…Человеческая культура возникла и развертывается в игре, как игра… Иоган Хейзинга (1872—1945) — нидерландский философ, историк, исследователь главных признаков Игры ) Игровые технологии в обучении МБОУ СОШ №3 Им. А. И. Томилина. Игра - это вид деятельности в условиях ситуаций, направленных на воссоздание и усвоение общественного опыта, в котором складывается и совершенствуется самоуправление поведением (С.А. Шмаков) Игра – это один из видов деятельности индивида (З. Фрейд) Игра — это ведущая деятельность у детей в дошкольном возрасте (В.А. Сухомлинский) Игра – есть сильнейшее средство включения ребенка в систему общественных отношений (В.С. Кукушин) В человеческой практике игровая деятельность выполняет такие функции: развлекательную (это основная функция игры - развлечь, доставить удовольствие, воодушевить, пробудить интерес); коммуникативную: освоение диалектики общения; самореализация: создание условий человеческой практики; игротерапевтическую: преодоление различных трудностей, возникающих в других видах жизнедеятельности; диагностическую: выявление отклонений от нормативного поведения, самопознание в процессе игры; функцию коррекции: внесение позитивных изменений в структуру личностных показателей; социализации: включение в систему общественных отношений, усвоение норм человеческой деятельности. В отечественной педагогике проблему игровой деятельности разрабатывали: Константи́н Дми́триевич Уши́нский (1824—1870) российский педагог, основоположник научной педагогики в России Блонский Павел Петрович Рубинштейн Сергей Леонидович (1884-1941) советский педагог, психолог, историк философии. (1889—1960) советский психолог, член-корреспондент АН СССР, создатель деятельностного подхода в педагогике а также… Сухомлинский Василий Александрович (28.9.1918 2.9.1970), советский педагог, заслуженный учитель, говорил об игре так: «Без игры нет, и не может быть полноценного и умственного развития ребенка…» В зарубежной педагогике: Фрейд Зигмунд (1856 – 1939) – австрийский психолог, психиатр и невропатолог, основоположник психоанализа. ПИАЖЕ Жан (1896-1980) швейцарский ученый, один из ведущих психологов 20 в. создатель операциональной концепции интеллекта В структуру ИГРЫ как деятельности входят следующие этапы: 1. 2. 3. 4. 5. Целеполагание; Планирование; Реализация цели; Анализ результатов. Рефлексия. Алгоритм организации игровой деятельности: В структуру ИГРЫ как процесса входят этапы: 1. Роли, взятые на себя играющими; 2. Игровые действия как средство реализации этих ролей; 3. Игровое употребление предметов, т.е. замещение реальных вещей игровыми, условными; 4. Реальные отношения между играющими; 5. Сюжет (содержание) - область действительности, условно воспроизводимая в игре. Играм соответствуют главные черты : 1. Свободная развивающая деятельность, предпринимаемая лишь по желанию учащихся, ради удовольствия от самого процесса деятельности, а не только от результата (процедурное удовольствие) 3. Эмоциональная приподнятость деятельности, соперничество, состязательность, конкуренция, аттракция т.п. (чувственная природа игры,(«эмоциональн ое напряжение») 2. Творческий, в значительной мере импровизационный, очень активный характер этой деятельности («поле творчества») 4. Наличие прямых или косвенных правил, отражающих содержание игры, логическую и временную последовательность ее развития. «Игра» и «Педагогическая игра» «Игра» - статически организованное культурное пространство развлечений ребенка, в котором он идет от развлечения к развитию. «Педагогическая игра» - обширная группа методов, обладает существенным признаком, четко поставленной целью обучения и соответствующим ей педагогическим результатом, которые могут быть обоснованы, выделены в явном виде и характеризуются учебно-познавательной направленностью. «ИГРА» – «ПЕДАГОГИЧЕСКАЯ ИГРА» – «ИГРОВАЯ ТЕХНОЛОГИЯ» Под «игровыми технологиями» в педагогике понимается достаточно обширная группа методов и приемов организации педагогического процесса в форме различных педагогических игр. (Г.К.Селевко). http://www.selevko.net/ Герман Константинович Селевко (15. 