Программа «Образование и Карьера»

advertisement
ДЕПАРТАМЕНТ ОБРАЗОВАНИЯ ГОРОДА МОСКВЫ
ГОСУДАРСТВЕННОЕ БЮДЖЕТНОЕ ОБРАЗОВАТЕЛЬНОЕ УЧРЕЖДЕНИЕ
СРЕДНЕГО ПРОФЕССИОНАЛЬНОГО ОБРАЗОВАНИЯ
города М о с к вы
ЖЕЛЕЗНОДОРОЖНЫЙ КОЛЛЕДЖ № 52
«КВЕСТ-ТЕХНОЛОГИЯ КАК
АКТУАЛЬНАЯ ФОРМА РАБОТЫ С
СОВРЕМЕННОЙ МОЛОДЕЖЬЮ»
Чистоклет Ольга Викторовна
Социально-психологические
задачи, решаемые при
использовании квест-игр
• реализация личностного
потенциала, проявление своих
способностей, возможностей;
• чувство социальной значимости,
потребность в повышении
самооценки, оценке окружающих
Социальнопсихологические
задачи
• самовыражение и самоопределение;
• приобретение социальных и
практических навыков:
коммуникативные, лидерство,
инициативность, творческий
потенциал;
• возможность дружеского общения,
взаимодействия
QUEST – в переводе с англ.продолжительный,
целенаправленный поиск,
который может быть связан с
приключениями или игрой; также
служит для обозначения одной из
разновидностей компьютерных
игр, требующих от игрока
решения интеллектуальных задач
Происхождение
названия
Квест (квестор) – от лат. Quaero –
ищу, разыскиваю, веду следствие.
В Италии это полицейский чин, в
Древнем Риме – служитель,
осуществляющий
административные и судебные
функции
Из истории игры
• само название «КВЕСТ» было
именем собственным и
использовалось в названии
компьютерных игр,
разрабатываемых компанией
«Sierra On-line»: King’s Quest,
Space Quest, Polise Quest
Современный «Квест»
• квест – компьютерная игра – повествование, в
которой управляемый игроком герой продвигается
по сюжету, взаимодействует с игровым миром
посредством применения предметов, общения с
другими персонажами и решения логических задач;
• квест – задание в настольной ролевой игре, которое
мастер дает команде персонажей;
• квест – интеллектуально-экстремальный вид игр на
улицах города и за его пределами
КВЕСТЫ БЫВАЮТ
РАЗНЫЕ
•
QUEST – интеллектуальная игра, для прохождения которой необходимо
решить несколько логических задач;
•
QUEST – социально значимая игра, динамичная, познавательная,
развлекательная;
•
•
•
•
•
•
•
- пешеходный квест;
- тематический выездной;
- автоквест;
- квест в чужом городе;
- территориальный тематический квест;
- Web- квест.
Стандартная игра построена по цепочке:
разгадаешь одно задание – получишь следующее
Механизм создания
• внешний или внутренний запрос;
• изучение материала: целевая аудитория,
интересы, проблемные зоны;
• написание сценария;
• организация квеста: выбор места,
подготовка реквизита, привлечение
агентов;
• проведение квест-игры;
• получение вознаграждения участниками
«Живые» квесты
1. ПЕШЕХОДНЫЙ КВЕСТ (для школьников).
Место проведения – Москва, парк «Кузьминки».
Время проведения – 3 часа.
Целевая аудитория – школьники 7 класса.
Внешний запрос – запрос классного руководителя
(коммуникативные навыки, элементы командообразования).
2. ТЕМАТИЧЕСКИЙ ВЫЕЗДНОЙ КВЕСТ (для ВОО «Оптималист»).
Место проведения – д.о. «Сенеж» г. Солнечногорск.
Время проведения - 2 часа.
Целевая аудитория - взрослые (особенность - ведут и
пропагандируют трезвый образ жизни).
Внешний запрос – запрос организаторов семинара (познавательноразвлекательный)
«Живые» Квесты
• Московские школьники: Новый Год
- «Мафия» - территориальный
квест (в здании школы с
привлечением родителей);
• ЦСПСиД «Хамовники» – парк
«Измайлово». Приз – катание на
«Колесе обозрения»
Российская Молодежная
Общественная организация
«Молодежь за трезвую столицу!»
• ТЕМАТИЧЕСКИЙ
ТЕРРИТОРИАЛЬНЫЙ КВЕСТ ПО
ТРЕЗВОСТИ
• БОЛЬШОЕ СПАСИБО
ЗА ВНИМАНИЕ!
• ДО НОВЫХ ВСТРЕЧ!
Download