Лекция 3. Программа CorelDraw

advertisement
Компьютерная графика
Авторы курса лекций
Доросинский Леонид Григорьевич
д.т.н., профессор кафедры автоматизированных систем управления
Казанцева Любовь Николаевна
ст. преподаватель кафедры автоматизированных систем управления
Компьютерная графика. Лекция 3
Екатеринбург 2007
2
Программа CorelDraw
Модуль 2
Лекция 3




Работа со слоями
Цвет заливки и обводки изображений
Текстуры обводки и заливки
Преобразование объектов
Компьютерная графика. Лекция 3
4
Цели изучения



Научиться создавать сложные изображения с
помощью слоев
Получить понятие о воспроизведении цвета с
помощью различных устройств
Научиться быстро и эффективно изменять форму
объектов
Компьютерная графика. Лекция 3
5
Содержание

Работа со слоями
•
•
•
•

Цвет заливки и обводки изображений
•
•
•

редактирование слоя
редактирование в нескольких слоях
перемещение и копирование объектов
изменение порядка следования слоев.
основные модели воспроизведения цвета
текстуры обводки и заливки
библиотеки цветов для плашечной и многослойной печати.
Преобразование объектов
•
•
•
растяжение, поворот, зеркальное отражение объектов
изменение формы отрезков прямых и кривых
изменение формы многоугольников
Компьютерная графика. Лекция 3
6
Слои
Компьютерная графика. Лекция 3
7
Параметры заливки и обводки
Компьютерная графика. Лекция 3
8
Параметры обводки (пример)
Какие параметры нужно
задать в окне Outline Pen,
чтобы получить такое
изображение?
Компьютерная графика. Лекция 3
9
Образцы заливок
Компьютерная графика. Лекция 3
10
Плашечная и многослойная печать




При плашечной схеме участвующие в
процессе воспроизведения цвета краски
не смешиваются.
Плашечная схема обычно применяется,
когда количество цветов на рисунке
меньше четырех или когда отдельные
цвета не могут быть воспроизведены в
результате смешивания красок.
Чернила для плашечной печати
непрозрачны, они отражают свет
поверхностным слоем.
Пример использования: цвета,
имитирующие металлическую
поверхность, или переливающиеся
цвета.
Компьютерная графика. Лекция 3




При многослойной печати в любой
точке листа присутствуют
одновременно четыре краски:
бирюзовая, пурпурная, желтая и черная.
Многослойная печать применяется в
случаях многокрасочных изображений.
Чернила для многослойной печати,
прозрачны, так что свет отражается не
их поверхностным слоем, а плоскостью
листа бумаги или иной подложки, на
которую они наносятся.
Пример использования: оригиналом
служит сканированная фотография.
11
Библиотеки плашечных цветов
Компьютерная графика. Лекция 3
12
Аддитивная и субтрактивная модели
Модель RGB
Компьютерная графика. Лекция 3
Модель CMY
13
Выбор модели воспроизведения цвета


CMY - используется разностная
схема воспроизведения цвета с
бирюзовым, пурпурным и желтым
основными цветами. Цвет кодируется
значением в диапазоне от 0 до 255.
Для многослойной печати эта модель
не наилучший выбор, т.к. нет черного
цвета .
CMYK и CMYK 255 - используется
разностная схема воспроизведения
цвета. В CMYK цвет представляется
процентным значением от 0% до
100%), а в CMYK 255 – значением в
диапазоне от 0 до 255. Обе эти модели
удобны при работе с многослойной
печатью.
Компьютерная графика. Лекция 3



RGB - аддитивная с основными
цветами: красный, зеленый, синий.
Используется при выводе изображений
на мониторы, фотонаборные машины и
видео.
HSB - все оттенки цвета
представляются расположенными по
кругу и задаются углом, определяющим
точку на этом круге.
HLS - оттенки цвета так же, как в HSB
располагаются по кругу и определяются
своим угловым положением на нем. Но
контрастность цвета сопоставляется с
его расстоянием от центра цветового
круга.
14
Модели HSB и Lab



Hue - цветовой тон
(собственно цвет)
Saturation - насыщенность
(процент добавленной к
цвету белой краски)
Brightness - яркость
(процент добавленной
черной краски).
Компьютерная графика. Лекция 3



Lightness – яркостной
канал
a – цветовой канал,
который соответствует
отношению зеленого и
красного оттенков в цвете
b – цветовой канал,
который соответствует
соответствует отношению
синего и желтого оттенков
15
Модель HSB
Компьютерная графика. Лекция 3
16
Инструмент «Форма»
Компьютерная графика. Лекция 3
17
Типы узлов



Точки перегиба (Cusp). Узлы этого типа располагаются на
концах линии или в точках, где направление кривой резко
меняется. При редактировании точки перегиба можно,
изменить наклон предшествующего сегмента, не меняя
наклона последующего сегмента.
Сглаженные узлы (Smooth). Такие узлы располагаются в точках
плавного изменения направления кривой. При редактировании
углы наклона предшествующего и последующего сегмента
кривой в узле равны и изменяются одновременно.
Симметричные узлы (Simmetrical). Подобные узлы разделяют
симметричные сегменты кривой. При редактировании форма и
наклон примыкающих к узлу сегментов остаются
одинаковыми.
Компьютерная графика. Лекция 3
18
Вопрос


Что нужно сделать, чтобы определить тип узла?
Для чего нужно определять тип узла?
Компьютерная графика. Лекция 3
19
Объединение узлов



Объединить можно только два или
более выделенных узла.
Выделенные узлы должны быть
конечными узлами одного
криволинейного объекта или
конечными узлами различных ветвей
одного криволинейного объекта.
Конечный узел незамкнутой кривой
нельзя объединить с узлом замкнутого
объекта, такого как эллипс или
прямоугольник.
Компьютерная графика. Лекция 3
20
Изменение формы прямоугольников
Компьютерная графика. Лекция 3
21
Команды меню Edit (Правка)









Cut (Вырезать)
Сору (Копировать)
Paste (Вставить)
Past Special(Специальная вставка)
Delete (Удалить)
Dublicate (Дублировать)
Clone (Клонировать)
Copy Properties From (Копировать свойства)
Insert New Object (Вставить новый объект)
Компьютерная графика. Лекция 3
22
Выводы




Докерное окно инспектора объектов должно быть всегда
открыто.
Быстро заливку и обводку объектов можно изменить,
используя графические значки в правом нижнем углу
строки состояния для открытия соответствующего окна.
Для однородной заливки и обводки лучше использовать
палитру цветов, которая располагается по умолчанию
справа.
Несложные преобразования объектов лучше производить
интерактивно, более сложные и точные – с использованием
докера Transformation.
Компьютерная графика. Лекция 3
23
Информационное обеспечение лекции




Бурлаков М. CorelDRAW 10: Справочник / М. Бурлаков.
СПб.: Питер, 2001. 592 с.: ил.
Мэтьюз М. Эффективная работа с CorelDRAW 6 для
Windows 95 / Пер. с англ. / М. Мэтьюз, К. Мэтьюз. СПб.:
Питер, 1996. 736 с.: ил.
Рашевская М.А. CorelDraw. Практическое руководство
/ М.А. Рашевская. М – ДИАЛОГ-МИФИ, 2003. 352 с.: ил.
Тайц А.М. CorelDraw: Все программы пакета / А.М.Тайц.
А.А. Тайц. СПб.:BHV, 2001. 1136 с.: ил.
Компьютерная графика. Лекция 3
24
Download