02. 1932 – 11. 12. 2008) Более 250 опубликованных научных и методических работ. Был вицепрезидентом Ярославского регионального отделения Союза социальных педагогов и социальных работников, Селевко Г.К. проводил большую общественную работу по распространению передового опыта социально-педагогической работы в Ярославском регионе. В 2005 году в издательстве «Народное образование» опубликован фундаментальный труд «Энциклопедия образовательных технологий» в 2-х томах. До последнего дня своей жизни Герман Константинович оставался наставником молодых ученых и был генератором реформаторских идей. Классификация педагогических ИГР по Г.К. Селевко Критерии по области деятельности по характеру педагогического процесса по игровой методике Виды педагогических игр физические интеллектуальные обучающие: тренинг, контроль, обобщение познавательные, воспитывающие, развивающие предметные по предметной области математические, химические, экологические по игровой среде без предметов, с предметами трудовые социальные репродуктивные, продуктивные, творческие сюжетные литературные, музыкальные, театральные настольные, комнатные, уличные трудовые, технические, производственные психологические коммуникативные, диагностические, профоринтационны психотехнические деловые спортивные, туристические, народные, военно-прикладные компьютерные, телевизионные, с использованием ТСО обществоведческие, управленческие, экономические, коммерческие технические, со средствами передвижения Классификация педагогических игр направлена на спектр целевых ориентаций Дидактические: расширение кругозора, познавательная деятельность; применение ЗУН в практические деятельности; формирование определенных умений и навыков, необходимых в практической деятельности: развитие общеучебных умений и навыков; развитие трудовых навыков. Воспитывающие: воспитание самостоятельности, воли; формирование определенных подходов, позиций, нравственных, эстетических и мировоззренческих установок; воспитание сотрудничества, коллективизма, общительности, коммуникативности. Развивающие: развитие внимания, памяти, речи, мышления, умения сравнивать, сопоставлять, находить аналогии, воображения, фантазии творческих способностей, эмпатии*, рефлексии, умения находить оптимальные решения; развитие мотивации учебной деятельности. Социализирующие: приобщение к нормам и ценностям общества; адаптация к условиям среды; стрессовый контроль, саморегуляция; обучение общению; психотерапия. Деловая игра - метод имитации принятия решений руководящих работников или специалистов в различных производственных ситуациях, осуществляемый по заданным правила группой людей или человеком с ЭВМ в диалоговом режиме Деловая игра используется для решения комплексных задач усвоения нового, закрепления материала, развития творческих способностей, формирования общеучебных умений, дает возможность учащимся понять и изучить учебный материал с различных позиций. Деловая игра Имитационные Операционные Исполнение ролей «Деловой театр» Психодрама и социодрама Имитационные Операционные Исполнение ролей «Деловой театр» Психодрама и социодрама Имитационные игры. На занятиях имитируется деятельность какой-либо организации, предприятия или его подразделения, например, профсоюзного комитета, совета наставников, отдела, цеха, участка и т.д. Имитироваться могут события, конкретная деятельность людей (деловое совещание, обсуждение плана, проведение беседы и т.д.) и обстановка, условия, в которых происходит событие или осуществляется деятельность (кабинет начальника цех, зал заседании и т.