ГОУ НПО ПУ №31 Анисимова Т.В. Гурьевск 2010 область информатики, изучающая методы и свойства обработки изображений с помощью программно-аппаратных средств. Под видами компьютерной графики подразумевается способ хранения изображения Виды компьютерной графики отличаются принципами формирования изображения растровая точка векторная линия фрактальная трёхмерная треугольник плоскость Трёхмерная графика Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3 измерения) — раздел компьютерной графики, совокупность приемов и инструментов (как программных, так и аппаратных), предназначенных для изображения объёмных объектов. Трёхмерное изображение на плоскости отличается от двумерного тем, что включает построение геометрической проекции трёхмерной модели сцены на плоскость (например, экран компьютера) с помощью специализированных программ. При этом модель может как соответствовать объектам из реального мира (автомобили, здания, ураган, астероид), так и быть полностью абстрактной (проекция четырёхмерного фрактала). Для получения трёхмерного изображения на плоскости требуются следующие шаги: моделирование — создание трёхмерной математической модели сцены и объектов в ней. рендеринг (визуализация) — построение проекции в соответствии с выбранной физической моделью. вывод полученного изображения на устройство вывода - монитор или принтер. В трёхмерной компьютерной графике все объекты обычно представляются как набор плоскостей (поверхностей или частиц). Минимальную поверхность называют полигоном. Сцена (виртуальное пространство моделирования) включает в себя несколько категорий объектов: 1. Геометрия (построенная с помощью различных техник модель, например здание); 2. Материалы (информация о визуальных свойствах модели, например цвет стен и отражающая/преломляющая способность окон) 3. Источники света (настройки направления, мощности, спектра освещения) 4. Виртуальные камеры (выбор точки и угла построения проекции) 5. Силы и воздействия (настройки динамических искажений объектов, применяется в основном в анимации) 6. Дополнительные эффекты (объекты, имитирующие атмосферные явления: свет в тумане, облака, пламя и пр.) Задача трёхмерного моделирования — описать эти объекты и разместить их в сцене с помощью геометрических преобразований в соответствии с требованиями к будущему изображению. Коммерческие программы: Autodesk 3ds Max Maya Newtek Lighware Softimage XSI Sidefx Houdini Rhinoceros 3D Cinema 4D Moho ZBrush Свободно распространяемые программы: Blender, K-3D и Wings3D 3D-графика нашла применение во многих сферах. Это: Моделирование в промышленности; Кинематография; Моделирование ландшафта, зданий и интерьеров; Медицина; Археология; Реклама; Компьютерные игры. Например, программа Autodesk 3ds Max поддерживает импорт файлов в форматах программ 3D Studio 4.0 (3DS, PRJ и SHP), Adobe Illustrator, StereoLithography (STL) и в формате DXF программы AutoCAD, а экспорт – в форматах 3D Studio 4.0, ASE, DXF, STL и в формате WRL. Такие известные компании, как Adobe Systems, ATI Technologies, Boeing, Intel, Microsoft и Hewlett-Packard, на конференции 3D Industry Forum объявили о поддержке идеи разработки универсального формата файлов для трехмерной графики. Этот формат получил название Universal 3D (U3D). Цель - сделать трехмерную графику более доступной для самых широких слоев пользователей.