ГОУ НПО ПУ №31 Анисимова Т.В. Гурьевск 2010

advertisement
ГОУ НПО ПУ №31
Анисимова Т.В.
Гурьевск
2010
область информатики,
изучающая методы и свойства
обработки изображений с
помощью
программно-аппаратных
средств.
Под видами
компьютерной
графики
подразумевается
способ хранения
изображения
Виды компьютерной
графики
отличаются
принципами
формирования
изображения
растровая
точка
векторная
линия
фрактальная
трёхмерная
треугольник
плоскость
Трёхмерная графика
Трёхмерная графика (3D, 3 Dimensions, русск. 3
измерения) — раздел компьютерной графики,
совокупность приемов и инструментов
(как программных, так и аппаратных),
предназначенных для изображения
объёмных объектов.
Трёхмерное изображение на плоскости
отличается от двумерного тем, что включает
построение геометрической проекции
трёхмерной модели сцены на плоскость
(например, экран компьютера) с помощью
специализированных программ. При этом
модель может как соответствовать объектам из
реального мира (автомобили, здания, ураган,
астероид), так и быть полностью абстрактной
(проекция четырёхмерного фрактала).
Для получения трёхмерного изображения на
плоскости требуются следующие шаги:
 моделирование — создание трёхмерной
математической модели сцены и объектов в ней.
 рендеринг (визуализация) — построение
проекции в соответствии с выбранной
физической моделью.
 вывод полученного изображения на
устройство вывода - монитор или принтер.
В трёхмерной компьютерной графике все
объекты обычно представляются как набор
плоскостей (поверхностей или частиц).
Минимальную поверхность называют
полигоном.
Сцена (виртуальное пространство
моделирования) включает в себя несколько
категорий объектов:
1. Геометрия (построенная с помощью
различных техник модель, например здание);
2. Материалы (информация о визуальных
свойствах модели, например цвет стен и
отражающая/преломляющая способность окон)
3. Источники света (настройки направления,
мощности, спектра освещения)
4. Виртуальные камеры (выбор точки и угла
построения проекции)
5. Силы и воздействия (настройки
динамических искажений объектов, применяется
в основном в анимации)
6. Дополнительные эффекты (объекты,
имитирующие атмосферные явления: свет в
тумане, облака, пламя и пр.)
Задача трёхмерного моделирования —
описать эти объекты и разместить их в сцене с
помощью геометрических преобразований в
соответствии с требованиями к будущему
изображению.
Коммерческие программы:
Autodesk 3ds Max
Maya
Newtek Lighware
Softimage XSI
Sidefx Houdini
Rhinoceros 3D
Cinema 4D
Moho
ZBrush
Свободно распространяемые программы:
Blender, K-3D и Wings3D
3D-графика нашла применение во многих
сферах. Это:
 Моделирование в промышленности;
 Кинематография;
 Моделирование ландшафта, зданий и
интерьеров;
 Медицина;
 Археология;
 Реклама;
 Компьютерные игры.
Например, программа
Autodesk 3ds Max
поддерживает импорт
файлов в форматах программ
3D Studio 4.0 (3DS, PRJ и
SHP), Adobe Illustrator,
StereoLithography (STL) и в
формате DXF программы
AutoCAD, а экспорт – в
форматах 3D Studio 4.0, ASE,
DXF, STL и в формате WRL.
Такие известные компании, как Adobe
Systems, ATI Technologies, Boeing, Intel,
Microsoft и Hewlett-Packard, на
конференции 3D Industry Forum объявили
о поддержке идеи разработки
универсального формата файлов для
трехмерной графики. Этот формат
получил название Universal 3D (U3D).
Цель - сделать трехмерную графику более
доступной для самых широких слоев
пользователей.
Download