Casual Games Association ppt Template

advertisement
Геймификация:
прикладные игры
Иван ТКАЧЕНКО
Co-founder and CEO
Signus Labs
Об авторе
•
•
•
•
•
>10 лет в индустрии
The Web Production, GmbH
Kenjitsu, LLC / Nikitova, LLC
Oberon Media, Inc
Signus Labs, LLC
–
–
–
–
Casual games
Social games
Mobile games
Gamification
2
Определение
• Gamification - это процесс применения игровых
механик в неигровых областях.
3
Прошлое
• DICE 2010: Jesse Schell
"Design Outside the Box"
• Слово стало использоваться с середины 2010
• G-summit
Январь, Сентябрь 2011
4
Будущее
• trendwatching.com
• Gartner
– By 2015, more
than 50 percent of
organizations that
manage innovation
processes will
gamify those
processes
– 70% of Large
Companies Will
Gamify At Least
One Business
Process
5
Что дает gamification
• Повышает лояльность аудитории –
retention
• Привлекает новых игроков –
virality
• Улучшает настрой и
эффективность работы коллектива
• Нематериальное поощрение
желаемого поведения
потребителей или сотрудников
• В результате увеличивается
прибыль
6
Что не дает вам gamification
• не улучшает потребительские качества
продукта или услуги
• не улучшает качество сервиса
7
Игровой цикл
• Давая игроку миссии, мы выстраиваем опыт
игрока и последовательность его действий
нужным нам образом
Игрок
Получает очки
за каждое действие
Выполняет
миссии
Повышает свой
уровень
Получает статус, которым
можно похвастаться
8
Желания компании и желания
потребителя
• игровые задания и миссии на стыке интересов
копании и потребителя
Задания и миссии
Пример: дайвинг-клуб
Игроки хотят
1. погружаться
2. путешествовать
3. заводить новые знакомства
4. общаться с дайверами
5. узнавать другие культуры
Клуб хочет от игроков
1. приводить друзей
2. посещать дайвинг-туры
3. проходить обучение
4. участвовать в форуме
5. публиковать фотоотчеты
9
Пример разработанного цикла игры
• Пример для дайвинг-клуба
10
Gamification of work
• Порядок в офисе и дисциплина
• Немедленное поощрение
– Виртуальные деньги
– Доска почета
• Конкурс капитанов
• Соревнования продавцов
• Магазин для покупки декораций –
персонализация
• Статус
– Возможность сидеть на стэндапе
• Влияние
– Возможность принятия решений
11
Gamification of work
• Поощрение улучшений процесса производства
• Agile and Lean principles
–
–
–
–
–
–
–
Eliminate Waste
Build Quality In
Decide as late as possible
Deliver Fast
Improve the System
Respect People
Use Knowledge
• Самоорганизующиеся команды
12
Польза
• Хорошая игра может иметь «не интересную»
тему
• Мотивировать статусом выгоднее чем деньгами
• Заведение всегда выигрывает
13
Платформа gameapp.ly
• Цель нового стартапа – решить задачу
самоорганизации команд и сообществ с
помощью gamification
14
Спасибо за внимание!
• Вопросы?
• Пишите ivan@signuslabs.com
Иван ТКАЧЕНКО
CEO
Signus Labs
15
Download