные программы, позволяющие
имитировать процесс «лепки» высокополигональной 3dскульптуры, усиленный движком трёхмерного рендеринга в
реальном времени, что существенно упрощает процедуру
создания требуемого 3d-объекта.


Примеры таких программ:
Autodesk Mudbox
ZBrush
Скриншот окна ZBrush
Анимация:
Компьютерная анимация – вид мультипликации, создаваемый
при помощи компьютера. Компьютерная анимация
подразумевает создание движущихся объектов или персонажей.
В общем случае практически каждая программа, способная
работать с 3D, позволяет анимировать созданную в ней модель,
но также существуют программы, специально заточенные под
анимацию персонажей.



Примеры таких программ:
Autodesk MotionBuilder
Endorphin
Poser
Скриншот окна Motionbuilder
Физическое моделирование:
Данная категория программ предназначена для моделирования
физических процессов, таких как симуляция поведения
жидкости, газов, взрывов, рост растений, генерация ландшафта.







Примеры таких программ:
Houdini
Vue
Plant Factory
SpeedTree
Terragen
AfterBurner (плагин)
FumeFX (плагин)
Скриншот окна Vue
Композитинг и постобработка:
Программы для композитинга по сути представляют собой
очень мощные видеоредакторы, позволяющие работать с 3D,
накладывать спецэффекты на видеоряд, отслеживать движение
камеры, проводить цветокоррецию и т.д.



Примеры таких программ:
Adobe After Effects
Nuke
Sony Vegas
Скриншот окна After Effects
Плагины:
Плагины – это дополнения (подключаемые модули) для
программ. Отдельных версий не существует, они
устанавливаются поверх программы, к которой подключаются.
Предлагают функции и возможности, которые отсутствуют в
самой программе, расширяя ее функционал.



Примеры плагинов:
Lens Flares (для After Effects)
Trapcode Particular (для After Effects)
RayFire (для 3DS Max)
RayFire позволяет разрушать
объекты в 3DS Max
Вывод:
На данный момент существует большое количество программ
для работы с 3D и компьютерной графикой. Все они предлагают
мощный функционал, позволяющий создавать, анимировать и
симулировать абсолютно любые объекты и любых персонажей.
Одни пересекаются так, что бывает сложно отличить одну
программу от другой, другие – узко специализированные и
направлены на решение конкретной задачи. Но лишь используя
связку из нескольких программ становится возможным выйти на
тот уровень реализма, когда с их помощью можно создавать
целые фильмы и игры – настоящие произведения современного
искусства.
Источники информации:
http://www.videocopilot.net/


http://www.redgiant.com/

http://www.render.ru/
БЛАГОДАРИМ ЗА ВНИМАНИЕ
Download