ГРАФИЧЕСКИЙ МЕТОД РЕШЕНИЯ ЗАДАЧ ПО ТЕОРИИ ВЕРОЯТНОСТЕЙ Авторы: Смирнова Светлана Владимировна, Смирнова Надежда Вячеславовна © МОУ Гимназия № 8 2007- 2008год ВЕРОЯТНОСТНЫЙ ГРАФ Алгоритм решения задачи по ориентированному (вероятностному) графу: • Выбрать те ветви графа, которые соответствуют благоприятным исходам испытания • Вычислить вес каждой отмеченной ветви, перемножив вероятности, записанные возле каждого ребра ветви • Если отмеченных ветвей несколько, то нужно сложить веса всех отмеченных веток – это и будет ответ ВСЯ НАША ЖИЗНЬ ИГРА! Школьник подготовил к экзамену 20 билетов из 25. в каком случае шансы взять известный билет больше – когда он берет билет первым или вторым? Если он берет первым, то вероятность взять известный билет Р = 20/25 Рассмотрим ситуацию, когда он берет билет вторым: 2 школьник должен взять известный билет 1 школьник 20/25 5/25 20 5 19/24 20/24 Р = 20/25*19/24 + 5/25*20/24 = 4/5 Вывод: одинаково успех гарантирован только на 4/5. УЧИТЕ ВСЕ БИЛЕТЫ! а) ЗАДАЧА: четверо тянут жребий по короткой спичке одной из а) 4; б) 5; в) 6 Определить стратегию на успех. к 1/4 д 3/4 б) 1/5 в) д 2/3 1/2 1/2 к 1/1 д 1 2 3 4 1 к к к к к д 4/5 к 1/3 1/4 3/4 д 1/3 2/3 д 1/2 1/2 д 1 к Р1 =1/4 Р2 =3/4*1/3=1/4 Р3=3/4*2/3*1/2=1/4 Р4=3/4*2/3*1/2*1=1/4 Р1 =1/5 +4/5*3/4*2/3*1/2*1=2/5 Р2 =4/5*1/4=1/5 Р3=4/5*3/4*1/3=1/5 Р4=4/5*3/4*2/3*1/2=1/5 Аналогично рассуждая получим, что вероятность вытянуть жребий будет одинаковый у первого и второго игрока и его вероятность будет больше, чем у третьего и четвертого. ВЫВОД: Если спичек больше, чем игроков, то шансы больше у тех, кто начинает данную процедуру. ВЕРОЯТНОСТНЫЙ ГРАФ Применяется в задачах, когда противники не равносильны. Пусть вероятность выигрыша одной игры для первого игрока равна 0,3, а вероятность выигрыша для второго игрока соответственно равна 0,7. Как в таком случае разделить ставку? 0,3 А 0,3 0,7 Б 0,7 Б А 0,7 0,3 А Б 0,3 0,7 0,3 0,7 0,3 0,7 0,3 0,7 А Б А Б А Б А Б 0,3 А 0,7 Б 0,3 А 0,7 Б 0,3 А 0,7 0,3 Б А 0,7 0,3 Б А Р(А)= 0,7 Б 0,3 А 0,7 Б 0,3 А 0,7 Б 0,3 0,7 А Р(Б) = Б ТЕОРЯ ВЕРОЯТНОСТЕЙ И СТРАТЕГИЯ ИГРОКА Задача Монти – Холла (американская Телеигра «Заключим пари») За одной из трех дверей находится приз – автомобидь, за двумя другими – пустая комната. Играющему предлагается открыть одну из трех дверей. Игра проходит в три этапа: 1. Игроку предлагают выбрать дверь 2. Ведущий открывает одну из двух оставшихся. (он знает где приз и никогда не откроет эту дверь) 3. Игроку предоставляется выбор – оставить свой выбор прежним или изменить его ВЕРОЯТНОСТНЫЙ ГРАФ Выбор игрока Размещение автомобиля 1/3 1/3 1/3 1 1 1/3 1/3 1/3 Стоит на своем 1/2 1/2 1 1 1/3 1/3 Стратегия выигрыша 1 1/3 1/3 Выбор ведущего 1/2 1/3 1/3 1/2 Меняет выбор 1 1/2 1/2 • Р(А)=1/3*1/3*1/2*6=1/3 Р(Б) =1/3*1/3*1*6=2/3