д.). Сценарий имитационной игры, кроме сюжета события, содержит описание структуры и назначения имитируемых процессов и объектов. Имитационные Операционные Исполнение ролей «Деловой театр» Психодрама и социодрама Операционные игры. Они помогают отрабатывать выполнение конкретных специфических операций, например, методики написания сочинения, решение задач, ведения пропаганды и агитации. Операционных игры проводятся в условиях, имитирующих реальные. Имитационные Операционные Исполнение ролей «Деловой театр» Психодрама и социодрама Исполнение ролей. В этих играх отрабатывается тактика поведения, действий, выполнение функций и обязанностей конкретного лица. Для проведения игр с исполнением роли разрабатывается модель-пьеса ситуации, между учащимся распределяются роли с «обязательным содержанием». Имитационные Операционные Исполнение ролей «Деловой театр» Психодрама и социодрама «Деловой театр». В нем разыгрывается какая-либо ситуация, поведение человека в этой обстановке. Здесь учащийся должен мобилизовать весь свой опыт, знания, навыки, суметь вжиться в образ определенного лица, понять его действия, оценить обстановку и найти правильную линию поведения. Основная задача метода инсценировки - научить подростка ориентироваться в различных обстоятельствах, давать объективную оценку своему поведению, учитывать возможность других людей, устанавливать с ними контакты, влиять на их интересы, потребности и деятельность, не прибегая к формальным атрибутам власти, к приказу. Для метода инсценировки составляется сценарий, где описываются конкретная ситуация, функции и обязанности действующих лиц, их задачи. Имитационные Операционные Исполнение ролей «Деловой театр» Психодрама и социодрама Психодрама и социодрама. Они весьма близки к «исполнению ролей» и «деловому театру». Это тоже «театр», но уже социально-психологический, в котором отрабатывается умение чувствовать ситуацию в коллективе, оценивать и изменять состояние другого человека, умение войти с ним в продуктивный контакт. Технология проведения деловой игры I. Этап подготовки 1. Разработка сценария - условное отображение ситуации и объекта Обоснование Общее описание Характеристика поставленной задачи процедуры игры действующих лиц План деловой Описание изучаемой проблемы Содержание ситуации игры Учебная цель 2. Введение в игру Ориентация участников и экспертов Определяется режим работы Формулируется главная цель занятия Обосновывается постановка проблемы и выбора ситуации Выдаются пакеты материалов, инструкций, правил, установок Собирается дополнительная информация При необходимости ученики обращаются к ведущему и экспертам за консультацией Допускаются предварительные контакты между участниками Негласные правила запрещают отказываться от полученной по жребию роли, выходить из игры, пассивно относиться к игре, подавлять активность, нарушать регламент и этику поведения!!! II. Этап проведения Процесс игры - определение позиций Содержание работы в группе: генератор идей, разработчик, имитатор, эрудит, диагност, аналитик Новизна: инициатор, осторожный критик, консерватор, рефлексирующий, программист. Организационные позиции: организатор, координатор, интегратор, контролер, тренер, манипулятор. Методические позиции: методолог, проблематизатор, рефлексирующий, программист. Социально-психологические позиции: лидер, предпочитаемый, принимаемый, независимый, отвергаемый. III. Этап заключительный 1. Этап анализа, обсуждения результатов игры Выступления экспертов Обмен мнениями Защита учащимся своих решений и выводов 2. Этап оценки Педагог констатирует достигнутые результаты Отмечает формулирует окончательный итог занятия Установление связи игры с содержанием учебного предмета Обращается внимание на сопоставление использованной имитации с соответствующей областью реального лица Урок, проводимый в игровой форме, требует определенных правил!!! Предварительная подготовка. Надо обсудить круг вопросов и форму проведения. Должны быть заранее распределены роли. Это стимулирует познавательную деятельность. Обязательные атрибуты игры: оформление, карта города, корона для короля, соответствующая перестановка мебели, что создает новизну эффект неожиданности и будет способствовать повышению эмоционального фона урока. Обязательная констатация результата игры. Компетентное жюри. Обязательны игровые моменты необучающего характера (спеть серенаду, проскакать на коне и т. п.) для переключения внимания и снятия напряжения. Главное - уважение к личности ученика, не убить интерес к работе, а стремиться развивать его, не оставляя чувства тревоги и неуверенности в своих силах. Спасибо за внимание!!!