Архитектура ПК Внутренняя память На материнской плате ПЗУ ОЗУ Временное хранение информации Постоянное запоминающее устройство RAM ROM Минимальная единица – бит Программы запуска ПК и тестирования устройств Сгруппированы по 8 бит = 1 байт Каждая совокупность - имеет свой адрес 256 Мб и выше (512, 1024) Очищается при выключении ПК Информация о расположении ОС на диске Энергонезависима Управляет «датой/временем» Архитектура ПК Процессор На материнской плате Основное устройство ПК в виде микросхемы Осуществляет арифметические и логические операции Координирует работу всех устройств Состоит из АЛУ Арифметико -логическое устройство УУ Устройство управления Регистры Для временного хранения информации Архитектура ПК Процессор Разрядность Размер машинного слова – число бит, к которым процессор имеет одновременный доступ 8,16,32,64 бита Чем больше разрядность – тем больше информации обрабатывает процессор Характеристики Тактовая частота Быстродействие компьютера Количество операций в единицу времени 2,2 – 3,73 Г Гц Адресное пространство Максимальное количество памяти, которое может обслужить ПК Если адрес состоит и n бит, то адресное пространство = 2n Архитектура ПК Системная шина Магистраль, осуществляет взаимодействие между процессором и компонентами ПК Шина данных Адресная Шина шина управления Характеристики Частота Разрядность Число передаваемых по шине адреса и шине данных разрядов (битов) Современные ПК имеют системную шину 32 и 64 бита Быстродействие при взаимодействии с устройствами Архитектура ПК Контроллеры Связь между системной шиной и периферийными устройствами Вставляются в разъемы материнской платы, к ним подсоединяются дополнительные устройства – принтеры, мыши, дисководы… Назначение Декодируют сигналы, поступающие от процессора и посылает его устройству – мы видим сообщения типа «Принтер готов к работе» Архитектура ПК Порты Контакты (разъемы) на контроллерах. Находятся на тыльной стороне системного блока Параллельные Последовательные LPT COM На близкое расстояние большой объем информации На большое расстояние маленький объем информации Принтер, сканер Мышь, модем 1 штука – LPT1 2 штуки – COM1, COM2 Передача 8 бит данных по 8 параллельным портам одновременно Передача бит данных один за другим Архитектура ПК Устройства ввода Манипуляторы (джойстик, мышь, Сенсорные устройства трекбол) (световое перо, графический Клавиатура планшет) Сканер Устройства распознавания речи Архитектура ПК Устройства ввода Манипуляторы (джойстик, мышь, трекбол) Непосредственный ввод информации Подсоединяются к порту COM1-COM2 Качество мыши – разрешающая способность – число точек на дюйм – dpi. Определяет, насколько точно курсор будет двигаться по экрану. 400-800-1600 dpi Бывают: -механические, оптико-механические, оптические -2 и 3-кнопочные -проводные, беспроводные Архитектура ПК Устройства ввода Сенсорные устройства (световое перо, графический планшет) Световое перо - светочувствительный элемент на кончике пера, передающее информацию о направлении луча компьютеру. Для выбора пункта меню. Графический планшет – нажатие на поверхности специальным пером. Для рисования как карандашом. Архитектура ПК Устройства ввода Клавиатура Ручной ввод символов Имеет функциональные клавиши – F1 – F12 Esc – отказ от выполнения команды Shift – переключение регистра больших/маленьких букв Caps Lock – включение режима больших букв Ctrl, Alt – управляющие клавиши Num Lock – включение-выключение цифровой клавиатуры Backspace, Delete – удаление символов до/после курсора Архитектура ПК Устройства ввода Сканер Устройство для ввода ИЗОБРАЖЕНИЙ в компьютер Позволяет «увидеть» фото на экране. Если сканируем текст – получаем его фотографию!!!! Для дальнейшей работы с ним, как с текстом его распознают! Архитектура ПК Устройства ввода Устройства распознавания речи С помощью обычного микрофона речь человека вводится в компьютер и преобразуется в цифровой код. Архитектура ПК Принтер Устройства вывода Монитор Колонки